- - - Updated - - -
- - - Updated - - -
حسین جان این صحبت ها خیلی قدیمی هست و همون اول هم اشاره کردم که دوران قدیم خیلی این مباحث بین بازیکنا و پلنر ها مطرح بود. الان دیگه واقعا مهم نیست.
این جدول ها و نمودارهایی که گذاشتی هم خیلی خوب دارن صحبت میکنن راجع به یه سری مسائل، نه همه اونها!
از این قسمتی که نوشتی اینجا اینجور برداشت کردم که متوجه حرفام نشدی کلا :)
من دقیقم منظورم اینه که وقتی میشه یه جایی رو با مثلا 2000 تا کاتا 0 کرد، چرا مثلا 2500 تا کاتا بفرستیم؟؟
جهت اینکه متوجه بشی اشتباه متوجه شدی منظورم رو این شبیه سا رو باز کن لطفا:
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsim2....:p1000s20#r2uU
در این لینک من اومدم 2 تا اکانت با پاپ فرضی 1000 تا رو تو شبیه ساز قرار دادم. اسلحه منحیق رو 20 کردم. برای اینکه عدالت برقرار بشه، سنگ تراشی هم 20 گذاشتم که شرایط تا حدودی زیادی یکسان باشه. وقتی نتیجه این شبیه سازی رو دقت کنی میبینی که با 109 عدد کاتا 1 دونه تارگت سطح 20 رو 0 کرده
حالا همون لینک جمعیت مدافع رو میکنیم 900 یعنی در واقع 10% از مهاجم کمتر شده:
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsim2....d:p900s20#r2uU
خوب حالا با یه نگاه متوجه میشیم که با همون 109 تا دونه کاتا که تو جمعیت برابر تونستیم 0 کنیم، فقط با کاهش 10 درصد جمعیت مدافع، تارگت کاتا روی سطح 1 باقی موند. حالا همون لینک ها جمعیت مدافع رو ببر پایین تا بکن 500 و ببین نتیجه چی میشه:
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsim2....:p1000s20#r2uU
حالا برای هر تارگت سطح 20 که بخوایم 0 کنیم باید 24 تا دونه کاتا بیشتر بفرستیم.
حالا میرسیم به این قسمت از نوشته های شما:
الان با این توضیحاتی که دادم قانع شدید حسین جان؟
البته خودم دقت کردم یه مقدار هم سنگین نوشتم و یه مقدار گنگ بود نوشته هام. شاید به همین خاطر متوجه منظور دقیقم نشدی
بازم تاکید میکنم این مسائل دیگه اهمیتی نداره و واقعا کسی به این روش ها عمل نمیکنه دیگه. خیلی کم هستند کسایی که اینقدر دقیق حساب کنن و عمل کنن.