-

نوشته اصلی توسط
Omid
هدف تسهیل در این قانون آزاد گذاشتن مولتی اکانتی نیست. فکر میکنم نظر دوستان اینه که نذاریم یه ماشین تند بره به جای اینکه وقتی تند رفت جریمش کنیم.
باید با مولتی بازی قبل از لانچ اتک برخورد بشه نه لحظه اتک.
یعنی اینکه اکانت مولتی خیلی قبل تر ازینکه بخواد به اجرای پلن برسه مسدود بشه نه لحظه لانچ.
دقیقا . اما بحث اصلی رو فراموش کردید . کسی روی مولتی همر نمیسازه . شماا باید جلوی پوش کردن رو بگیرید . راهش هم خیلی سادس . تمامی پلیر های تاپ رید زیر نظر شدید باشن و اگر غارت از مولتی مشاهده شد بن کنید . همین
- - - Updated - - -
تا قبل از کتیبه ها غارت توافقی اصلا معنی نداره . مثل دات کام
-

نوشته اصلی توسط
Omid
چشم حتما من قول میدم این مسئله بررسی و آسیب شناسی بشه تا مشکلی در لانچ دیگه پیش نیاد. اما در مجموع این که شما می فرمائید یعنی اینکه یه قانون داریم که هرچه بیشتر نباید بهش توجه کنیم!
اصلا نمیگم قانون عوض شه . کل بحث اینه که طوری طراحی کنید تا برای لانچ مشکلی پیش نیاد
والا قوانین برخورد با مولتی بازی رو از اینی که هست هم سخت تر کنید .
حرف من یه چیز دیگست ، کسی روی مولتی همر نمیکشه ! این رو در نظر داشته باشید
گیریم طرق میاد همر رو میخره ، درست ؟!
خوب بازم در این صورت میتونه با یه بار لوگین کردن بزنه و بره ، بازم این سیستم جلوش رو نمیگیره ، چون عموما همر های خریداری شده واسه جلوزن استفاده میشن تا 100% لاست بخوره و همر های اصلی خسارت کمتری بخورن
- - - Updated - - -

نوشته اصلی توسط
partizan
من متوجه نمیشم چی آسیب شناسی بشه ؟
طبق قوانین هرکسی باید یک اکانت داشته باشه
هرکس هم روی یک اکانت باید بازی کنه
هراکانت هم پلیر جداگانه باید داشته باشه
کلا سرورهای نرمال 30 تا پلیر فعال داره این قانون رو هم بردارید تبدیل میشه به هرکی بیشتر مولتی خرید یا اکانت زد
لانچ هم باز تکرار میکنم زمانی لانچر میخواست که اسکریپت لانچ نبود الان شما اون اسکریپت رو بده دست بچه 5 ساله برات لانچ میکنه
سایت همسایه هم گلدش گرونتره ! هم برخوردهاش بسیار سخت گیرانه تر چیزی که ریشه یابی میخوادا این هست که پلیر چرا حاضر میشه 10 برابر بیشتر هزینه گلد بده ولی اونجا بازی کنه نه اینجا
مانی جان بازم باید چند نکته رو خاطر نشان کنم !
1-تا جایی که یادم میاد شما پلیر نرمال نیستین ، حداقل توی این سایت . شما نمیدونی با 15 تا اکانت اندازه 3 تا اتحاد 60 نفره کار کردن یعنی چی . یادمه نرمال های قدیمی 3 تا اتحاد 60 نفره میومدن و یه واندر رو به زور 100 میکردن و اینجا الان ماها داریم در بهترین حالت با 40 نفر انجام میدیم .
2-همون اسکریپت رو با نت 512 تست کن و با نت 2 مگ تست کن و یا بیا بهت وی پی اس بدم با سرعت 30 مگ تست کن . ببین با کدوم بهتر میزنه
3-سایت رقیب ، پلیر واقعیش اونقدری نیست که ریجستر شده هاش هستن ، چون خیلی از اونا برای فروش منابع و سیلور هست .اما بازم پلیرش بیشتره که این وظیفه تیم مدیریته که بره و ببینه چرا اینقدر پلیر هاش بیشترن . اما یک خوبی که نسبت به اینجا داره قوانین سفت و سخت و برخورد شدیده ، هرچند برای کسی که میخواد کثیف بازی کنه فرقی نداره و میتونه پنل مولتی هانتر رو بخره . متاسفانه دنیای دژکوب ذاتا توانایی کثیف کاری رو داره و دقیقا مثل دنیای واقعی هستش ، با پول میشه خیلی کارا رو انجام داد ، اما دلیل نمیشه قوانین درست وضع نشن
نقطه قوت اون سایت فقط و فقط مولتی هانتر های وظیفه شناسش هست ، کسی جرات خلاف کردن نداره . چون میدونه اولین خلافی که ازش مشاهده بشه = از دست دادن نصف و یا کل اکانتشه . اما اینجا طرف بن میشه هم امید داره از بن دربیاد !
-
سلام
در عجبم ک این همه پلیری که دارن بازی میدن مشکلی با قوانین ندارن... فقط شمایی که تو ل1 خرید و فروش کردید و تو ام1 هم فراری شدید مشکل دارید....
جالبیش هم اینه دقیق زمانی که در و دیواری میشید مشکل ای پی میاد وسط:| ولی زمانی ک پلن موفق بوده مشکل ای پی نیس:| ینی قانون یکی درمیون براتون اجرا میشه عایا:| یا موضوع چیز دیگس:|
نکته جالب بعدی... این همه ایراد میگیرید از قوانین و سرور بمحض استارت سرور بعدی اولین نفری هستید که ریجستر میکنه:|
-

نوشته اصلی توسط
sw team
سلام
در عجبم ک این همه پلیری که دارن بازی میدن مشکلی با قوانین ندارن... فقط شمایی که تو ل1 خرید و فروش کردید و تو ام1 هم فراری شدید مشکل دارید....
جالبیش هم اینه دقیق زمانی که در و دیواری میشید مشکل ای پی میاد وسط:| ولی زمانی ک پلن موفق بوده مشکل ای پی نیس:| ینی قانون یکی درمیون براتون اجرا میشه عایا:| یا موضوع چیز دیگس:|
نکته جالب بعدی... این همه ایراد میگیرید از قوانین و سرور بمحض استارت سرور بعدی اولین نفری هستید که ریجستر میکنه:|
دوست گلم . توی ال1 من اکانت خریدم ؟!
عزیزم ، برو فروم ال1 ، پست لیدر خودتون رو بخون .
آخه تو که نه پلنری و نه لانچر که نباید هم از مشکل خبر داشته باشی
ام1 هم که نبودی تا جایی که میدونم ، چرا میایی الکی جو میدی داداش گلم . برو به بازیت برس . ما هم داریم میریم که اگه خدا بخواد به زندگی برگردیم
شما میگی نیست همچین مشکلی . ما هم میگیم نیست . مهم اینه که مدیریت قرار بود جواب بده اما همچنان ساکته 
پ ن : 1 ماه مونده
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 2 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-

نوشته اصلی توسط
M3nTaL
دوست گلم . توی ال1 من اکانت خریدم ؟!
عزیزم ، برو فروم ال1 ، پست لیدر خودتون رو بخون .
آخه تو که نه پلنری و نه لانچر که نباید هم از مشکل خبر داشته باشی
ام1 هم که نبودی تا جایی که میدونم ، چرا میایی الکی جو میدی داداش گلم . برو به بازیت برس . ما هم داریم میریم که اگه خدا بخواد به زندگی برگردیم
شما میگی نیست همچین مشکلی . ما هم میگیم نیست . مهم اینه که مدیریت قرار بود جواب بده اما همچنان ساکته
پ ن : 1 ماه مونده
حرف رو بذاری رو زمین صاحبش میاد برش میداره....
پ.ن: انکس ک بداند که نداند...
-
-
محبوبیت کاربر - 5 تشکر, 4 پسندیدن, 1 نپسندیدن
-
سلام خدمت رفقا
بالا اومدن این تاپیک باعث شد تا ما هم نظرمون رو بگیم
به نظر من بزرگترین مشکل مولتی بازی و در راستای اون عدم اجرای پلن ماشینی شدن یا ربات گونه بودن مولتی هانتر های سرور های این سایت هست
چیزی که توی سرور دیگه دژکوب (مثل .کام) این گونه نیست(تا این حد) چیزی که برای شناسایی مولتی اکانت مهم هست برای مولتی هانتر ها درصد آی پی مشترک هست و این درصد تا جایی مجاز میباشد. درصد ای پی مشترک در طی سرور با توجه به شرایط هر سرور (اعم از متا و تعداد بازیکن) و با توجه به تایم سرور (مثل زمان کتیبه ها یا نقشه) تغییر میکند و بوده که تا 60-70 درصد ای پی مشترک هم با توجه به شرایط سرور مجاز بوده و توسط مولتی هانتر بن نشده
اما این وسط عواملی مثل ریپورت بازیکن های دیگر و تاپ بودن اکانت دارای ای پی باعث سخت گیری بیشتر شده درکل همه چیز رو مولتی هانتر مشخص میکنه شما نمیتونی درصد ای پی مشترک سرور x که هفته اول هست رو با ای پی مشترک سرور y که یه هفته بعد از نقشه هست یکی بگیری
توی بسیاری از سرور ها کار مولتی هانتر این گونه هست و در اخر سیستم کسی رو بن نمیکنه و تصمیم نهایی رو مولتی هانتر میگیره ممکن هم هست 10 درصد ای پی مشترک به دلیل ریپورت و تاپ تن بن بشه اما اصولا به اون گونه هست که گفتم
اما این سایت همه چیز به صورت خودکار انجام میشه ای پی مشترک چه 1 درصد چه 100 درصد فرقی برای سیستم نداره تایم سرور واسه سیستم فرقی نداره شرایط بازی واسه سیستم فرق نداره واسه سیستم فرق نداره که کی چقد تایم گذاشته واسه این پلن سیستم اون کاری رو انجام میده که بهش گفتن
پیشنهادی که توی این مورد به نظرم میرسه
1.استفاده از مولتی هانتر بازی بلد که بتونه سرور رو انالیز کنه
2.حذف برخورد سیتماتیک (باگذشت زمان برای مثال از روز 90 به بعد مولتی هانتر شخصا نظارت کنه)
ببخشید طولانی شد قول میدم دیگه اینورا پیدام نشه 
موفق باشید
سامان
پ.ن:افشین واسه ما الان یه ماه گذشته
ویرایش توسط I M P E R I A L : 03-05-2017 در ساعت 11:59 PM
I M P E R I A L
Son Of The South
-
محبوبیت کاربر - 5 تشکر, 4 پسندیدن, 0 نپسندیدن