گیر بده عشقم
:x
نمایش نسخه قابل چاپ
والا احتمالا تارگتی که انتخاب شده اون موقع دیگه موجود نبوده. ناشی گری پلنر رو نشون میده، نتونسته محاسبات کنه که تارگت مورد نظرش وقتی همر قبلی خورده باشه، هنوز سرجاشه یا 0 شده. این که از این
ولی من تعجب میکنم از چیز دیگه تو دفاع ها!!
آقا من دانش دژکوبیم یکم ضعیفه، کمک بدین، آیا من درست متوجه شدم که هولدرهای این دو تصویر، یکی گوله اون یکی رومن؟!
جدا از اینا، چرا چیف کمه تو دفاع؟! یعنی چیف نداشتن بفرستن؟ یا نمیدونستن چیف به چه درد میخوره رو دفاع واندر؟!!!
- - - Updated - - -
گیر دادم بیا پست بالا رو ببین، نوشتم یکمش رو :)
هولدر چهارم Nw رومن بود
واندر امیر Blueboy اول بود و 100 هم شد
همین طور جنوب شرق 3 واندر داشت و هر سه 0 بودن. این واندرشون آخریش بود که 0 شد اگه یاذم باشه و فرقی نمیکرد کدومو بزنم
مقدار همر منظور ما بودکه ثبت بشه
همین هولدر رومنی که میبینی واندر خودمون بود داداش که زدیم برا ثبت رکورد
در کل حق دارین براتون عجیب باشه
پلیر های اون سرور تو ساید ما جایی برای حرف نذاشتن،LEO 3DOT Blueboy Sniper Anisa بچه های تیم الو رو که میشناسی از تری دات Tc2 باید یادت باشه
کلا تم شمالغرب تری دات سرور1راند 1 و شمالغرب Tc2 بودن
سه به یک متا کردن علیه ما ولی در طول بازی 90%شون یا حذف کردن یا حذفشون کردیم
آخرای بازی فقطSE موند و فقط یک واندرشون رو نگه میداشتن بقیه فیک بود
اون سرور من 9 میلیون اتک پوینت گرفتم
خیلی همر داشت شمالغرب و اصلا عجیب نبود که همر اضافه بیاد
این لینک ها به این دلایل این جوری در اومدن وگر نه من دوس داشتم 2تا واندر 98 رو بیارم پایین تا اینکه رو واندر 0 لانچ کنم
- - - Updated - - -
عشقم تو صفحه قبل رو نخوندی
توضیح دادم
بخون
- - - Updated - - -
صفحه 35
همر دوم 299ک شمشیر و 202ک سزاره
ماجرا این بود که متای 3 به یک بر علیه ما بود،با این حال بچه های ما که همشون تری داتی بودن فوق العاده قوی بودن
قبل از لانچ این همر ها ما تمام واندر ها رو صفر کرده بودیم و واندرمون 98 بود
برای ثبت رکورد ،اولین همر لانچ شد رو واندر 0 جنوب شرق. واندر چون 0 بوده تصادفی خورده
همر دوم رو لانچ کردیم رو یکی از واندرای خودمون واسه خنده،واندر مجتبی گوسفتد شجاع
اونم داشت واندر آپ میکرد برای همین هدف رو نذاشتم رو واندر که پایین نیاد
هر کی میبینه همین سوال ها رو میپرسه
حق هم دارن
ولی این همر ها هر واندری رو نابود میکنه
یک سری صحبت هایی شد، لینک هایی خوابیدن کف فروم و مسائلی مطرح شدن که باز منو قلم به دست کردن یه طومار هورادریک بنویسم با اجازه افشین ، سعید، پیمان، منصور، آرش عزیز، کلیه دوستانی که فروم رو مطالع میکنن و سایر فامیل وابسته http://www.pic4ever.com/images/loudlaff.gif
دوستان دقت کنید که قدرت فنی موثر بازیکنان در سرورهای مختلف متفاوت هست. نه تنها از نظر من، بلکه از نظر تیم آنالیز خود بازی اصلی در فروم های کام که چند سال افتخار داشتم بینشون باشم در مسائل تحلیلی، هیچ گاه نمیشه یک بازیکن یا یک تیم یا یک مبحث دارای چند متغیر رو در سرورهای مختلف با هم مقایسه کرد. بلکه عملکرد بازیکنان و مسائل مختلف رو باید نسبت به محیط و شرایط همون سرور تحلیل و مقایسه کرد تا تحلیل درستی انجام شده باشه
یعنی به عنوان مثال بازیکن X در یک سرور خیلی خوب و قوی و به اصطلاح شاخ میبینیم ، ولی در سرور دیگه خیلی معمولی یا حتی ضعیف تر نسبت به سرورهای قبلیش!! خیلی وقتا مشکل اصلی اینه که اصلا پس رفت و ضعف وجود نداره، بلکه مشکل زوایه دید ماست که با پیمانه قیاس و مقایسه نتایج، سرورهای مختلف رو با هم مقایسه میکنیم در حالی که این قیاس مع الفارق هست. شاید به نظر بیاد بازیه دیگه، همه چی مثل همه، ولی عوامل موثر بر بازی بسیار زیاد هستن که بدلیل حضور هوش انسان در این میان، این عوامل در سرورهای مختلف به مراتب متفاوت هستن به نحوی که مسائل فنی رو خیلی ریز تحت تاثیر قرار میدان
عوامل مختلفی بر پیدایش این تفاوت ها موثر هستن، عواملی مثل میزان وقتی که روی اکانت گذاشته میشه که در سرورهای مختلف ممکنه متفاوت باشه از جانب بازیکنان، مقدار سکه های طلا که صرف ارتقا و پیشرفت اکانت میشه قطعا متفاوت هست، چیدمان و پراکندگی اکانت های غارتگر که چه میزان فارم ها مشترک باشن و چقدر قدرت مانور برای ساخت فیدر وجود داشته باشه و .... خیلی عوامل دیگه. ولی نظر شخصی من اینه - نظر شخصیمه ممکنه درست نباشه به نظر بعضی ها- که بعد از میزان تایم انلاین بودن و طلای مصرفی، میزان در آمد منابع اکانت مهمترین عامل قدرت اکانت و بازیکنش هست، حالا یهرسی مختصر کنیم ببینیم به چی میرسیم تهش. بخونید حتما شما هم میتونید بهشون اضافه کنید طبق تجربیاتی که دارین:
میدونیم که راه های ورود منابع به اکانت کلا 3 تا بیشتر نیست:
1- تولیدات منابع دهکده ها به صورت طبیعی
وقتی بحث تولیدات پیش میاد ساختن دهکده های اقتصادی خیلی مهمتر میشه. وقتی که شما در هر دهکده بتونی به صورت خالص حدود 8 کیلو منبع تولید کنی در واحد زمانی ساعت، اگر 20تافیدر داشته باشی میتونی در هر ساعت حدود 160 کیلو منبع تولید کنی که اگر اشتباه نکنم این مقدار خودش میشه حدود تولیدات گندم یه پایتخت 150% با سطح گندمزار معادل 19 (برای ورژن 4.4)، میزان کمی نیست این مقدار منابع. به شرطی که بتونیم بهش برسیم.
2- میزان سود حاصل از تجارت در بازار، مخصوصا در اوایل بازی
در اوایل بازی خیلی از بازیکنایی که طلا مصرف نمیکنن و تعدیل نمیزنن، منابعشون رو به نسبت های خوبی تو بازار میزارن. مثلا اکثر گول ها 750 واحد آهن یا گندم ارائه میدن و معادل 500 تا خشت میگیرن معمولا :) بازیکنانی که طلا مصرف میکنن اگر حواسشون به بازار باشه همیشه، خیلی خوب برای خودشون در آمد ایجاد میکنن. من همین سرور L1 طی 3 روز اول حدود 23 هزار منبع سود کردم که تقریبا میشه معادل خالی کردن 3 تا واحه 50% بدون اینکه از قفس استفاده و نیرویی ارسال کرده باشم. این برای من که توتن هستم حدود 90 تا گرزدار سود داشته. در اوایل بازی خیلی مهم هست.
3- میزان منابع غارت شده که وارد انبارهای اکانت میشن
این مورد بسیار فراتر از موارد بالا هست. در این یک مورد بحث خیلی زیاده. لذا یه جوری سعی میکنم دسته بندی کنم که بشه جمع بندی کرد در آخرش
بیاین غارت رو از نظر نوعش به 2 دسته تقسیم کنیم همین اول: 1- غارت سالم، 2- غارت نا سالم یا کثیف که جدیدا همه یاد گرفتن هی میگن پوش :)
غارت سالم:
همون غارتی هست که همه میتونن راحت بزنن. به لطف دژکوب با فعال کردن کلوپ طلایی و فارمیاب، خیلی راحت میتونید یک لیست از آبادی ها و ناتارها تا فاصله ای که مورد نیازتون هست یا دلتون میخواد بسازین، نیرو هم بدین بهش ، 3 شماره ای لیست فارم بسازین، علاوه بر این میتونید کمی وقت بزارین، فارم های توی سرور رو هم اضافه کنید به لیست فارم هاتون، یکم زمان بر هست ولی شدنیه. بعدش شروع کنید ارسال غارت و مدام غارت بزنید و بزنید و بزنید و... تا مدام منابع بیاد تو انبار.
این غارت سالم و عادی هست که همه میتونن داشته باشن، البته این غارت دارای اصول و تکنیک های خاص خودش هست و محاسبات و احتمالاتی داره که اگر کسی بخواد خیلی خوب غارت بزنه، باید واقعا روی شیوه غارت کردنش کار بکنه.
غارت ناسالم:
برای آشنایی با غارت ناسالم یا همونی که الان همه یاد دارن هی میگن پوش پوش، یکم ریشه یابی لازم هست به نظرم، میریم عقب در زمان:
این بازی که در حال انجام هست، ورژن 4.4 هست، قبل از ورژن 4 ، ورژن 3 بود بازی.
در ورژن 3 محدودیت های فراوانی وجود داشت که بازی رو بسیار جذاب تر میکرد
اول از همه لیست فارم اصلا وجود نداشت، غارت کاملا به صورت دستی بود و ظاهر شدن در تاپ غارت کار آسونی نبود، اونم با وجود به راحتی 2000 اکانت فعال در هر سرور
دوم اینکه قهرمان این شکلی نبود!!! کل کاری که قهرمان انجام میداد این بود که واحه بگیره و کتیبه ها رو جابجا کنه. حالا اگه چیز دیگه بوده که از قلم افتاد شما ببخشید، الان حضور ذهن ندارم خیلی وقته گذشته :)
سوم اینکه دهکده های ناتار وجود خارجی نداشتن اصلا!! اینجوری پر از ناتار نبود نقشه که شما خیلی راحت بزنی لیست فارم بسازی و خیلی راحت رید بزنی
اصلا نه ناتار بود، نه لیست فارم :) غارت زدن خیلی سخت بود.
چهارم اینکه قهرمان اینجوری نبود که شما با قفس حیوون از واحه بگیری، اگر میخواستی واحه خالی کنی باید مثل مرد با نیرو میزدی تو واحه تا بتونی حیوونا رو بکشی و غارت کنی بعدشم سریع حیوونا زنده میشدن :|
این 4 مورد که بالا گفتم به اضافه یه سری موارد دیگه که الان لازم نیست اشاره ای بهشون بشه، همگی باعث میشدن یک اتفاقی بیفته، چه اتفاقی؟
چون ناتارو واحه و این چیزا نبود بازیکنان مجبور بودن از اکانت های دیگه منابع غارت کنن، به همین دلیل به اکانت های همدیگه حمله میکردن و کسی که ضعیف تر بود فارم میشد. لذا هر اکانتی که ول بود، یا مولتی بود، خیلی سریع میرفت زیر حمله و تبدیل به فارم سایرین می شد. مگر اینکه صاحبش از اون پدرسوخته ها بود :)
لذا مولتی اکانت ساختن خیلی سخت بود. نمیشد به راحتی مولتی بالا کشید، واقعا سخت بود. میزدن همه اکانت های ضعیف رو. دف سازها هم شاخ بودن اون قدیما :) به دف ساز کسی حمله میکردی با غلطک و لودر از روت رد می شد :) چرا؟ چون واقعا داشت نیروی دفاعی میساخت و برای ذینفعش مهم بود.
حالا بیایم ورژن 4:
اینجا اکثرا بازیکنان (حداقل 90%) اصلا به اکانت فارم حمله نمیکنن! همه میرن تو همون فارمیاب میزنن واحه و ناتار، رید میزنن میره. اصلا دقت نمیکنن که با چه تعداد به کجا و با چه دقتی دارن حمله میکنن. این قضیه باعث شده بازیکنان تنبل بشن و نرن دنبال فارم کردن و فارم پیدا کردن. لذا مولتی اکانت بالا کشیدن خیلی راحت شده! شما میای یه اکانت میزنی زمین، یه هیرو میزاری سریع رو تولید منابع. یکم وقت بزاری سریع همه چی رو آپ میکنی و یکم ارتفا منابع و .... کارای دیگه! یهو یه جا که دلت میخواد کپ میزنی زمین، شروع میکنی سریع گندمزار میاری بالا، بعدشم که تولیدش خوب شد، شروع میکنی به غارت زدن. البته یه سری ها هستن که همین کارم نمیکنن، همینجوری که بازی پیش میره، هرچی اکانت گیرشون میاد میخرن میندازن یه جا، میبرن زیر غارت.
کل اتفاق ناجوری که پیش بیاد اینه که کسی بو ببره و اونم شروع کنه خوردن از سفره ای که پهن شده!
این نوع غارت کردن الان رواج زیادی پیدا کرده. طوری که الان تقریباهمه اکانت های به ظاهر خوبی که داریم میبینیم، دارن همین کارها رو انجام میدن. حتی اگه کسی دلش نخواد هم مجبوره بکنه این کار رو، چرا؟ چون به شیوه عادلانه، هیچ وقت به رقبایی که این روش رو در پیش گرفتن، حتی نزدیکم نمیشه.
بدترین پیامد این نوع بازی کردن، ظهور بزرگانی در بازیه که به شکل عجیبی رفتار و گفتارشون با نوع بازی که میکنن همخونی نداره.
در واقع اینا کسایی هستن که با این روش ها تونستن در گذشته نه چندان دور دستاوردهایی داشته باشن که صرفا به دلیل بازی کثیف و پایین بودن سطح بازی، به این دستاوردها رسیدن.
پس یه جمع بندی بزنیم که بفهمم چی گفتم:
میزان غارت چه به روش سالم و چه ناسالم، به شکل قابل ملاحضه ای در قدرت اکانت موثر هست.
در سرورهای مختلف بدلیل متفاوت بودن شرایطی مثل تعداد بازیکنان غارتگر در مناطق مختلف، تعداد اکانت های قابل خرید توسط بازیکنان و شرایط مساعد برای ساخت مولتی اکانت ها، این میزان به شدت متغیر هست.
لذا اینکه کسی در قلان سروری کاری انجام داده و دستاوردی داشته، باید با سطح اون سرور مقایسه بشه.
اگر کسی در سروری که رقابت و نبرد سنگینی توش نبوده باشه، کار خاصی انجام داده، مثلا واندر 100 کرده یا همر خیلی سنگینی کشیده یا خیلی دفاع تونسته جمع کنه و .... افتخاری محسوب نمیشه براش، مهم اینکه در رقابت سنگین و نفس گیر بتونیم عملکرد قابل قبولی ارائه بدیم.
حالا یکم استراحت، بقیه اش بعدا :)
یا
قطعا همین طوره
اول از هر چیز بگم اکثر کسایی که تو کار مولتی زدن و غارت کپ ها و تقلب در گرفتن امتیاز هجومی با کشتن گرزی ها و جاسوس های مولتی هاشون هستن دشتشون برای من و شما رو شده.پس صحبت این تیپ آدم ها رو نکنیم و به اصل برگردیم
شرایط هر سرور متفاوته و سطح بازی و کارهایی که هر کسی میتونه تو سروری انجام بده به نظر من تابع یک سری متغیره که نبود هرکدومش قطعا باعث نرسیدن به هدف میشه
متعیر ها به نظر من اینا هستن
1: تایمی که پلیر و پلنر اصلی یک اکانت میتونه بزاره
2:داشتن دوال های با تجربه روی اکانت و وقتی که اونا میذارن
3:گلد
4:داشتن دوستانی که فقط برای کمک به شما وارد بازی شدن و نقش های مختلفی رو به عهده دارن از جمله دف سازی یا زدن کپ کنار همر هات برای پارکینگ و ....
5:هماهنگی و شناخت دو طرفه با تیم لیدری و بازیکنان سایدت و کمک هایی که بهت میشه
6:اتفاقات سرور در طول بازی، مثلا اینکه اون کتیبه هایی که میخای بتونی بگیری یا اینکه تو جنگ ها ضربه ی زیادی نخوری یا پارکینگات نخوره یا شیوه ی بازی رقبا ...
7:قدرت سایدت
اما در مورد اینکه افتخار برای کسی محسوب میشه یا نمیشه رو من از یک دیدگاه دیگه نگاه میکنم
من هم میگم لینک مهم نیست،من هم میگم مدال مهم نیست،من هم میگم افتخارات تو پروفایل مهم نیست
چیزی که مهمه عملکرد یک شخص در طول سابقه ی بازیشه که شخصیت کنونی دژکوبی یک فرد رو در مجموع تشکیل میده و عموما کسایی که اون فرد رو میشناسن با اون سابقه و رفتار قبلیش میشناسنش نه با لینک هایی که داره
البته گاهی هم شناختی نداریم و نظر میدیم
مثال بیارم:
من سرور های راند یک و دو دژکوب رو عموما یا بودم یا کمابیش از خارج آشنایی داشتم با شرایطشون و بازیکنای معروفشون
بعد از اینکه دژکوب فیلتر شد و یکی دو سال تو کام بازی کردم تبلیغات همین دژکوب جدید رو دیدم و ثبت نام کردم و اونجا با امیر بلو بوی آشنا شدم
هیچ شناخت قبلی نداشتم و یک درصد هم احتمال نمیدادم این شخص یکی از پلیر های توانای دژکوب ایران باشه. چون با توجه به سرورهایی که بودم و دایره ی بازیکنایی که میشناختم،برداشتم این بود که اگر شاخ بود قطعا من میشناختمش. ولی کم کم بیشتر با سوابق هم که آشنا شدیم فهمیدم که فوق العاده باهوش و با فکر بازی میکنه و تو شرایط سخت بازی میتونه حد اقل از پس اکانت خودش بر بیاد،اگر نخام بگم قابلیت تغییر سرنوشت بازی رو داره
یا آرش رو بنده مدتیه میشناسم اما فقط با یک بار تماس تلفنی فهمیدیم که هر کدوم کجا بازی کردیم و چه کاره بودیم
پس عدم آگاهی از سوابق و توانایی های یک فرد دلیل بر ضعف طرف نیست،دلیل بر جهل ماست
ممنونم که وقت میذاری و خیلی جاها مثل یک کارشناس با حوصله بازی و حواشی اون رو تحلیل میکنی
واقعا از جمله کسایی هستی که نبودت احساس میشه اگر نباشی
Man.j
عارف جان مثل همیشه قلمت گیرا و کاملا فنی بود و پلیرهای جدید با مطالعه پست های شما به باطن بازی و ترفندهای استاندارد و صحیح بازی پی ببرن و پلکان صحیح بازی رو یاد بگیرن.
با همه حرفات موافق بودم تا رسیدم سر ورژن جدید و زدن مولتی جهت پوش و غارت اینا. که با این بحثت یکم مخالفم و دلیل اون اینه الان بحدی امنیت سرورها و افزونه های سکیوریتی مختلف بسیار هوشمند، مکمل هاست سرور بگیر هست تا روی برنامه خود بازی فعال هستند که دیگه مثل چند وقت پیش نمیتونن براحتی اینکار انجام بدن و زود لو میرن. حتی با چنجر ای پی بلافاصله الارم میده که ای پی فلان اکانت دائم متغیره. خواستم بگم که تدابیر خوبی پیش گرفته شده و مولتی بازی کردن اونم بصورت چندین و چند اکانتی فکر نکنم قسر در برن. صرفا جهت اطلاع عرض کردم.
البته بحث فنی و جالبی برای ادامه دادن نیست و بهتره به همون مسائل در سطح خودتون بپردازین.
با تشکر از همگی.
امیدوارم اینطور باشه
تو آی آر وقتی یک فارم فقط توسط چند شخص خاص غارت میشد به سرعت بن میشد
این بزرگترین سد در مقابل متقلبین هست.اکانت میکشن بالا که غارتش کنند و در نهایت پارکینگش کنند. وقتی که اکانت مولتی بن بشه تمام مشکل حل میشه
- - - Updated - - -
من یه سرور با اک All.stars تو finalپارسال تو SW بازی کردم. به عینه میدیدم که یک اتحاد زده بودن برای فارم هاشون بچه های لیدرشون و حلقه ی دوستانشون
به شدت مراقب بودن که کسی جز خودشونم غارتشون نکنه
از 5 تفر غارتگر اون ساید 4تاشون از این راه امرار معاش میکردن و فقط ما رو نمیذاشتن غارت کنیم
در همون سرور خانم ایکس هم تو شمالغرب در سطحی وسیع اما اختصاصی تر این کارو میکرد،بارها گزارش کردیم اما جوابی که دادن این بود که ممکنه واقعا این فارم ها پلیر بوده باشن و هنوزم گاهی سر میزنند
;)
بی خیال شدیم از اون به بعدم دیگه کاری نداریم کی چجوری تقلب میکنه
امیدوارم رفع بشه این مشکل
کاملا با حرفت موافقم منصور خان. و من خودم هم بشخصه یک چیزایی از کاربران این دوره بگم بهتره، چیزهایی دیدم و یاد گرفتم که واقعا یک سبک و سیر و سلوک خودش داره و بسیار تیزهوشانه و کار امده بتمام معنا..
یک نمونش عرض کنم شاید جالب باشه برای شما هم من سرور های ۱۰۰۰ اصلا حال نمیکنم خصوصا vip که حیوان ومیشه خرید اینا و اصلا استراتژیک معنی نداره و نه اینسرتی نه .... میایی جواب نامه خلق ا... بدی میبینی ۴ تا فیدر و نان کپ ت نیس وپریده. اما برادرم هرزگاهی پلی میکنه و بما گفت بیا موج سیم سکند بذار رو یکی از لیدرهای حریف و نان کپ اصلیش بپرون کارش تموم منم اینکار کردم و در کمال تعجبم دیدم این لعنتی یکاری کرده که پاپ فیدر رو ۰ وایساده و نمیپره. حالا همون پلیر میشد که تک ده بازی کنه و فقط یه واندر میگرفت و کلا همین دوتا ده و دیگه نمیشد هیچ کدوم پروند نه واندر میپره و رو ۰ وا میسه و نه کپش میپره چون واندر کپ نمیشه. اما اون دفعه سه تا ده داشت و اون قانونا باید میپرید چون نه کپ بود. نه واندر بود اصلا سه تا ده بود. ده بار دیگه کاتا و رم لانچ کردم هیچ تارگت و اسلایدی نداشت ساختمانی باشه اما ده سرجاش بود. من خودم هم شده بود یبار واسم . مونده بود نان کپم و دلیلش فهمیدم چجوری میشه اینکارکد که باگ بوده صددرصد اما بنظرتون این باگ تو ای ار سابق نبوده؟ یا بوده ماها خبر نداشتیم. دییی