نمایش نتایج: از شماره 1 تا 3 , از مجموع 3

موضوع: قوانین عمارت دانش سرور بی پایان

  1. #1
    مدیریت
    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    1,052

    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 54 پست

    قوانین عمارت دانش سرور بی پایان

    برنامه نویسی عمارت های دانش داره انجام میشه.انشالله بزودی بروزرسانی بشه.

    چهار عمارت دانشی که هم اکنون در نقشه در مختصات 20و20 هر ساید قابل روئیت هست دارای ویژگی های خاصی خواهد بود:
    • قابل تسخیر نیستند.
    • امکان ارسال منابع/نیروی پشتیبان وجود دارد.
    • با ارسال نیروی پشتیبان به اندازه گندم خور اون نیرو پوینت پیروزی دریافت می کنید. این امتیاز در زمان رسیدن نیروها به عمارت دانش به حساب کاربر اضافه می گردد.
    • نیروهای پشتیبان قابل پس کشیدن نیستند. پس امکان ارسال قهرمان نیست.
    • به علت جادویی بودن دهکده های عمارت دانش نیروهای پشتیبان ساکن در این دهکده ها از بی گندمی نمی میرند! {در حال بررسی}
    • به ازای هر 1000 منابع (هر نوع) ارسالی به عمارت دانش یک پوینت پیروزی دریافت می کنید.
    • به علت جادویی بودن دهکده عمارت دانش زمان ارسال منابع از هر دهکده در هر کجای نقشه به عمارت دانش ساید خود 3 دقیقه می باشد. اما زمان ارسال نیروی پشتیبان بسته به فاصله دهکده ارسال کننده تا این دهکده متفاوت خواهد بود.
    • انبار این دهکده های و ظرفیت مخفیگاه این دهکده ها بی نهایت می باشد. بنابراین منابع ارسالی هم قابل غارت نیست.
    • امکان ارسال منابع/پشتیبان از دهکده ای در یک ساید به عمارت دانش در ساید دیگر نیست.
    • امکان حمله از دهکده ای در یک ساید به عمارت دانش همان ساید وجود ندارد. جاسوسی محدودیتی ندارد.
    • منابع موجود در دهکده ها برای کلیه کاربران قابل روئیت می باشد.
    • منابع موجود در دهکده ها صرف ساخت عمارت دانش می گردد.این اتفاق به صورت همزمان برای چهار عمارت دانش صورت می پذیرد. البته ممکن است به خاطر پردازش ها بین ساخت اولین عمارت دانش و آخرین آن تا یک ثانیه اختلاف بیوفتد که برای عادلانه تر شدن این روند ساید ها برای ارتقا عمارت دانش به صورت رندم انتخاب می شوند. در صورتی که عمارت دانش سایدی منابع کافی جهت ساخت عمارت دانش نداشته باشد این ارتقا تا زمان بعدی که ارتقا صورت می پذیرد (البته در صورتی که در آن زمان منابع کافی باشد) به تاخیر می افتد.
    • دهکده موجود در سایدی که بالاترین سطح عمارت دانش را داشته باشد به همان مقدار (درصد) در هنگام بدست آوردن پوینت پیروزی (حمله/دفاع/ارسال منابع به عمارت دانش/ارسال پشتیبان به عمارت دانش) پوینت بیشتری دریافت می کند. به طور مثال در صورتی که عمارت دانش سایدی 100 باشد و عمارت دانش ساید های دیگر زیر این سطح باشند و کاربری از دهکده ای در این ساید حمله ای با امتیاز 2000 پوینت داشته باشد 2000 پوینت هم عمارت دانش به امتیاز حمله وی در محاسبه امتیاز پیروزی اضافه نموده و در محاسبات امتیاز پیروزی لحاظ می گردد.
    • عمارت دانش سطح بالاتر فقط بر روی امتیاز پیروزی تاثیر دارد و در امتیاز هجوم/دفاع بی تاثیر است. یعنی در مثال بالا آن کاربر همان 2000 پوینت هجومی را دریافت میکند. اما امتیاز پیروزی آن شامل 2000 امتیاز اضافه خواهد شد.
    • خطوط مرزی محورهای مختصات (x=0 یا y=0) از هر دو ساید تاثیر می پذیرند و امکان کمک به هر دو ساید رو دارند.
    • به علت عدم امکان بازگشت نیروهای پشتیبان از عمارت های دانش، نیروهای پشتیبانی که به عمارت های دانش ارسال می گردد در محاسبه لیگ کاربران لحاظ نخواهد شد. یعنی در صورتی که کاربری تمامی نیروهای خود را به عمارت دانش به صورت پشتیبان ارسال کند به دسته شوالیه ها خواهد رفت.
    • این قوانین ممکن است در آینده تغییراتی داشته باشد.

    کاربران عزیز نظرات خود را در مورد این قوانین در تاپیک زیر بیان بفرمایند :


  2. تشکر BLACKHAND, bardia_f7, WondeR تشکر نمود
    پسندیدن BLACKHAND, bardia_f7, WondeR پسندید
  3. #2
    مدیریت
    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    1,052

    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 54 پست

    گزارشات حملات عمارت های دانش عمومی شد. بسته به نوع گزارش (به مانند اتحاد) در صورتی که تلفات بیش از 25 درصد باشد نیروهای مدافع و در صورتی که زیر این مقدار باشد فقط مهاجم برای کلیه بازیکنان سرور در قسمت گزارشات بخش عمارت دانش قابل روئیت است.
    تعداد حملات روی عمارت های دانش درقسمت آمار و زمان نزدیک ترین حمله در این قسمت نمایش داده می شود.
    عمارت های دانش در صورت مساوی بودن سطح در مقدار منابع مقایسه می شوند. یعنی عمارت دانشی در لیست بالاتر قرار میگیرد که اولا سطح آن بالاتر باشد در ثانی مقدار منابع بیشتری داشته باشد.

  4. #3
    مدیریت
    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    1,052

    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 54 پست

    مورال بونوس برای دهکده های عمارت دانش 1 در نظر گرفته می شود بنابراین برای شبیه سازی حملات به این دهکده ها باید جمعیت مدافع را مساوی یا بیشتر از مهاجم در نظر بگیرید. همچنین برای استفاده از سایت kirilloid باید دهکده مدافع را یکی از نژاد های رومن، توتن یا گول انتخاب کرده تا بتوان مدافع برای شبیه سازی ثبت کرد. دیوار و سایر موارد صفر ثبت شده و فقط جمعیت باید مساوی یا بیشتر از مهاجم درج گردد.

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •