به طور مثال در سروری تعداد حملات از 5000 برای هر دهکده به 3000 کاهش یافته است.
این امر دو دلیل داره. وقتی لشکریان شما زودتر می رسند(به علت سرعت بالاتر حرکت لشکریان) می توانید 3000 حمله بعدی رو زودتر ارسال کنید پس در مدت زمان یکسان تعداد حمله بیشتری ارسال شده.
دلیل دو یه خورده فنی هست، وقتی سرعت حرکت لشکریان بیشتر هست شعاع های همپردازش بهم نزدیک تر می شوند. شعاع های همپردازش به شعاع هایی میگیم که در صورت حمله لشکریان پردازش حملات در این شعاع ها در یک زمان انجام میشه. به طور مثال در اسپید 500 اگه در شعاع 3 در زمان 1 ثانیه بعد از ارسال حمله پردازش حمله انجام بشه در شعاع 4 میشه مثلا 1.1 ثانیه که تفاوت دو پردازش کمتر از یک ثانیه هست پس باهم پردازش میشه اما این اتفاق در سرور 1 نمی افته چون شعاع 3میشه 20 دقیقه و شعاع 4 مثلا میشه 30 دقیقه! (تمام تایم ها فقط محض مثال هستند) پس در صورتی که در سرور 500 ما تعداد حملات رو محدود نکنیم تعداد پردازش در ثانیه به صورت صعودی بالا میره یعنی در سرور با سرعت یک، حمله شعاع 4 در چندین پردازش بعد از حمله شعاع 3 انجام میشده اما در سرور 500 تمام حملات شعاع های 3 و 4 و ... در یک ثانیه پردازش میشه. اگر هر پردازش حمله در بدترین حالت 0.01 ثانیه طول بکشه پردازش مجموع 100 حمله چیزی بیشتر از 1 ثانیه خواهد شد (که اصطلاحا بهش میگیم گیر کردن حمله) یعنی شما صفحه رو رفرش میکنید ولی می بینید تعداد حملاتی که در جریان هست و قرار بوده تموم بشه تکون نخورده چون منتظر پردازش هستند.
بنابراین ما مجبوریم تعداد حملات کاربران در سرور های اسپید بالا رو محدود کنیم تا سقف پردازش حملات در یک ثانیه مثل سرور یک باشه و چیزی کمتر از یک ثانیه به طول بیانجامه.