صفحه 3 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 21 تا 30 , از مجموع 34

موضوع: بازگشت 4 عمارت دانش غیرقابل تسخیر به سرور بی پایان

  1. #21

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط BLACKHAND نمایش پست ها
    فقط یه سوال که جوابش میتونه چالش بر انگیز باشه
    نقش خزانه چی میتونه باشه تو سرور؟
    می تونید ایده خودتون رو در مورد خزانه بیان کنید.

  2. #22

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    304
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط Omid نمایش پست ها
    برنامه نویسی عمارت های دانش داره انجام میشه.انشالله بزودی بروزرسانی بشه.

    چهار عمارت دانشی که هم اکنون در نقشه در مختصات 20و20 هر ساید قابل روئیت هست دارای ویژگی های خاصی خواهد بود:
    • قابل تسخیر نیستند.
    • امکان ارسال منابع/نیروی پشتیبان وجود دارد.
    • با ارسال نیروی پشتیبان به اندازه گندم خور اون نیرو پوینت پیروزی دریافت می کنید. این امتیاز در زمان رسیدن نیروها به عمارت دانش به حساب کاربر اضافه می گردد.
    • نیروهای پشتیبان قابل پس کشیدن نیستند. پس امکان ارسال قهرمان نیست.
    • به علت جادویی بودن دهکده های عمارت دانش نیروهای پشتیبان ساکن در این دهکده ها از بی گندمی نمی میرند! {در حال بررسی}
    • به ازای هر 1000 منابع (هر نوع) ارسالی به عمارت دانش یک پوینت پیروزی دریافت می کنید.
    • به علت جادویی بودن دهکده عمارت دانش زمان ارسال منابع از هر دهکده در هر کجای نقشه به عمارت دانش ساید خود 3 دقیقه می باشد. اما زمان ارسال نیروی پشتیبان بسته به فاصله دهکده ارسال کننده تا این دهکده متفاوت خواهد بود.
    • انبار این دهکده های و ظرفیت مخفیگاه این دهکده ها بی نهایت می باشد. بنابراین منابع ارسالی هم قابل غارت نیست.
    • امکان ارسال منابع/پشتیبان از دهکده ای در یک ساید به عمارت دانش در ساید دیگر نیست.
    • امکان حمله از دهکده ای در یک ساید به عمارت دانش همان ساید وجود ندارد. جاسوسی محدودیتی ندارد.
    • منابع موجود در دهکده ها برای کلیه کاربران قابل روئیت می باشد.
    • منابع موجود در دهکده ها صرف ساخت عمارت دانش می گردد.این اتفاق به صورت همزمان برای چهار عمارت دانش صورت می پذیرد. البته ممکن است به خاطر پردازش ها بین ساخت اولین عمارت دانش و آخرین آن تا یک ثانیه اختلاف بیوفتد که برای عادلانه تر شدن این روند ساید ها برای ارتقا عمارت دانش به صورت رندم انتخاب می شوند. در صورتی که عمارت دانش سایدی منابع کافی جهت ساخت عمارت دانش نداشته باشد این ارتقا تا زمان بعدی که ارتقا صورت می پذیرد (البته در صورتی که در آن زمان منابع کافی باشد) به تاخیر می افتد.
    • سایدی که بالاترین سطح عمارت دانش را داشته باشد به همان مقدار (درصد) در هنگام بدست آوردن پوینت پیروزی (حمله/دفاع/ارسال منابع به عمارت دانش/ارسال پشتیبان به عمارت دانش) پوینت بیشتری دریافت می کند. به طور مثال در صورتی که عمارت دانش سایدی 100 باشد و عمارت دانش ساید های دیگر زیر این سطح باشند و کاربری از دهکده ای در این ساید حمله ای با امتیاز 2000 پوینت داشته باشد 2000 پوینت هم عمارت دانش به امتیاز حمله وی در محاسبه امتیاز پیروزی اضافه نموده و در محاسبات امتیاز پیروزی لحاظ می گردد.
    • عمارت دانش سطح بالاتر فقط بر روی امتیاز پیروزی تاثیر دارد و در امتیاز هجوم/دفاع بی تاثیر است. یعنی در مثال بالا آن کاربر همان 2000 پوینت هجومی را دریافت میکند. اما امتیاز پیروزی آن شامل 2000 امتیاز اضافه خواهد شد.
    • خطوط مرزی محورهای مختصات (x=0 یا y=0) از هر دو ساید تاثیر می پذیرند و امکان کمک به هر دو ساید رو دارند.
    • این قوانین ممکن است در آینده تغییراتی داشته باشد.

    کاربران عزیز نظرات خود را در مورد این قوانین در تاپیک زیر بیان بفرمایند :

    سوال : اگه نیرو های پشتیبان قابل پس گرفتن نباشه , چرا باید نیرو بدیم به واندر؟ مطمئنن اینطوری که میگید باشه هیچ کس نیرو به واندر نمیده ! ارسال پشتیبان بدون برگشت جای تامل زیادی داره !


    [*]امکان ارسال منابع/پشتیبان از دهکده ای در یک ساید به عمارت دانش در ساید دیگر نیست.

    یکی تو جنوب غرب باشه و بره تو جنوب شرق دهکده بزنه , با دهکده ی که تو جنوب شرق داره میتونه واندر جنوب غرب رو بزنه؟

    بهتر نیست اینکه هر اکانت مال کدوم ساید هست رو پایتخت مشخص کنه؟ یعنی پایتخت تو جنوب غرب باشه این اکانت مال جنوب غربه .

    بازی بدون کتیبه لذتشو کمی از دست میده , یعنی داده , حالا هم که واندر اضافه شده کمی هیجان ایجاد شده ولی بازم واندر اونجوری که باید تحریک کنه ساید های دیگه رو , واندر ساید های دیگه رو بزنن و سطحش رو بیارن پایین نمیکنه , باید جوری طرح ریزی بشه که بازیکنان رو تحریک کنه به دفاع دادن یا حمله کردن به واندر ها .

    - - - Updated - - -

    و اینکه بلخره مشخص نشد واندر ها دیوار دارن یا نه؟

    - - - Updated - - -

    البته گفتید ندارن , ولی این خیلی بده , باعث میشه یه ساید راحتر از اون چیزی که فکرشو میکنیم وانرد ساید دیگه رو بیارن پایین
    ویرایش توسط Hadi : 01-26-2015 در ساعت 10:45 PM
    یادشون رفته اون شاه که به صد مهر نمی باخت
    تاجو از سرش تو میدون , سرباز پیاده انداخت.لطفا ثبت نام کنید.


    Hadi Metal™
    BesT WaRRioR & ™WoNDeR WolF™

  3. تشکر WondeR تشکر نمود
    پسندیدن WondeR پسندید
  4. #23

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    در مورد علت دادن نیروی پشتیبان به خاطر امتیازی که ازون کسب میشه. همونطور که میدونید یک پنجم پوینت دفاعی در امتیاز پیروزی تاثیر داره. به طور مثال سناریو زیر رو در نظر بگیرید.
    شما 4000 نیزه دار دارید که در دفاع مقابل 4000 گرزی به شما حدود 3300 پوینت دفاعی میدهند که 660 پوینت پیروزی برای شما در بر خواهد داشت. اما ارسال کلیه این نیروها به عمارت دانش برای شما 4000 امتیاز پیروزی در بر خواهد داشت!
    در مورد دهکده های متجاوز در هر ساید نقطه استراتژی بازی خواهد شد. بدین ترتیب که نگهداری اون دهکده برای بازیکن ساید دیگه میشه چالش و گرفتن این دهکده توسط بازیکن های ساید میزبان میشه هدف.
    در مورد تحریک پذیری این نوع عمارت دانش عرض شد باید صبر کنیم و نتیجه رو ببینیم. چون نوشته شده که این قوانین ممکنه تغییر کنه.
    در مورد دیوار چون گندم منفی در این دهکده ها تلفات نداره شاید نبود دیوار یه مزیت باشه تا عیب.

  5. #24

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    304
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط Omid نمایش پست ها
    در مورد علت دادن نیروی پشتیبان به خاطر امتیازی که ازون کسب میشه. همونطور که میدونید یک پنجم پوینت دفاعی در امتیاز پیروزی تاثیر داره. به طور مثال سناریو زیر رو در نظر بگیرید.
    شما 4000 نیزه دار دارید که در دفاع مقابل 4000 گرزی به شما حدود 3300 پوینت دفاعی میدهند که 660 پوینت پیروزی برای شما در بر خواهد داشت. اما ارسال کلیه این نیروه به عمارت دانش برای شما 4000 امتیاز پیروزی در بر خواهد داشت!
    در مورد دهکده های متجاوز در هر ساید نقطه استراتژی بازی خواهد شد. بدین ترتیب که نگهداری اون دهکده برای بازیکن ساید دیگه میشه چالش و گرفتن این دهکده توسط بازیکن های ساید میزبان میشه هدف.
    در مورد تحریک پذیری این نوع عمارت دانش عرض شد باید صبر کنیم و نتیجه رو ببینیم. چون نوشته شده که این قوانین ممکنه تغییر کنه.
    در مورد دیوار چون گندم منفی در این دهکده ها تلفات نداره شاید نبود دیوار یه مزیت باشه تا عیب.

    خوب , به فرض الان تو لیگ پادشاهان بعد از چند ماه بازی یک تعداد همیشه در نفرات برتر هستن و یه تعدادی بیین رتبه های 50 الی آخر دسته و پنجه نرم میکنن ؛ به نظر شما فقط این نفرات برتر از 1 تا 20 یا 30 همیشه و هر هفته بیشترین امتیاز پیروزی رو کسب نخواهند کرد؟
    اینکه واندر فقط امتیاز پیروزی بده قدرت نفرات برتر سرور رو بیشتر میکنه تا همیشه تو قسمت پیروزی اول باشن و جایزه هاش رو به جیب بزنن !
    بیشتر با این طرح بالایی ها با کمکی که پایینی ها به واندر خواهند کرد بیشتر سود خواهند برد و همیشه برنده خواهند بود.

    واندر بهتره خاصیتی داشته باشه تا همه سود ببرن .


    و اینم اضافه کنم , امتیاز پیروزی هر هفته ریستات میشه و 0 میشه ولی امتیاز دفاعی ریستات نمیشه , پس من نیرو هامو نمیفرستم به واندر چون یه جایی به درد خودم میخوره و هر چقدر امتیاز دفاعیم بیشتر باشه به همون نسبت اطرافیان ترس حمله به من رو خواهند داشت.
    یادشون رفته اون شاه که به صد مهر نمی باخت
    تاجو از سرش تو میدون , سرباز پیاده انداخت.لطفا ثبت نام کنید.


    Hadi Metal™
    BesT WaRRioR & ™WoNDeR WolF™

  6. #25

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    خوب همه پادشاهان که از یک ساید نیستند که فقط اون ها سود ببرند! بنابراین باز هم بین چهار ساید رقابت خواهد بود.
    حالتی رو فرض کنید که بیشتر نبرد ها در واندر ها باشه درسته شما در این مثال همه 4000 نیروتون رو ارسال نمی کنید اما قطعا ارسال 660 تا ازونها برای دریافت پوینت معادل وسوسه انگیز خواهد بود.

  7. پسندیدن BLACKHAND پسندید
  8. #26

    تاریخ عضویت
    Nov 2014
    محل سکونت
    !Sw For Ever
    نوشته ها
    272
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط Omid نمایش پست ها
    خوب همه پادشاهان که از یک ساید نیستند که فقط اون ها سود ببرند! بنابراین باز هم بین چهار ساید رقابت خواهد بود.
    حالتی رو فرض کنید که بیشتر نبرد ها در واندر ها باشه درسته شما در این مثال همه 4000 نیروتون رو ارسال نمی کنید اما قطعا ارسال 660 تا ازونها برای دریافت پوینت معادل وسوسه انگیز خواهد بود.
    درود
    اقا اضافه شدن واندر به سرور خیلی خوبه ولی باید قابل تسخیر باشه به نظرم تا یه نفر بتونه هدایتش کنه!مثل این میمونه که یکی یه شهر بازی راه بندازه بگه هرکی دوس داره کمک کنه و ازش استفاده کنه خب یکی فقط میاد مفت خوریشو میکنه یکی هم زحمت میکشه و اندازه ی همون مفت خور :دی سود میبره پس بهتره تحت تصرف یه نفر باشه و موقعی که 100 شد واندرش ریست شه و دهش توسط ناتار چیف شه و اگه خواست باز بره تسخیر کنه :دی
    اين بود دنيايي که بخاطرش لگد به شکم مادرم ميزدم؟
    کاش پاهايم ميشکست...

  9. پسندیدن SajjaD MaRiLyN پسندید
  10. #27

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Fʀɪᴇɴᴅs
    نوشته ها
    427
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    به نظر من اگر واندر اضافه بشه یه چیزی مثل سرور های معمولی میشه.
    حالا اگر قراره اضافه بشه دیگه کسی نباید بتونه چیف کنه .
    اینجوری 1 اکانت خودشو اونقد قوی آماده میکنه که هر عمارتی اومد چیف کنه .کسی هم نمیتونه بش چیزی بگه.
    و یه مورد دیگه بعضیا دیرتر میان ثبت نام میکنن و اینایی که از اول سرور بودن دف بیشتری دارن و از عمارت دانش دفاع میکنن.
    For Wнαт Yoυ Belιeve
    Sтαɴd
    Eveɴ Iғ Tнαт Meαɴѕ Jυѕт Sтαɴdιɴɢ Tнere

  11. تشکر Omid تشکر نمود
  12. #28

    تاریخ عضویت
    Aug 2014
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    163
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط Omid نمایش پست ها
    نظرات خود رو در مورد قوانین عمارت دانش این سرور بیان کنید.

    درود


    آقا امید یک سوال دارم

    این سرور در دات کام هم هست یا فقط همینجاست؟


    ولی آقا امید شما که همین زحمت میکشید به نظر من مشکلات همین سرور هارو درست کنید خیلی بهتره

    دژکوب واقعیلطفا ثبت نام کنید.
    Hawk TC2 r3
    Green empire s6 r2
    LiLipood s8 r1
    PiPatalHa ts14 r1
    فقط چندتاشهلطفا ثبت نام کنید.

  13. #29

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط Hawk نمایش پست ها
    درود


    آقا امید یک سوال دارم

    این سرور در دات کام هم هست یا فقط همینجاست؟


    ولی آقا امید شما که همین زحمت میکشید به نظر من مشکلات همین سرور هارو درست کنید خیلی بهتره
    خیر این سرور به مانند سرور های 1000 ، 500 ، 50 و غیره که در دات کام نیست! می باشد.
    شما اگه مشکلی مشاهده می کنید که در کیفیت بازی تاثیر گذاره گزارش کنید حتما در اسرع وقت اصلاح و رفع میشه.

  14. #30

    تاریخ عضویت
    Jan 2015
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    16
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    عمارت دانش

    اگه همین عمارت دانشو روش کار کنید و نقایصشو برطرف کنید خیلی جذاب خواهد شد
    مثلا 1-کاری کنید که بچه های هر ساید آمار دقیق نیرو ها و منابع عمارتشونو داشته باشن (البته خطر و جود جاسوس در ساید رو هم باید پیشبینی کرد)
    و 2-بشه نیروهایی که به عمارت میفرستی رو موقع نیاز برگردونی.
    3-با 100 کردن ویا هر درجه آپ کردن عمارت امتیاز بسیار بیشتری نسیب بچها بشه و همچنین کتیبه یا کتیبه هایی در عمارت باشه و هر کس به نسبت منابع یا نیروهایی که فرستاده از کتیبه بهره مند بشه
    4-کسی که داره همر میزنه اینجا ضرر میکنه. باید به کسی که میزنه و عمارت ساید دیگه رو داغون میکنه هم امتیاز بسیار زیادی داده بشه
    5-گزارش حمله به عمارت دانش هر ساید برای کل بچه های ساید ارسال بشه یا حداقل بدونی کی رو عمارت اتک گذاشته



    اگه اینجوری بشه خییییییییلی باحال میشه
    باتشکر.

  15. تشکر Omid تشکر نمود
صفحه 3 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •