صفحه 2 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 20 , از مجموع 34

موضوع: بازگشت 4 عمارت دانش غیرقابل تسخیر به سرور بی پایان

  1. #11

    تاریخ عضویت
    Sep 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    77
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط HIPPO نمایش پست ها
    داداش هنوز سه روزه سرور شروع شده میشه بگید تو یه سرور با این همه تغییرات شما منظورت از پلن دقیقا چیه
    ما عملا دژکوب بازی نمیکنیم این یه بازی جدیده
    شما هر بازی ای که میکنی واسه خودت پلن میزی از بالا بردن اولین کراپ بگیر تا متا بستن با یه سایده دیگه و .... !
    بیس این سرور همون دژکوبه عملا دارین دژکوب بازی می کنین اما یکم تو کتیبه و واندر تغییرات ایجاد شده همین! تاپ تن هم تغییر کرده.

    معنی پلن هم اگه جویا بشی یعنی روش بازی , انتخاب بهتر و ...

    اینجا هم قراره نظر و ایده هامون رو بدیم مگه شما الان میتونی واندر ببری بالا که امید جان اومده پست زده درباره واندر ها و ایده هایی که بیان کرده!
    ٌW.L

  2. #12

    تاریخ عضویت
    Dec 2014
    محل سکونت
    sW
    نوشته ها
    28
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط bardia_f7 نمایش پست ها
    هر ساید 4 تا واندر داشته باشه یه این صورت که :
    1.واندر چکمه ( از 1% تا 100%)
    2. واندر مرتاض از 1% تا 100%)
    3.واندر مخفیگاه (1% تا 100%)
    4. واندر جنگ اموز (از 1% تا 100%) ( با این یکی زیاد موافق نیستم چون همه سعی میکنن زوم کنن روش! و بازی تک بعدی میشه! )
    (منظورم ار 100% یعنی 100% تاثیره کتیبه برای مثال جنگ اموز کوچک - یعتی %100 = 1/2 سرعت ساخت!)

    خوب اگه بخوایم به این صورت در نظر بگیریم هر ساید میتونه بالانس های خودشو داشته باشه! مثلا یه ساید بیشتر رو چکمه و مرتاض کار کنه و سطحش رو ببره بالا و ..

    اگه بخواد هر سطح یه چیزه جدید بده نمیشه هیجوقت جوری چید که اخرین سطح بهترین سطح باشه!
    شاید یکی چکمه رو به مرتاض ترجیح بده و ...!

    میشه واسه اتحاد ها هم یه گذینه ای به نام ( همپیمان در شگفتی با : (نام ساید) ) درست کرد که مثلا یه ساید فقط رو چکمه کار کرده و یه ساید دیگه فقط رو مخفیگاه خوب اون ساید که رو مخفیگاه کار میکرده سایده ضعیفی بوده و می خواسته با این کار دووم بیاره و حالا که پا گرفته با یه ساید دیگه هم پیمانه شگفتی میبنده به این صورت :
    1- فقط میشه با یه ساید پیمان بست
    2-بعد از بستن پیمان 24 ساعت طول می کشد تا فعال شود ( تا 24 ساعت میشه پیمان را شکست و هیچ اتفاقی نمیوفتد!)( به دلیل انتخاب اشتباه , هک , و ...)
    3-یعد از فعال شدن تا 2 هفته نمیشه پیمان را شکست !
    4- بستن پیمان تاثیرات واندر ها را انقال میدهد ( شگفتی های همشکل تاثیری ندارند! مثلا مرتاض رو مرتاض تاثیری نداره)
    5-اگر پیمان شکسته بشه 50% سطحی که از شروع فعال شدن تا موقع شکستن پیمان بر واندر اضافه شده کم میشه ( مثلا اگه واندر 50 بوده 6 سطح رفته بالا و الان 56 است بعد شکسته شدن 53 میشه! 3=3-6 )
    6- واسه اینکه تبانی نشه بعد از فعال شدن , تاثیر به این صورت باشه که روزه اوال 10% روزه دوم 15% و .... تا روزه 14 ام به 100% کامل برسه (100% کامل از اون سطحی که هست مثلا اگه 10% مرتاض هست بعد از 14 روز 10% مرتاض به صورت کامل فعال بشه)
    7- هرچقدر سطح واندر هم پیمان شما پایین بیاد به انداره 1/4 ان سطحه واندر ساید حودتان هم پایین میاد ( اینجوری سایدی که میخواد پیمان ببنده سعی میکنه حواسش به همه چیز باشه و با یه پلن درست بره جلو.. و همینطور این باعث میشه موقغی که هم پیمانی بین دو ساید هست یکی از انها سو استفاده نکنه!)


    به نظرم اینجوری تو بازی یکم چالشه بیشتری ایجاد میشه!


    اگه غلط املایی ای چیزی بود به بزرگی خودتون ببخشید :دی
    این خیلی خوبه ، فقط فک نمیکنم سایدها خیلی زیاد با واندرهای هم کاری داشته باشن وبیشتر به فکر واندر خودشون خواهند بود. اگه مثلا بشه وقتی جنگ آموز یه سایدی رو 50 تا میاری پایین 10 تا بره رو جنگ آموز تو(20% رو همینطوری گفتم) خیلی خوبه، نه غلام ؟ :دی

    - - - Updated - - -

    اصلا خیلی خوب میشه. هی واندر سایدهای دیگه رو میزنی که که با یه تیر دوتا نشون زده باشی. هم مال خودت بالا بره هم مال اونا بیاد پایین. اینطوری بالاخره یه انگیزه ای هم میشه واسه خرج کردن همر
    مثل آن چایی که می چسبد به سرما بیشتر

    با همه گرمیم... با دل های تنها بیشتر

  3. #13

    تاریخ عضویت
    Jan 2015
    نوشته ها
    69
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست
    بردیا جان اول از شما معضرت خواهی میکنم چون فک میکنم که نحوه بیان موضوع از طرف من خوب نبود
    ولی منظور من از پلن برای اکانت نبود پلن تیمی رو میگم
    واقعا خود من الان گیج شدم یه مقدار که تکلیف کارای تیمی که انجام میدادیم الان چیه
    یه کارایی که عملا دیگه اصلا باید بیخیال بشیم و بجاش یه کارای دیگه باید جایگزین بشه چون کلا سبک بازی عوض شده
    این که میگم عملا داریم یه بازی جدید رو بازی میکنیم به مرور متوجه میشید
    الان ما تو بازی با این شرایط عملا مثل کسایی هستیم که فقط با ایتم های بازی کاملا اشنا هستیم ولی اینکه باید در ادامه چکار کنیم ...

  4. #14

    تاریخ عضویت
    Nov 2014
    محل سکونت
    !Sw For Ever
    نوشته ها
    272
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    سلام
    بهتره امتیاز غارت هم دخیل باشه تو امتیاز کل
    اگر قراره کل امتیاز هجومی باشه مثلا نفر اول 200 تا کشته و 100000 تا غارت کرده
    حالا امتیاز ایشو نجای اینکه بشه 200 بیاد با 1/1000 غارتش هم جمع بشه در ای نصورت امتیاز کلشون بدون در نظر گرفتن دفاع و امتیاز هم اتحادی ها بشه 300 !

    این جوری غارت هم در امتیاز گرفتن نقشی خواهد داشت و غارت هم جزو بازی حساب میشه d:
    چون الان غارت اصلا در امتیاز پیروزی هیچ گونه تاثیری نداره
    هرچه زود تر این امتیاز هم دخیل بشه به نظر من بهتره این جوری فقط کسانی که داخل مهاجمین هستن نفرات 1-10 پیروزی نمیشن و غارت هم امتیاز ها رو تغییر میده

    تشکر از پیگیریتون
    اين بود دنيايي که بخاطرش لگد به شکم مادرم ميزدم؟
    کاش پاهايم ميشکست...

  5. تشکر Theutates Thunder, bardia_f7 تشکر نمود
  6. #15

    تاریخ عضویت
    Sep 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    77
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط WondeR نمایش پست ها
    سلام
    بهتره امتیاز غارت هم دخیل باشه تو امتیاز کل
    اگر قراره کل امتیاز هجومی باشه مثلا نفر اول 200 تا کشته و 100000 تا غارت کرده
    حالا امتیاز ایشو نجای اینکه بشه 200 بیاد با 1/1000 غارتش هم جمع بشه در ای نصورت امتیاز کلشون بدون در نظر گرفتن دفاع و امتیاز هم اتحادی ها بشه 300 !

    این جوری غارت هم در امتیاز گرفتن نقشی خواهد داشت و غارت هم جزو بازی حساب میشه d:
    چون الان غارت اصلا در امتیاز پیروزی هیچ گونه تاثیری نداره
    هرچه زود تر این امتیاز هم دخیل بشه به نظر من بهتره این جوری فقط کسانی که داخل مهاجمین هستن نفرات 1-10 پیروزی نمیشن و غارت هم امتیاز ها رو تغییر میده

    تشکر از پیگیریتون
    نه اتفاقا نشه :دی اینجوری پوشرا میان بالا :دی

    - - - Updated - - -

    نقل قول نوشته اصلی توسط HIPPO نمایش پست ها
    بردیا جان اول از شما معضرت خواهی میکنم چون فک میکنم که نحوه بیان موضوع از طرف من خوب نبود
    ولی منظور من از پلن برای اکانت نبود پلن تیمی رو میگم
    واقعا خود من الان گیج شدم یه مقدار که تکلیف کارای تیمی که انجام میدادیم الان چیه
    یه کارایی که عملا دیگه اصلا باید بیخیال بشیم و بجاش یه کارای دیگه باید جایگزین بشه چون کلا سبک بازی عوض شده
    این که میگم عملا داریم یه بازی جدید رو بازی میکنیم به مرور متوجه میشید
    الان ما تو بازی با این شرایط عملا مثل کسایی هستیم که فقط با ایتم های بازی کاملا اشنا هستیم ولی اینکه باید در ادامه چکار کنیم ...
    درسته اما خوب مثلا .com که سرور ancient europ رو اورد مگه بقیه بلد بودن؟ :| بلاخره ادم تغییرات سرور رو تو فروم جویا میشه و یه روشی پیدا می کنه.
    ٌW.L

  7. #16

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط bardia_f7 نمایش پست ها
    هر ساید 4 تا واندر داشته باشه یه این صورت که :
    1.واندر چکمه ( از 1% تا 100%)
    2. واندر مرتاض از 1% تا 100%)
    3.واندر مخفیگاه (1% تا 100%)
    4. واندر جنگ اموز (از 1% تا 100%) ( با این یکی زیاد موافق نیستم چون همه سعی میکنن زوم کنن روش! و بازی تک بعدی میشه! )
    (منظورم ار 100% یعنی 100% تاثیره کتیبه برای مثال جنگ اموز کوچک - یعتی %100 = 1/2 سرعت ساخت!)

    خوب اگه بخوایم به این صورت در نظر بگیریم هر ساید میتونه بالانس های خودشو داشته باشه! مثلا یه ساید بیشتر رو چکمه و مرتاض کار کنه و سطحش رو ببره بالا و ..

    اگه بخواد هر سطح یه چیزه جدید بده نمیشه هیجوقت جوری چید که اخرین سطح بهترین سطح باشه!
    شاید یکی چکمه رو به مرتاض ترجیح بده و ...!

    میشه واسه اتحاد ها هم یه گذینه ای به نام ( همپیمان در شگفتی با : (نام ساید) ) درست کرد که مثلا یه ساید فقط رو چکمه کار کرده و یه ساید دیگه فقط رو مخفیگاه خوب اون ساید که رو مخفیگاه کار میکرده سایده ضعیفی بوده و می خواسته با این کار دووم بیاره و حالا که پا گرفته با یه ساید دیگه هم پیمانه شگفتی میبنده به این صورت :
    1- فقط میشه با یه ساید پیمان بست
    2-بعد از بستن پیمان 24 ساعت طول می کشد تا فعال شود ( تا 24 ساعت میشه پیمان را شکست و هیچ اتفاقی نمیوفتد!)( به دلیل انتخاب اشتباه , هک , و ...)
    3-یعد از فعال شدن تا 2 هفته نمیشه پیمان را شکست !
    4- بستن پیمان تاثیرات واندر ها را انقال میدهد ( شگفتی های همشکل تاثیری ندارند! مثلا مرتاض رو مرتاض تاثیری نداره)
    5-اگر پیمان شکسته بشه 50% سطحی که از شروع فعال شدن تا موقع شکستن پیمان بر واندر اضافه شده کم میشه ( مثلا اگه واندر 50 بوده 6 سطح رفته بالا و الان 56 است بعد شکسته شدن 53 میشه! 3=3-6 )
    6- واسه اینکه تبانی نشه بعد از فعال شدن , تاثیر به این صورت باشه که روزه اوال 10% روزه دوم 15% و .... تا روزه 14 ام به 100% کامل برسه (100% کامل از اون سطحی که هست مثلا اگه 10% مرتاض هست بعد از 14 روز 10% مرتاض به صورت کامل فعال بشه)
    7- هرچقدر سطح واندر هم پیمان شما پایین بیاد به انداره 1/4 ان سطحه واندر ساید حودتان هم پایین میاد ( اینجوری سایدی که میخواد پیمان ببنده سعی میکنه حواسش به همه چیز باشه و با یه پلن درست بره جلو.. و همینطور این باعث میشه موقغی که هم پیمانی بین دو ساید هست یکی از انها سو استفاده نکنه!)


    به نظرم اینجوری تو بازی یکم چالشه بیشتری ایجاد میشه!


    اگه غلط املایی ای چیزی بود به بزرگی خودتون ببخشید :دی
    در قسمت اول باید بررسی بشه افزودن چند عمارت دانش باعث پیچیدگی انجام محاسبات پیروزی و ساید بندی نمیشه؟
    تجربه ما نشون داده هرچقدر مسئله پیچیده تر باشه تفکر دستهای پشت پرده و تقلب، بیشتر (البته برای اندکی از کاربران) تداعی میشه. همچنین بهتره که تا حد ممکنه چالش بازی رو آسون تر و روان تر کنیم تا عده بیشتری بتونن وارد گود شده و در رقابت سهیم باشند.

  8. تشکر bardia_f7 تشکر نمود
    نپسندیدن bardia_f7 نپسندید
  9. #17

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    304
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    نقل قول نوشته اصلی توسط omid
    نقل قول نوشته اصلی توسط hadi نمایش پست ها
    سلام

    کار بسیار عالی هستش , امید وارم زیبا تر بکنه سرور رو .
    فقط اینا :
    {5} درصد سرعت بیشتر ساخت لشکریان
    {5} درصد سرعت بیشتر حرکت لشکریان
    {5} درصد مصرف گندم کمتر
    {5} درصد ظرفیت مخفیگاه بیشتر
    ...

    به جای اینکه همشون به ساید تاثیر بزارن ! تو هر سطح از عمارت دانش یکی تاثیر بزاره ! یعنی اگر سطح عمارت مثلا" شد 10 مخفیگاه 5% افزایش پیدا کنه و یا مثلا" شد 100 10% سرعت حرکت لشکریان زیاد بشه با نصف شدن مصرف گندوم !
    یا مثلا" خاصیت کتیبه ها رو میتونید بزارید رو واند مثلا" واندر از سطح 50 تا 50 کتیبه احمق بشه برای کل ساید ! همچین چیزای :دی
    نمیشه واندر رو همیشه تو یه لول نگه داشت اگه تیم های خوبی بیان و هی بزنن ! پس بازه ی باشه قدرت ها خوبه (از 50 تا 59 فلان قدرت)
    اینکه همه ی امتیازات بالا اضافه بشه خوب نیست.

    بله این ایده به نظر جذاب تر میاد اما مشکلی که هست اینه که باید دید کدوم امتیاز برای کاربران مهم تره تا برای لول های بالاتر در نظر گرفته بشه. به طور مثال بازیکنی نیاز به سرعت بیشتر لشکریان داره اما بازیکن دیگه ای ساخت سریعتر مد نظر هست. حالا یکی میگه باید عمارت دانش ارتقا پیدا کنه و دیگری معتقده که سطح کنونی کافیه.
    خوب اینکه بازیکن چی میخواد مهم نیست , مهم اینکه ساید چی میخواد و این باعث میشه لیدر های تعیین بشه و یا رای گیری های داخل ساید و و و که اینو باید سپرد به خود بازیکنان ساید - بعضی وقتها ممکنه درگیری تو ساید بیاد جلو بعضی وقتها نه ! که مونده به هماهنگی هر سایدی !
    شما فقط بهتره رو اینکه چه سطحی مال چه کتیبه یا امتیازی باشه فکر کنید. (بهتره به امتیازت یه افزایش منابع هم اضافه کنید.)

    نقل قول نوشته اصلی توسط omid
    آیا موقعی که به واندر ها حمله میشه در جای یا بخشی (بخش مربوط به واندر ها ) مشخص خواهد شد؟ یعنی به این صورت که حمله ی در راه است در این تایم به واندر خواهد رسید !
    در حال حاضر خیر. قبل از حمله جایی مشخص نمیشه.
    خوب این باید مشخص باشه چون وقتی قرار هست از واندر هم ساید مربوط دفاع کنه باید بدونه کی حمله میشه کی نمیشه ! چون اگه یه پلن برن رو بکس یه ساید همه دفاع ها رو واسه اکانت ها جمع میکنن و بعد یهو میبینن واندر پر پر شد !
    چون ارتقاع واندر سخت هست باید معلوم باشه کی و چی حمله میشه بهش .


    نقل قول نوشته اصلی توسط omid


    تو واندر گندوم منفی داریم؟
    هنوز مشخص نیست. آیا واندر پارکینگی باشه که کاربران نیروهاشون رو برای فرار از تلفات گندم منفی اونجا پارک کنن با ریسک از بین رفتن در اثر حمله یا طمع کسب امتیاز پیروزی؟ مشخص نیست هنوز
    این نظر منه:
    اگر گندوم منفی نداشته باشیم : واندر بهترین محل برای پارگینگ میشه و نیرو های میلیونی توش جمع میشه اینم ریسک از دست دادن نیرو نمیشه خیلی راحت یه ساید میتونه از واندرش دفاع کنه بدون مشکل گندوم و با نیرو های میلیونی که جمع میشه توش هر همری بیاد طرفش 0 میشه بدون اینکه خسارتی بزنه ! و چون واندر پایین نمیاد هر سطحی بخوان نگه میدارنش و استفاده میکنن مثلا" جنگ آموز که این به ضرر میشه ! مقدار تولید نیرو میره بالا در طی زمان و نیرو تو واند بیشتر یهو میبینید که تو واندر از یه ده یه نفر یه میلیون تبرزن هست ! و این فرد میخواد یه نفر رو بزنه 200 کیلو رو بک میده میره طرف رو میزنه ! ولی بازم نیرو داره ! هی بک میده میزنه ! خیلی چیزا میتونم در بیارم از بی گندومی که بهتر نیست بگم :دی
    میشه برای رفع این مشکلات برای نیرو های داخل واندر هم تایم تعریف کرد مثل ایتم قهرمان تا وقتی تایمش تموم شد خودکار برگرده نیرو ها.
    و اگر گندوم منفی داشته باشیم:
    این مورد هم اگر یه ساید نبینه چقدر داخل واندر نیرو هست چطوری گندوم منفی رو تامین کنه؟
    کلا" اگر گندوم منفی داشته باشیم باید دسترسی به واندر باشه .

    نقل قول نوشته اصلی توسط omid


    منابعی که فرستاده میشه به واندر کی تعیین میکنه چی تو واندر آپ شه؟ دیوار و ....

    هیچ ساختمان یا منابعی آپ نمیشه. فقط عمارت دانش. منابع همه سطح صفر هستند و از طریق بازیکنان ساید تامین میشوند. ظرفیت انبار ها نیز نامحدوده و ارسال منابع باعث هدر رفتن اونها نمیشه
    خوب دیوار چی ؟ دیوار یه عامل مهم تو دفاع هست ! اگه این نباشه که واندر خیلی راحت میاد پایین از طرف دشمن !


    نقل قول نوشته اصلی توسط omid

    منابع عمارت دانش چرا باید غیر قابل غارت باشه؟
    برای جلوگیری از احساس تبانی یا خود تبانی. فکر کنید پلیر a از یک ساید برای عمارت دانش خود منابع بفرسته و پلیر b از همون ساید که بنا به دلایل محدودیت پوش یا غیره یا هر دلیلی اون منابع رو نمی تونه مستقیم از a بگیره از دهکده عمارت دانش بزنه.
    عدم امکان غارت این دهکده به پلیرهای که می خواهند به عمارت دانش خود منابع بفرستند احساس اطمینان میده
    خوب , واندر رو هم سایدی نتونه غارت کنه , ولی ساید های مقابل بتونن غارت کننش ! غارت باعث میشه نزارن ارتقاع بدن و ساید به فکر این میفته که دفاع کنه و از منابع واندرش محافظت کنه ! و اینکه اگر یک نفر از ساید دیگر به واندر ساید دیگری حمله میزنه این حقو باید داشته باشه که اگر حملش موفقیت بود منابعی برای لذت و جبران مقداری از نیرو هاش گیرش بیاد !

    به این صورت بهتره - یه ساید نتونه واندر خودش رو غارت کنه ولی ساید های دیگه بتونه بزنه .

    نقل قول نوشته اصلی توسط omid

    {گندم نیروهای پشتیبان ارسالی به عمارت دانش از دهکده ارسال کننده تامین خواهد شد}
    یه سری سوال باید اینجا طرح بشه :

    ایا امکان داره چندین تیم به واندر نیرو بفرستن؟ اگر بفرستن چطوری گندوم رو تامین کنند؟ از کجا متوجه بشن چقدر انبار گندوم داره؟
    این قسمت هنوز خام هست. ممکنه گندم از دهکده ارسال کننده تامین بشه. یا اتفاق دیگه ای بیوفته که مشخص نیست هنوز.
    اینم که بحثش با بحث های بالای قاطی هست . بالای ها مشخص بشن اینم خودکار مشخص میشه .


    نقل قول نوشته اصلی توسط omid

    یه پیشنهاد - بهتره واندر در هر دوره به یک نفر از افرادی که در ساید هستن داده بشه - مثلا" کسی که تو لیگ پادشاهان اول شد ! به اون داده بشه اما هیچ کاری نتونه بکنه فقط بتونه به گندوم و مقدار نیرو و حملاتی که روش داره انجام میشه نظاره بکنه - یا واندر رو هم سایدی ها تعیین کنند به چه کسی داده بشه با نظر سنجی خودکار یا نیدونم یه چیزی دیگه .


    فعلا تا اینجا :دی
    اگه واندر به پلیر داده بشه بحث های دادن پسورد و خرابکاری ها پیش میاد. مطمئنا پلیری که عمارت دانش در دستشه پسوردشو به چند تا از هم سایدی هاش خواهد داد که این قضیه باعث افزایش احتمال خرابکاری در سرور میشه.
    اگر قرار نیست به کسی داده بشه ؛ که حرف شما درسته . باید یه راهی ایجاد بشه تا از واندر محافظت کرد.
    یادشون رفته اون شاه که به صد مهر نمی باخت
    تاجو از سرش تو میدون , سرباز پیاده انداخت.لطفا ثبت نام کنید.


    Hadi Metal™
    BesT WaRRioR & ™WoNDeR WolF™

  10. تشکر WondeR تشکر نمود
    پسندیدن WondeR پسندید
  11. #18

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    محل سکونت
    sky
    نوشته ها
    155
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    به نظره من هم عالیه و معلومه که روش فکر شده و ممکنه کامل ترم بشه
    این حرکت سرور رو خیلی بیشتر دژکوب کرد
    چیزی که بود قبل این به نظره من دژکوب نبود
    I,m always BLACKHAND

  12. #19

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    نوشته ها
    858
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 46 پست
    برای اینکه دوستان دچار اشتباه نشوند قوانین نهایی رو مجددا مطالعه بفرمائید:
    قوانین عمارت دانش سرور بی پایان


  13. #20

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    محل سکونت
    sky
    نوشته ها
    155
    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست
    فقط یه سوال که جوابش میتونه چالش بر انگیز باشه
    نقش خزانه چی میتونه باشه تو سرور؟
    I,m always BLACKHAND

  14. تشکر Omid تشکر نمود
صفحه 2 از 4 نخستنخست 1234 آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •