دفاع خوب یعنی امتیاز دفاعی بالا ، این امتیاز دفاعی رو میشه به 2 قسمت کلی تقسیم کرد:
الف ) امتیاز دفاعی ناشی از خود دهکده
ب ) امتیاز دفاعی ناشی از لشکریان داخل دهکده


پس با منابعی که داریم به ترتیب این امتیازهار و تا جایی که میشه افزایش میدیم

امتیاز دفاعی ناشی از خود دهکده

1)امتیاز دیوار

دیوار دهکده رو 20 کنین با اینکار میتونیین 48 درصد به امتیاز دفاعیتون اضافه کنین
خود دیوار رو هم میشه استحکامش و بالا برد تا به راحتی مقابل دژکوب سطحش پایین نیاد ، مقاومت دیوار به 2 عامل بستگی داره سنگ تراشی و کتیبه استحکام ، با توجه به روی مسئله اجازه استفاده از کتیبه رو نداریم پس سنگ تراشی و تا سطح 4 بالا ببرین (با توجه به اماری که از از محاجم دارم اگه سطح سنگ تراشی 4 بشه سطح دیوارم از 20 پایین نمیاد )
*سنگ تراشی واسه ساختنش چندتا پیش نیاز داره : سفارت سطح 1 ، قصر سطح 3 پس مجبورین اینارو هم بسازین

مقدار منابع مصرف شده تو این مرحله :197670 برای 20 کردن دیوار و 2890 برای 4 کردن سطح سنگ تراشی و 9750 تا برای ساخت پیش نیاز های سنگ تراش یعنی در مجموع 210310 منبع

2)امتیاز دفاعی ناشی از قصر و یا اقامتگاه

با توجه به حجم دفاعی که تو دهکده قرار مستقر بشه ساختنش به صرفه نیست و مقدار منابعی که قرار واسه ساختنن اقامتگاه یا قصر قرار هست استفاده بشه به جاش نیروی دفاعی ساخته بشه بازگشتش واسه دهکده بیشتر پس قصر درس سطح 3 میذاریم بمونه

3)امتیاز روحی یا همون خارجکیش moralebonus

امتیاز عجیبی هست ، بعضی وقت ها تو بعضی موارد خاص دیده شده تا 50 درصدم تو دفاع تاثیر داشته (یعنی تاثیرش بیشتر از دیوار توتن شده !!! ) امتیازی که معمولا خیلی ها تو پلن ها جدی نمیگرن ، امتیاز روحی به جمعیت مهاجم و مدافع وابسته است ، جمعیت مهاجم هر چی بیشتر و جمعیت مدافع هرچی کمتر باشه این امتیاز نقشش تو دفاع پررنگ تر میشه ، با جمعیت مهاجم که نمیشه کاری کرو ولی جمعیت ده خودمون و با گلدی که در اختیار دارم سریع کاهش میدم
اصطبل از سطح 20 به صفر (نیاز به 40 گلد برای تخریب سریع و کاهش 72 تا از جمعیت)
تخریب سربازخونه از سطح 20 به صفر ، البته بعد از ساخت سرباز دفاعی (نیاز به 40 گلد برای تخریب سریع و کاهش 62 تا از جمعیت )
تخریب کارگاه از سطح 20 به صفر (نیاز به 40 گلد برای تخریب سریع و کاهش 51 تا جمعیت )
ساختمان اصلی از سطح 20 به 9 (نیاز به 20 گلد برای تخریب سریع و کاهش 27 تا از جمعیت )

تو این مرحله 140 گلد مصرف شد و 212 تا از جمعیت کم شد یعنی جمعیت اکانت شد 288 تا

امتیاز دفاعی ناشی از لشکریان داخل دهکده

1) تاثیر افزایش زره سازی بر روی لشکریان

با توجه به روی سوال فرض شده که اینجا لشکریان سطحشون همه 20 شده

2)تاثیر نیروی دفاعی داخل دهکده

ابتدا باید یک بازار بسازیم تا بتونیم از تعدیل منابع استفاده کنیم منابع مورد نیاز 340 منبع هست
در پایان ساخت و سازها من از مجموع 1 میلیارد منابعی که داشتم 210650 منبع برای ساخت ساختمون های مورد نیازم خرج کرده و باقی مانده این منابع یعنی 999789350 رو میتونم برا ساخت سرباز دفاعی استفاده کنم ، اما چی بسازم
با توجه به اینکه ورژن 4 چیزی به اسم قهرمان به اون اضافه شد که میتونست امتیاز دفاعی هر سرباز که به همراه اون قهرمان هستن با توجه به ایتم های دستش مثب 5 تا ارتقاع بده و همینطور 20 درصد هم به کل امتیاز دفاعی لشکریان اضافه کنه ، و با در نظر گرفتن روی مسئله که قهرمان ما از نژآد توتن مربوط به خود دهکده هست بهتر هست ما هم دفاع رو از نژآد توتن و برای استفاده حداکثری از ایتم دست قهرمان فقط نیزه دار بسازیم
هر نیزه دار در مجموع 340 تا منبع لازم داره پس با یک نعدیل و صرف 3 طلا میتوانیم با 999789350 منبع که داریم 2940556 تا سرباز نیزه دار بسازیم

3)قهرمان
برای استفاده از حداکثر تاثیر قهرمان ،ایتم دست قهرمان و به نیزه سنگین نیزه دار ، سپرش را به سپر بزرگ و زره تنش را سپر سینه سنگین تغییر دهید

شبیه سازی

لینک شبیه سازی کیریلوید

به این ترتیب همه لشکریان مهاجم از بین رفته و در نهایت 2713257 نیروی نیزه دار توتن تو دهکده باقی موند که منابع ساخت این سربازهارو در نظر بگیریم 922507380 می باشد ، به عبارت دیگر از 1 میلیارد منابع در اختیار 922507380 منبع بازگشت داده شد
مجموع خسارت مهاجم : 353414200 منبع
مجموع خسارت مدافع: 77281660 منبع


(خسارت مدافع:
حمله اول: 3
حمله دوم: 2.2
حمله سوم: 2.8

)