نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 31

موضوع: دژکوب ورژن 5 ( v )

Threaded View

  1. #1

    تاریخ عضویت
    Aug 2014
    محل سکونت
    خـــزانــــهـ
    نوشته ها
    66


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    دژکوب ورژن 5 ( v )



    دژکوب 5، چه چیزی در انتظار ماست؟
    1- هر اتحاد دارای 7 پادشاه است. اعضای این شورای پادشاهی از اعضای اتحاد بوده و هر کدام اختیارات محدودی دارند. حکمرانان قابل اطمینان، امکان تبدیل شدن به ژنرال را دارند. اختیارات این افراد تقریبا به اندازه پادشاهان هست. پادشاهان و ژنرالها، علاوه بر امکان دیدن کلیه گزارشات حملات و جاسوسی ها، می توانند آمار نیروها و تولید گندم هر کدام از دهکده ها رو نیز ببینند.

    2- انجمن سری. همونطوری که از اسمش پیداست، این انجمن یک محدوده کاملا مخفیه. فقط اعضای اون میتوانند از وجود و اهدافش مطلع بشن. انجمن سری، همواره دو هدف و دنبال میکنه: دفاع و تخریب. هدف میتواند یک دهکده، و یا کل یک اتحاد مشخص باشد. این انجمن، بخش آمار داخلی خود را دارد که باعث می گردد همه اعضا بتوانند نتیجه کار گروهی، و کار تک تک اعضا را مشاهده کنند. همچنین این انجمن یک چت روم اختصاصی را دارد که امکان تبادل اطلاعات بین اعضا را فراهم میکند.

    3- شیوه جدید معرفی اتحاد پیروز. در پایان سرور، اتحادی که بیشترین امتیاز پیروزی را بدست آورده باشد، برنده سرور می شود. امتیاز بازی توسط گنجینه هایی که در خزانه پادشاهان ذخیره شده تولید میگردد. پادشاهان گنجینه ها را از طریق اتحاد خود و همچنین حمله به پادشاهان دیگر بدست می آورند. برای دزدیدن گنجینه نیاز به قهرمان می باشد و هر بار تنها 33 درصد از گنجینه موجود در خزانه دزدیده می شود. هر گنجینه در روز یک امتیاز پیروزی برای اتحاد تولید میکند. امتیاز پیروزی برای اتحاد محاسبه می شود، و نه برای پادشاه. اگر یک پادشاه اتحاد را ترک کند، امتیاز تولید شده برای اتحاد باقی می ماند.

    واندر همچنان باقی است و تنها برای پایان داده به سرور می باشد، همچنین برای هولدر خود امتیاز پیروزی تولید میکند. همچنین تعداد واندرها 7 و مدت زمان سرور هم 7 ماه می باشد.

    پادشاهی، غارتگران و آبادی*ها

    قبلا در تغییراتی که راجع به دژکوب ورژن 5 توضیح دادیم، گفتیم که در این ورژن مفهوم جدیدی به نام پادشاهی Kingdom ارائه شده. پادشاهی تشکیل شده از چندین دهکده نیست. بیشتر متشکل از آبادی*هاست اما این آبادی*ها متعلق به بازیکن خاصی نیست، بلکه به همه پادشاهی تعلق دارد. همچنین دزدان می*توانند به داخل پادشاهی نفوذ کرد و آنجا کمپ بزنند.



    واحه*ها
    بمحض پاک شدن آبادی*ها از حیوانات وحشی، اونها و جزو قلمرو یک پادشاهی محسوب خواهند شد. بازیکنان آن پادشاهی اکنون می*توانند با ارسال نیرو به آن واحه، نفوذ خود را بالا ببرند. 5 بازیکنی که بیشترین نیرو را در واحه داشته باشند، تولید منابع واحه بین خودشان تقسیم می*کنند. به ترتیب:
    1- 25%
    2- 20%
    3- 15%
    4- 10%
    5- 5%
    نیروهای مستقر در آبادی، برای جلوگیری از اشغال آن توسط پادشاهی*های دیگر نیز هست. آبادی*های موجود در مرز یک پادشاهی، میتواند محدود سلطه آنها را تغییر دهد، بنابراین فتح یک آبادی می*تواند اندازه یک پادشاهی را بزرگ یا کوچک نماید. البته آبادی می*تواند با یک حمله فتح شود، اما دقت کنید که مدافع بونوس دفاعی 100% دارد.

    چرا واحه*ها تغییر کردند؟
    در دژکوب 4 واحه*ها به یک بازیکن مشخص تعلق دارند. این تغییر جدید در ورژن جدید باعث ایجاد رقابت می*شود. مفهوم جدید از آبادی باعث می*گردد که فتح آنها به یک هدف عمومی در پادشاهی تبدیل گردد و بعلاوه هر بازیکن نیز می*تواند منافع خود را از آن بدست بیاورد. همچنین باعث تقویت پادشاهی شده و مرزهای آن را تعیین می*کند.

    کمپ سارقان
    هرچند روز، باندهای سارقان به پادشاهی حمله کرده و کمپ دزدی تاسیس می*کنند. هرچقدر تعداد بازیکنان یک پادشاهی بیشتر شود، تعداد کمپ*های دزدان آن نیز بالاتر می*رود. شکست این کمپ*ها، تنها توسط یک بازیکن امکان پذیر نیست. برای حذف یک بازیکن، می*بایست 5 حمله موفقیت آمیز توسط 5 بازیکن مختلف انجام گیرد. اگر یک کمپ در مدت معینی مورد حمله موفقیت آمیز قرار نگیرد، شروع به حمله به ده*های اطراف خود می*کند. بعلاوه منابع، فرمانداران می*توانند در کمپ*ها گنجینه نیز پیدا کنند. که این گنجینه*ها به پادشاه جهت بالابردن ثروت پادشاهی تقدیم می*شود.

    اندازه منطقه و گنجینه
    محدوده یک پادشاهی بازتابی از تعداد دهکده*های پادشاه آن است. هرچقدر تعداد ساکانان این دهکده*ها بالاتر رود، ناحیه تحت نفوذشان بیشتر می*شود. در جمعیت*های 50، 100، 250، 500 و 1000 محدوده نفوذ ده*ها بالاتر می*رود.
    از طریق گنجینه*های موجود در خزانه، پادشاه بونوس و نفوذ پیدا می*کند، که این میزان می*تواند یکی از عواملی باشد که باعث تغییر پادشاهی شود.

    انتخاب پادشاهی
    در ابتدای بازی، هر بازیکن به پادشاهی که در نزدیکی او است تعلق دارد. بعنوان یک فرماندار، بازیکن* تنها می*تواند با پادشاه شدن یک پادشاهی را ترک کند. نحوه انتخاب یک پادشاهی، به مکان قرارگیری پایتخت شما بستگی دارد. بازیکنان می*توانند با تاسیس دهکده دوم خود پادشاهی جدیدی را انتخاب کنند. همچنین یک بازیکن می*تواند با حمله به پادشاهی فعلی خود، مقدمات اخراج خود را فراهم کند. البته در صورتیکه که پادشاه حمله شما را پاسخ گوید. بمحض اینکه پادشاهی دیگری در نزدیک پایتخت شما، دارای نفوذ بیشتری شد، می*تواند برای شما دعوت*نامه ارسال کند.



    اروپای باستانی: تمرکز بر شهرهای باستانی
    در این قسمت می*خواهیم راجع به مفهوم شهرهای باستانی که قرار است در سرور ویژه تابستان ارائه گردد می*پردازیم. چرا و به چه دلیل این شهرهای انتخاب شدند. البته ما درباره انتخاب اینکه چه شهرهایی درون نقشه باشند و کتیبه*ها در کجای آن قرار گیرند با استراتژیست ها و طراحان خود به نتیجه رسیده*ایم. اما دلیل ما این بوده که شما نیز بتوانید با بازی در این راند، استراتژی و نظرات خود را به ما منتقل کنید.

    انتخاب شهرهای باستانی
    رم، شهر ابدی. این دلیل نامیده شدن این شهر در طی قرن*هاست. البته تنها شهر رم از باستان باقی نمانده، شهرهایی چون لیسبون، قاهره، آنکارا و اورشلیم هم از باستان باقی* مانده*اند. و همچنین شهرهایی چون آتن، مارسی و لندن که نام خود را حفظ کرده*اند. همه این شهرها خاطرات بسیاری را از باستان در خود حفظ کرده*اند و مردم بسیاری از آنها خاطره دارند.

    ویرانه*های برخی از شهرها
    برخی از شهرهایی که اکنون ویرانه*هایشان باقی مانده*اند نیز جزو لیست ما هستند. مانند دلفی با افسانه*های مشهورش و اسپارت، که هردویشان برای جنگجویان ترس برانگیز بود. حتی کودکان اسپارتی از همان طفولیت به آموزش جنگ*آوری می*پرداختند.
    ممفیس بعنوان پایتخت سابق مصر، مرکز فرهنگی و مذهبی آن امکان حذف شدن نداشت. کارتاژ، بزرگترین رقیب رم باستان نیز در نقشه است.

    شهرهای باستانی مهم
    همچنین ما شهرهای باستانی دیگری را که دیگر بر روی زمین وجود ندارند را در نقشه قرار دادیم. شهری مانند ناربو که در جنوب فرانسه، مابین اسپانیا و در ساحل اقیانوس اطلس قرار داشته. سزار کهنه سربازان پیشمرگی را از این ناحیه در ارتش خود داشت. بعدها این شهر مهمترین شهر پادشاهی گت شد. بروندوسیوم مثال دیگری است. در جهان باستانی، این شهر بندر مهمی برای ناوگان رم بود. این شهر از طریق آپیا به رم متصل شد و دروازه ناوگان رم برای گشوده شدن به جهان شد.
    شهر دیگر پترا بود، شهری که از سنگ ساخته شد. سازندگانش آنرا درون صخره*ها ساخته بودند و تنها یکطرف خانه*ها قابل مشاهده بود. این شهر پایتخت پادشاهی نابتائین بود و بعدها در قلمرو رم قرار گرفت.

    توزیع شهرها در هر ربع نقشه
    در جهان باستان، شهرها تحت سلطه رم، ایالات یونان، کارتاژ و مصر بودند. در مناطق تحت سلطه هرکدام، شهرهای بسیاری رشد کردند و قدرت گرفتند. شهرهای باستانی به این شکل بر روی نقشه قرار گرفته*اند.

    شال غرب
    درون محدوده فرانسه، انگلستان و شمال ایتالیا. شمال غرب محل قرارگیری 27 شهر باستانی است. یک کتیبه منحصربفرد در هر کدام یافت می*شود. همچنین 9 کتیبه بزرگ و 15 کتیبه کوچک در این بخش قرار دارند. این بخش بیشترین شهرهای باستانی را در خود دارد.

    شمال شرق
    در ناحیه قوم توتن، تریشنز، داشنز و سکاها 20 کتیبه می*توان یافت. هرچند از نظر تاریخی هیچ امپراطوری نتوانست به تسلط دست یابد. همچنین بدلیل عدم دست*یابی به مدیترانه تنها 4 کتیبه بزرگ و 16 کتیبه کوچک در این منطقه یافت می*شود.

    جنوب غرب
    با 17 شهر باستانی، این منطقه کمترین شهرها را در خود دارد. ناحیه تحت سلطه کارتاژ و اسپانیا. شاید به دلیل وجود صحرا در این منطقه، شهرها به سختی رشد نمودند. بیشتر شهرها در ساحل دریای مدیترانه و اقیانوس اطلس قرار داشتند. جنوب غرب تنها یک کتیبه منحصربفرد در خود دارد. بعلاوه 3 کتیبه بزرگ و 13 کتیبه کوچک.

    جنوب شرق
    در منطقه ایالات شهرهای یونان، امپراطوری اسکندر کبیر و مصر باستان، 13 کتیبه بزرگ را می*توان یافت. این باعث شده که این منطقه دارای بزرگترین کتیبه*های بزرگ باشد. در این منطقه گسترده، تعداد زیادی از تمدن*های بزرگ رشد نمودند، با شهرهای مهمی در مرکز آن. دلفی، اسپارتا و اورشلیم در این منطقه قرار دارند و در هر یک کتیبه*ای منحصربفرد. در بالای این منطقه 7 کتیبه کوچک شمار این کتیبه*ها را به 23 رسانده.

    اینکه در بازی واقعی بازیکنان تصمیم می*گیرند تا چگونه به بازی بپردازند بسیار جذاب خواهد بود. آیا بازیکنان تصمیم می*گیرند که در نزدیک شهرهای بزرگ ده جدید تاسیس کنند؟ آیا در منطقه شمال غرب، با اینهمه تراکم شهر جالب خواهد بود؟ منطقه بیابانی و یا جایی با شهرهای مختلف؟ شهرهای کم دفاع را راحت*تر می*کند.

    همین تصمیمات است که باعث می*گردد استراتژی*های بیشتری در بازی دخالت کنند.

    شما می توانید از لینک زیر در سرور جدید ریجستر کنید... این سرور امروز سه شنبه آغاز شده.

    اروپای باستانی- اند گیم جدید

    تیم دژکوب، با نام اروپای باستانی، پایان بازی جدیدی را با استراتژی*های متفاوت به این بازی افزوده است.

    بازخورد دریافت شده از اغلب بازیکنان دژکوب این بوده که استرس موجود در این بخش از سرور بسیار بالا بوده است. بسیاری از شما هم اکنون مشغول بازی در راندهای مختلف هستید، و عمدتا متمرکز بر واندر سرورتان. اگر دقت کنید می*بینید که در هر راند، نسبت به راند قبل واندرهای کمتری ساخته می*شوند. ساختن واندر، برای خیلی از بازیکنان اهمیت ندارد و واقعه خارق*العاده*ای نیست. نظر برخی از بازیکنان این بوده که فقط تعداد کمی از بازیکنان یک اتحاد و یا متا درگیر ساخت واندر هستند، و بقیه تنها به تامین منابع و دفاع و حمایت از واندر می*پردازند. پیام*های روزانه برای دادن انگیزه به بازیکنان برای حمایت از واندر با بی*اعتنایی موجه می*شوند.
    این اصلی ترین دلیل برای این بود که تیم دژکوب به طراحی یک اند گیم جدید ویژه تابستان بپردازد. ما بدنبال طراحی یک بازی جدید نیستیم، اما می*خواهیم نگرانی اصلی بازیکنان را از میان برداریم.

    کاهش زمان انتظار
    اعتقاد ما این است که اند گیم جدید مزایای بسیاری برای همه بازیکنان دارد. بطور مثال کتیبه*ها دیگر از اواسط بازی ظاهر نخواهند شد و از همان ابتدای بازی در در دسترس هستند. بعلاوه، واندرها دیگر وجود ندارند. پس دیگر نباید نگران ساخت نیروی هجومی برای واندرها باشید. بجای آن بازیکنان به زد و خورد بیشتری می*پردازند.

    گزینه*های استراتژیک بیشتر
    برای اینکه بتوانید بازی را پیروز شوید و به امپراطور رم تبدیل شوید، توجه به کار تیمی درون اتحاد بسیار مهم و ضروری است. هر بازیکن باید پس از فتح یک کتیبه به دفاع از آن بپردازد و از دست*آورد تیم حفاظت کند. اینگونه، بازیکنان بیشتری بصورت مستقیم درگیر بازی شده و از منابع کتیبه*ها بصورت جمعی استفاده می*شود.
    این حقیقت که صاحبان شهرهای باستانی می*بایست هر 24 ساعت تصمیم بگیرند که از قدرت تولید شده توسط کتیبه*ها برای امتیاز پیروزی استفاده کنید و یا برای چاشنی دادن به بازی و هیجان ایجاد کردن. فرصت*ها و انتخاب*های زیادی در دسترس هستند، شما می*توانید بازی را هیجان انگیزتر کنید.
    باید این نکته را در نظر بگیرید که بیش از 80 شهر باستانی در اروپا قرار داشته، و این در مقابل شگفتی*های باستانی بسیار بیشتر است. همچنین ممکن است که چندین شهر باستانی همزمان در یک اتحاد کوچک و کم قدرت قرار گیرند.

    خلاصه*ای از تمامی ویژگی*های مخصوص تابستان
    1- بازیکنان بیشتری بصورت فعال درگیر جریان بازی می*شوند.
    2- ارتباطات درون اتحاد بیشتر می*شود، بحث بین بازیکنان برای اینکه به نتیجه برسند که از امتیاز کتیبه*ها برای چه منظوری استفاده کنند ایجاد می*شود.
    3- اتحادهای کوچک و بازیکنان مبتدی هم امکان تسخیر شهر باستانی را دارند.
    4- زمان انتظار کمتر در کل سرور با توجه به سرور ورژن 4
    5- گزینه*های استراتژیک بیشتر، درحالیکه کتیبه*ها دیگر جابه*جا نمی*شوند امکان اینکه تصمیم بگیریم که از امتیاز تولید شده از آنها چگونه استفاده کنیم.

    اروپای باستانی ( درباره سرور جدید دژکوب)

    امپراطوری رم در آستانه جنگ داخلی*است. امپراطور پیر مرده و کسی نتوانسته جای او را بگیرد. سنا از یافتن جایگزین او ناامید شده. در این وضعیت بحرانی، سناتورها طرح شجاعانه*ای را ارائه نموده*اند. از همه شهروندان امپراطوری خواسته شده، تا برای تصاحب جایگاه امپراطوری تلاش کنند. کسی که به اندازه کافی قدرت داشته، بتواند روی سنا نفوذ داشته باشد و کسی که توانایی پیگیری اهداف خود توسط نیروی نظامی را داشته باشد. در اروپای باستان همه چیز امکانپذیر است.
    برای اولین بار در دژکوب، تیم ما سناریوی جدیدی را برای سرور اختصاصی تابستان ارائه نموده* است. که هنوز طبق اصول اصلی دژکوب می*باشد، اما در عین حال یکسری خصوصیات جدید را به خود اضافه نموده. مانند نقشه جدید، اند گیم جدید و همچنین مکانیزم پیروزی جدید.

    اروپای باستان درمورد چیست؟
    سناریوی ما بر مبنای عصر طلایی امپراطوری اروپا تنظیم شده. حوزه نفوذ امپراطوری رم از غرب تا خاور میانه و از شمال اروپا تا شمال آفریقاست. نقشه شبیه*سازی شده در این سرور، بسیار شبیه به حالت واقعی اروپا در آن زمان است. این نقشه مناطق مختلف آب و هوایی، رودخانه*ها، آتشفشانها و همچنین حدود 90 درصد از شهرهای باستانی را در خود دارد. هر کدام از این شهرها، جایگاه یک کتیبه قدرتمند است، که مزیت*های بالایی را به بازیکنان ارائه می*دهد.

    در ابتدای بازی، بازیکنان باید با هدف تسخیر این شهرها، نسبت به تاسیس ده*های جدید در کنار این شهرها اقدام کنند. وقتی هر شهر توسط بازیکنی فتح شود، می*تواند تصمیم بیگرد که امتیاز کتیبه*اش را در 24 ساعت بعدی برای چه منظوری خرج کند. برای نفوذ ذر امپراطوری رم که باعث می*گردد در نهایت بعنوان امپراطور کل سرور انتخاب شود. در این سرور خبری از واندر نیست.

    جزئیات بیشتر در مورد پادشاهی در ورژن 5

    هدف پشت پرده سیستم پادشاهی
    ارائه سیستم جدید پادشاهی، سوالات زیادی را در ذهن دژکوب بازها ایجاد کرده. برای همین در این قسمت تمرکز اصلی را روی توضیحات این بخش قرار می*دهیم.
    نیت اصلی از ارائه این خصوصیت جدید در حقیقت این بوده که بازیکن*های قوی و ضعیف بتوانند در کنار هم به بازی بپردازند و از مزایان یکدیگر سود ببرند. هدف ایجاد زد و خورد بیشتر در بین بازیکنان با قدرت یکسان است. پادشاهی همچنین باعث می*گردد که مراکز قدرت (پادشاهی) بر روی نقشه راحتتر یافت شوند و همچنین بازیکنان در روابط اجتماعی با دیگر بازیکنان بهتر به تعامل بپردازند.

    نمای کلی از تمام جنبه*های پادشاهی
    در سیستم پادشاهی، ما جنبه*های متفاوتی را باید مد نظر قرار دهیم:
    در این بخش بر روی پادشاه و حکومت اون تمرکز می*کنیم. حوزه نفوذ Spheres of influence کمپ*های دزدان robbers’ camps واحه*ها، همچنین گنجینه*ها و امتیاز پیروزی victory points در قسمت*های بعدی توضیح داده خواهد شد.

    پادشاه حکمران قلمرو خود می*باشند. همچنین فرمانداران governors را در این حوزه تعیین می*کند. از طریق مراسم تاجگذاری coronation ceremony هر بازیکن می*تواند خود را پادشاه معرفی کند. وقتی این بازیکنان برای اولین*بار اینکار را انجام دهند، بدون فوت وقت عمل تاجگذاری انجام خواهد شد، اما هربار که این بازیکنان عمل تاجگذاری را دوباره تکرار کنند، زمان آن طولانی*تر خواهد شد. فرماندارانی که درون منطقه پادشاهی نیستند شامل آن نمی*شوند.

    حوزه نفوذ پادشاهی بلافاصله پس از اعلام آن در نقشه قابل مشاهده است و همچنین همان موقع مشخص می*شود که کدام یک از فرمانداران درون آن قرار دارند. میزان این حوزه با توجه به جمعیت پادشاه و همچنین میزان گنجینه درون خزانه*اش مشخص محاسبه می*شود. این حوزه بویژه وقتی که دو یا چند پادشاه بر روی منطقه*ای خاص در نقشه ادعای مالکیت دارند مهم است.

    ادای احترام فرماندارن به پادشاه
    هر پادشاه از طرف فرماندارن خود پیشکش دریافت می*کند، که شامل منابع، گنجینه، و امتیاز فرهنگی می*باشد. این پیشکش*ها بصورت خودکار توسط فرماندارن تولید شده و به خزانه اصلی منتقل می*شود. حداکثر میزان منابع توسط انبارهای معین می*شود، اما برای امتیاز فرهنگی و همچنین گنجینه*ها محدودیتی نیست.
    اگر فرمانداران مورد غارت قرار گیرند، ابتدا منابع پیشکش غارت شده و پس از آن منابع خود فرماندار. امتیاز فرهنگی و گنجینه قابل غارت شدن نیست. برای جمع*کردن این پیشکش*ها پادشاه به سرباز و نیرو نیاز ندار. زمان تحویل*گیری این پیشکش*ها به سرعت تاجران هر فرماندار بستگی دارد.

    جنگ بین پادشاه و فرماندار
    اگر یک پادشاه بخواهد به فرماندارن خود حمله کند، ما بین دو نوع از فرماندارن تمایزاتی را داریم. در یک طرف ما فرماندارن عادی و در طرف دیگر ژنرال*ها را داریم. ژنرالها بازیکنانی هستند که توسط پادشاه به این رتبه دست یافته*اند. این عمل به آنها اختیارات و مجوزه*های اضافی داده و می*توانند اطلاعات بیشتری را درون پادشاهی مشاهده کنند. اگر یک پادشاه به پایتخت یک فرماندار حمله کند، آن فرماندار بصورت خودکار از پادشاهی خارج می*شود. وضعیت فرماندار در این حالت به متخاصم hostile تبدیل می*شود. تنها راه برای تغییر این حالت، ارائه پیشنهاد صلح توسط پادشاه است. تنها پس از اینکار است که فرماندار امکان برگشت به پادشاهی را دارد.
    در حالت*های زیادی یک فرماندار می*تواند پادشاهی خود را تغییر دهد: اگر توسط پادشاه خود مورد حمله قرار گیرد، اگر پایتخت خود را خارج از حوزه نفوذ پادشاه قرار دهد، اگر دعوت پادشاه دیگر را برای پیوستن به پادشاهیش قبول کند، یا اینکه مراسم تاجگذاری خود را برگزار نماید. ارسال دعوت از طرف یک پادشاه تنها زمانی امکانپذیر است که حوزه نفوذ آن پادشاه در پایتخت فرماندار از پادشاه فعلی بیشتر باشد.
    اگر یک پادشاه برای سه روز وارد بازی نشود و یا جمعیتش به صفر برسد، بصورت خودکار کنارگذاشته می*شود. اگر یک فرماندار برای سه روز غیر فعالی باشد، وضعیتش بصورت خودکار به حالتی که از پادشاهی دیگری دعوت*نامه دریافت کرده تبدیل می*شود. وقتی یک پادشاه کنارگذاشته شد، خودش و فرماندارانش بصورت خودکار به پادشاهی دیگری در همان اتحاد منتقل می*شوند. به هر حال، اگر اتحاد و یا پادشاهی دیگری در آن منطقه وجود نداشت، به پادشاهی با بیشترین نفوذ ملحق خواهند شد.
    اگر دهکده یک فرماندار توسط پادشاهش فتح شود، فرماندار دیگر نمی*تواند در آن پادشاهی قرار گیرد. همچنین فرمانداران نمی*توانند دهکده*های پادشاهانی که با آنان در یک اتحاد قرار دارند را فتح کنند


    حراجی در ورژن 5


    برای اولین بار حراجی در ورژن 4 به دژکوب اضافه شد. این بخش جدید، عکس*العمل*های مختلفی را در برداشت. بسیاری از بازیکن*ها از تغییر راضی بودند، اما برخی نیز این تغییر را نپسندیدند (بازیکنانی که اغلب با تغییر مخالفند). عباراتی چون "پول بده تا ببری"، "پوش نقره" ، "بالابردن سطح قهرمان با پول" از این زمان شروع شد و تا هم*اکنون ادامه دارد.
    اولین تغییر که تیم گسترش ورژن جدید در نظر داشتند، تغییر محیط حراجی در نسخه 5 بود. در این ورژن تقریبا انتقال نقره به حداقل رسیده است.

    فروش در حراجی:
    اولین تغییر در حراجی ورژن 5 این است که مقادیر مشخص فروش اجناس مصرفی، 5، 10، 25... تغییر نموده. در ورژن جدید فروش به مقادیر مختلف آزاد است. همچنین امکان لغو جنس به حراج گذاشته شده وجود ندارد. اما بزرگترین تغییر اینگونه است:
    از این به بعد، هر جنس یک قیمت متوسط خواهد داشت که کلید اصلی خرید و فروش خواهد بود. این قیمت متوسط از فروش 5 جنس آخر از یک نوع در 72 ساعت گذشته بدست می آید. اگر در 72 ساعت گذشته، کمتر از 5 فروش از یک آیتم مورد نظر داشته باشیم، 5 فروش آخر را در نظر گرفته میشود. همچنین قیمت خرید یک جنس، برابر با 70% قیمت متوسط آن در نظر گرفته می*شود، و می*تواند تا 25% بالاتر از قیمت متوسط بالا برود. (واقعیتش، اینجاش که میگه قیمت خرید برابر 75 درصد خواهد بود و خودم هم دقیق متوجه نشدم، باید صبر کنیم که ورژن جدید و مشاهده کنیم)
    خرید از حراجی:
    اولین تغییر این است که زمان حراجی یک جنس، بعد از چکش زدن تا 5 دقیقه افزایش یافته.

    دژکوب ورژن 5
    اکنون نوبت بازیکنهای هجومی است

    تا الان همه تغییرات ورژن جدید دژکوب، کمک به بازیکن*های دفاعی بوده، اما حالا یکم به تاکتیک*های هجومی و تغییرات روی گزینه*های تهاجمی می*پردازیم.

    توتن*ها خوشحال باشند، چون آبجوسازی تا سطح 20 ارتقا پیدا می*کنه و این یعنی قدرت بیشتر تا 20 درصد در هجوم. هرچند که کاتاها همچناین می*تونند بصورت رندم هدف زنی کنند.

    یکسری تغییرات بر روی نقشه ایجاد شده، و اینکه لوح قانون حذف شده. این یعنی، چیف*های بیشتر.

    اما یکی از برترین تغییرات دژکوب، امکان باز کردن صفحات مختلف هست، و انجام کارهای متفاوت بدون تاثیر بر یکدیگر. همچنین این امکان باعث می*گردد که به راحتی بتوان حملات موجی را ارسال کرد.

    تغییر بعدی، پایین آمدن هزینه ساخت نیروهای نظامی هست. این یعنی، همرهای بیشتر و سنگین*تر.

    و اما انقلابی ترین تغییر این ورژن، اضافه شدن یک نوع حمله جدید، یعنی محاصره. البته این نوع حمله رو باید خودتون تجربه کنید، اما حمل محاصره امکان 33 درصد افزایش قدرت هجومی، که برای توتن*ها با فعال شدن آبجوسازی تا 60 درصد افزایش می*یابد را دارد. همچنین قدرت هجومی قهرمان هم در این حمله تاثیر دارد. اما نکته قابل توجه برای محاصره این است که حتما باید حداقل 1000 نیرو بهمراه یک دژکوب در این حمله حضور داشته باشد. این حمله مناسب برای واندر، ده*های با ارتش دفاعی و دهکده*های محدود 2 الی 4 ساعت قابل استفاده است.

    آخرین تغییر، در حملات غارت است. هیچ طرفی بیشتر از یک سوم نیروهاش و از دست نمی*ده. همچنین یک قانون دیگر، مهاجم تنها در صورتی می*تواند در یک غارت پیروز شود که مدافع حداقل 10 درصد از نیروهایش را از دست بدهد. اما اگر تلفات مدافع کمتر از 10 درصد باشد، مهاجم نه منابع، نه گنج و نه آمار نیروهای مدافع را بدست نخواهد آورد.


    منبع:تیـم تـراویـن ایـران Iran dejkoob Team
    پ ن:این نوشته خودم نیست فقط در حد جمع آوری ادیت بوده(ادیت در حد 4تا کلیک نه بیشتر) منبع ذکر کردم چون خوبیت نداره زحمت دیگران رو هوا بمونه(کلا قانون کپی رایت چیزه خوبیه) نویسنده اکثریت متن ام خود نریمانه
    ورژن 5ام فعلا ورژن بتا راه اندازی شده که پلیرا انتخابی از طرف خود شرکت ان که متاسفانه از ایران کسی دعوت به شرکت تو این سرور نشد که مهم ترین دلیل اش نبود ایران جزء زیرمجموعه های دژکوب
    ویرایش توسط moderator : 11-06-2014 در ساعت 01:18 AM دلیل: حذف لینک تصاویر به سایت اپلود

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •