صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 21

موضوع: تغییرات در .کام

  1. #1

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    544


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 25 پست

    تغییرات در .کام

    سلام دوستان

    میخوام ببینم کسی میدونه چرا این کارو کردن :

    ==> هیرو 6 تا گندوم میخوره , بعدش به تولیدات هیرو 6 تا گندوم هم اضافه کردن ! پس یعنی هیرو درکل هیچی گندوم نمیخوره !

    چرا به جای این کار کلا" حذف نکردن گندوم خوری هیرو رو ! اومدن +6 تا اضافه کردن؟

    واقعا" بعضی از کارای .کام جای تفکر داره.

    عکس ها:







    در مورد این چی ؟ تغییرات جدید تو ورژن هست؟ چرا یه تعداد مرکز هستن یه تعداد بیرون ؟!

    natar.jpg


    ---------------------------
    تغییرات در ورژن T4.4


    [T4.4] Changelog

    The production of resource fields is raised by 40%.
    The cranny capacity has been raised:
    Romans and Teutons: The capacity values at level 1 are 200 and at level 10 2000.
    Gauls: The capacity values at level 1 are 300 and at level 10 3000.
    New beginners protection:
    The beginner protection will be longer as it was in T4.2. The exact time is not yet known. It will be included in the server information thread as soon as it's fixed.
    No troops can be sent to a player who is still under beginners protection (this includes any type of troop movements: scouting, reinforcements, attack/raid).
    A player can not send troops to other players when in beginners protection (this includes any type of troop movements: scouting, reinforcements, attack/raid).
    Because player cannot attack anyone during beginners protection, it is no longer possible to end the protection by attacking other players.
    A player can attack/raid Natarian villages and unoccupied oases even when in beginners protection.
    A player now has the possibility to extend his beginners protection. He will get a infobox message before his beginners protection expires with the possibility to extend it. Once the beginners protection ends, it cannot be regained.
    Its not possible to send resources while in beginners protection.
    Also while in beginners protection it is not possible to accept or setup trades which are worse than 1:1.
    Daily Quest System is now also available:
    10 different types of tasks, ranging from pretty easy to challenging, which players can do every day to get different rewards. The more points you collect from daily tasks the more attractive prizes you get!
    The system tracks which rewards have been given and the player gets the remaining rewards in a random fashion. When the player has received all the rewards the system will reset them.
    They are reset once a day (actually at 12:00 midday/noon server time). This counts for the rewards as well as the points you collected until the reset time. This means that you can collect the rewards again, but also that you have to gain the points again.
    You need to actively collect the rewards BEFORE the daily quests get reset. Otherwise they will be lost after the reset.
    You can collect a reward for each "level" (25, 50, 75 and 100 points). This means you can get up to 4 rewards per day.
    Hint: You need to put 20 infantry or cavalry into the training loop in one go as 20 separately trained units won't fulfill the requirements of the respective daily quest.
    Adventures / Items:
    Water buckets are only usable once per day at a 1x speed server.
    For higher speed servers this depends on the speed of the server:
    (24 hours / (RoundDown (Speed/3) + 1)))
    The item drop rates of adventures have been rebalanced:
    dejkoob has now increased the amounts of troops and resources that can be found in adventures significantly, so players will be able to happily accept troops and resources even during the mid- or endgame.
    In dejkoob 4.4 the number of tablets of law has been adjusted to the length of a server, meaning there will be less tablets at the start and the number will then increase gradually during the course of the server.
    Bandages: dejkoob has now scaled their drop rate, so that it also takes into account the length of servers. The bottom line is that there will now be less bandages.
    The number of maximum adventures has been adapted: the amount of adventures is set by the server’s length, so that there are always adventures available for you.
    The appearance times of adventures have been modified.
    Artwork: the maximum culture points a player can get from an artwork is reduced to 2000. In addition, no artwork drops for the player in an adventure in the first 14 days of the server.
    Culture Points:
    Every account gets 500 CP's at the beginning.
    Celebrations: The celebrations have been modified as well to behave like artworks, this means you get the culture points directly after you initiated a celebration. After a celebration, there is a cool-down which equals the time duration a celebration had before.
    Furthermore a small celebration grants the culture points of the village where the Town Hall is located up to a maximum of 500, and a big celebration grants the account-production of culture points up to maximum of 2000.
    Endgame:
    8 out of the 13 WW villages get new spawning spots, outside of the grey area. These villages also have 50% more defending troops in it.
    After construction plans appear in the game, units in Wonder of the World villages will consume only 50%.
    The servers will end when one of these events takes place, whichever comes first:
    A player builds a World Wonder level 100.
    The Natars, who will start building their World Wonder at a set amount of days after the server started, build their World Wonder to level 100. After reaching level 75, every Natarian warrior is needed, so there is no one left to attack competing world wonders which belong to any other player.
    At what point exactly the Natars will have built up their wonder to level 100 has not yet been decided.
    Hero’s resource production per attribute point doubled.
    Rally Point changes: We added some more filters to the troop overview. Also it is now configurable on how many entries are shown.
    Trade routes are now allowed to Wonder of the World villages and artefact villages within the alliance/confederacy.
    Selling items: The following items an be sold in stocks of 5, 10, 30 or 50: bandages, cages, scrolls, ointments and tablets of law.
    برای تغییر نام کاربری به لطفا ثبت نام کنید. مراجعه کنید.

    قبل از هر گونه فعالییت در انجمن لطفا ثبت نام کنید. را مطالعه کنید.


  2. #2

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    پایتخت
    نوشته ها
    529


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    woow این تغیرات بکل روند بازی رو تغییر میده. از پایه اونم. تغیرات واقعا بزرگیه

    مثلا همین مختصات واندر ها و نیروهای دفاعی داخل اونا.
    و استفاده از سطل روزی یکبار. اما نکته خوب داستان اگه درست متوجه شده باشم اینکه دیگه شروع سرور که همه تو حمایت هستن و باید هم بمونن تا اولین نفر از حمایت در بیاد بشه اتک داد و دستی خودتو از حمایت خارج کرد مثیکه درست شده و زودتر میشه جنگ اغاز کرد.

    در مورد گندمخور هیرو هم همین که گندم مصرف میکنه و تولید توی داستان فرق زیادی ایجاد میکنه تا اینکه 0 باشه مصرف، که حالا بحث خواهد شد توسط دوستان

  3. #3

    تاریخ عضویت
    Jun 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    253


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    هیرو از ورژن قبل 6 تا گندم خور مصرفش هست
    وقتی هیرو رو میکشی 6 تا تجربه و امتیاز حجومی میگیری

    اما اگه گندم خورش صفر بشه وقتی تو دفاع میمیره انگار هیچی نمرده


    -----------------
    منطقه خاکستری رو دقت کنی یه چیزایی دربارش نوشته

    در کل باورژن 3.6 دوباره واند رو ترکیب کردن
    ویرایش توسط saeed : 10-31-2014 در ساعت 01:53 AM
    Oops

  4. تشکر Ðŕ. Şђǒϯğύŋ تشکر نمود
  5. #4

    تاریخ عضویت
    Jun 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    253


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط اخترشاه نمایش پست ها
    خودش اشاره کرده که 8 تا از 13 واندر ناتار ، ظاهرا از امکان تخم ریزی جدیدی پیروی میکنن و 50% هم نیروی دفاعی بیشتری دارن . یعنی الان توی ذهن من میاد که وقتی ملت میرن توی ناحیه خاکستری و دهکده جدیدشون رو میزنن ، شاید ابتداش کمی سخت باشه ، ولی اگر طبق این ورژن ، همون ملت بازم بخوان نزدیک واندرهای خارج از ناحیه خاکستری ، دهکده جدید بزنن ، چون دیگه مشکلات افتتاح دهکده جدید توی ناحیه خاکستری رو ندارن ، جور دیگه ای سرویس میشن فایل پیوست 594

    دفاع از وسط ساید خیلی راحت تر از مرکذ نقشه هست
    حد اقل 10 ساعت تو سرور عادی حمله بیشتر طول میکشه که میشه محاجم رو سرویس کرد تو این مدت
    Oops

  6. #5

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    پایتخت
    نوشته ها
    529


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط اخترشاه نمایش پست ها
    یک بحث دیگه اصلا ! نمیدونم یه مقاله از شما خوندم یا جناب باریش_ن ، که درمورد نقشه دژکوب بود . اینکه نقشه دژکوب مثل یک تیوب هست . حالا اگر ما فرض بگیریم که همینطور باشه ، در اونصورت تا قبل از این تغییرات ، واندرها در یک نقطه متمرکز بودن . ولی با تغییرات جدیدی که دات کام اعمال کرده ، میخواد یک حلقه از قدرت برای ناتار تشکیل بده :

    فایل پیوست 595

    موافق نیستید ؟
    نچچ موافق نیسیم

    چیکا کنم خوو سوال پرسید ج دادمش

  7. #6

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    60


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط saeed نمایش پست ها
    دفاع از وسط ساید خیلی راحت تر از مرکذ نقشه هست
    حد اقل 10 ساعت تو سرور عادی حمله بیشتر طول میکشه که میشه محاجم رو سرویس کرد تو این مدت
    سلام

    معذرت میخوام ولی تو سرورای .کام فیک پلن ها طوری طراحی میشن که تو 98%موارد نمیشه ریل اتک رو تشخیص داد...همرهای واندر زناشون از یه جاهایی درمیان که تو فکر آدم نمیگنجه...تو بعضی از سرورهای آی آر هم تقریبا همین شکلی بود یکم ماکت گونه تر...مثلا اون اواخر دیگه خیلی حساس شده بود تو سرور تی سی 2 روی واندر 3دات 12کی فیک بود که باعث میشد اصلا اردوگاه لود نشه...
    لوپ کلام با سرورهایی که ماها الان مشغولش هستیم خیلی متفاوته...چه برسه به اینکه بیان و بخوان مهاجم رو اذیت بکنن:ایکس

    نقل قول نوشته اصلی توسط اخترشاه نمایش پست ها
    یک بحث دیگه اصلا ! نمیدونم یه مقاله از شما خوندم یا جناب باریش_ن ، که درمورد نقشه دژکوب بود . اینکه نقشه دژکوب مثل یک تیوب هست . حالا اگر ما فرض بگیریم که همینطور باشه ، در اونصورت تا قبل از این تغییرات ، واندرها در یک نقطه متمرکز بودن . ولی با تغییرات جدیدی که دات کام اعمال کرده ، میخواد یک حلقه از قدرت برای ناتار تشکیل بده :

    فایل پیوست 595

    موافق نیستید ؟
    اگر به این نحوی که من متوجه شدم اصلاحات صورت بگیره نمیشه اسم اصلاحات رو روش گذاشت...میشه گفت دقیقا دنده عقبه

    شخصا فکر میکنم این عقب گرد به دلیله سلطه ی کامل تاکتیک پلیرهای روسیه به سرورهای .کام به دلیله طرز چینش واندرها داره صورت میگیره.

    اینجوری حداقل روسها بازی رو تو میدگیم نمیبرن )

  8. تشکر Ðŕ. Şђǒϯğύŋ تشکر نمود
    پسندیدن Ðŕ. Şђǒϯğύŋ پسندید
  9. #7

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    145


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط اخترشاه نمایش پست ها
    یک بحث دیگه اصلا ! نمیدونم یه مقاله از شما خوندم یا جناب باریش_ن ، که درمورد نقشه دژکوب بود . اینکه نقشه دژکوب مثل یک تیوب هست . حالا اگر ما فرض بگیریم که همینطور باشه ، در اونصورت تا قبل از این تغییرات ، واندرها در یک نقطه متمرکز بودن . ولی با تغییرات جدیدی که دات کام اعمال کرده ، میخواد یک حلقه از قدرت برای ناتار تشکیل بده :

    فایل پیوست 595

    موافق نیستید ؟
    فرق چندانی نمیکنه
    چون ناتارها که به هم نیروی کمکی نمیدن یا منابع نمیفرستن
    یا به اکانتها حمله نمیکنن (بجز حمله به واندر و دهکده های جدیدالاحداث تو منطقه خاکستری که اونم زمانش24 ساعته و تغییر نمیکنه)
    پس فرقی نمیکنه که متمرکز باشن یا دور از هم (از نظر حلقه قدرت)

    در مورد هیرو علاوه بر موردی که سعید گفت
    یه جورایی میشه گفت با این کار محافظت بیشتری از هیروها صورت گرفته
    اینجوری دیگه هیچ هیرویی درصورت صفر شدن گندم (درصورتی که نیروی دیگه ای تو دهکده نباشه) نمیمیره
    چون تو هرکدوم از دهکده هات که بره گندم خودش را تامین میکنه

    تو ورژنهای قدیم واندرها تو تمام نقشه پخش میشدن
    البته مکان اونها تصادفی بود و هیچ اکانت یا سایدی از همون اول نمیتونست برای واندر برنامه ریزی کنه
    یه حسنی هم که داشت این بود که وسط ساید خودت بود و دفاع و ارسال منابع بهش راحت تر بود.
    الان اومدن ساخت واندر و دفاع ازش را به مراتب راحت تر کردن
    شما از اول بازی میتونی یه واندر بگیری ( حتی تو مرکز ساید خودت)
    زیر ساختهاش را آماده کنی
    ازش بعنوان پارکینگ (بیشتر واسه دفاع) استفاده کنی
    حتی میتونی توش دفاع سواره بسازی تا باهاش غارت هم بکنی و هروقت برای تا آخر سرور فول ساخت شد خرابش کنی
    و با چند تا اکانت برنامه ریزی کنی واسه ساخت تمامی فیدرها و کپ اطرافش برای ساپورت
    ضمن اینکه چون تو ساید خودت هست فرصت بیشتری برای صفر کردن یا چیف دهکده ای را داری که بهش اتک داده
    ( درصورت شناسایی اتک خصوصا تو لولهای پایانی واندر که ارزش هم داره)
    و در نهایت اکانتی که هولدر شده لازم نیست دهکده هایی دور از هم داشته باشه تا بهتر بتونه از نقشه دفاع کنه
    میتونه تمام دهکده هاش را (که معمولا بیشتر از سه تا نیست) کنار واندر بسازه
    T.s7 R1 : a.lionلطفا ثبت نام کنید. T.s7 R2 : 3zar
    T.s7 R3 : schizophrenia
    L1:WhiteBird.P.M


  10. تشکر Ðŕ. Şђǒϯğύŋ تشکر نمود
  11. #8

    تاریخ عضویت
    Jun 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    253


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط اخترشاه نمایش پست ها
    یک بحث دیگه اصلا ! نمیدونم یه مقاله از شما خوندم یا جناب باریش_ن ، که درمورد نقشه دژکوب بود . اینکه نقشه دژکوب مثل یک تیوب هست . حالا اگر ما فرض بگیریم که همینطور باشه ، در اونصورت تا قبل از این تغییرات ، واندرها در یک نقطه متمرکز بودن . ولی با تغییرات جدیدی که دات کام اعمال کرده ، میخواد یک حلقه از قدرت برای ناتار تشکیل بده :

    فایل پیوست 595

    موافق نیستید ؟
    نقشه دژکوب عین تیوپ هست اما تو این سرورا حالت مربع و تخت اون استفاده میگیره چون به نزدیک ترین راه از داخل مربع میگزره
    خیلی کم پیش میاد که محاجم و مدافع جایی باشن که از حالت تیوپی مانند نقشه استفاده بشه

    و ناتار هم یه دهکدش نیروی محاجم داره واسه همین قدرتش هیچ وقت پخش نمیشه

    نقل قول نوشته اصلی توسط Need4Relax نمایش پست ها
    سلام

    معذرت میخوام ولی تو سرورای .کام فیک پلن ها طوری طراحی میشن که تو 98%موارد نمیشه ریل اتک رو تشخیص داد...همرهای واندر زناشون از یه جاهایی درمیان که تو فکر آدم نمیگنجه...تو بعضی از سرورهای آی آر هم تقریبا همین شکلی بود یکم ماکت گونه تر...مثلا اون اواخر دیگه خیلی حساس شده بود تو سرور تی سی 2 روی واندر 3دات 12کی فیک بود که باعث میشد اصلا اردوگاه لود نشه...
    لوپ کلام با سرورهایی که ماها الان مشغولش هستیم خیلی متفاوته...چه برسه به اینکه بیان و بخوان مهاجم رو اذیت بکنن:ایکس

    بعضی از همرا از جاهای ضایع در میان منظورم به اونا بود
    ویرایش توسط saeed : 10-31-2014 در ساعت 04:34 AM
    Oops

  12. #9

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    پایتخت
    نوشته ها
    529


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    یک مورد دیگه ای هم که هست برای گندمخور هیرو اینه که اوایل بازی که گندم منفی باشه اجازه ساخت ساختمان رو نمیده که تو سرورهای معمولی مرسومه و تقریبا همه برخورد داشتن باهاش اگر توجه کرده باشین اون اجازه ساخت ندادن یک تناسبی داره با گندم موجود توی انبار و تعداد منفی گندم اون ده.

    این تغییر باعت تغییر در زمان مواجه شدن با اون ارور اجازه ساخت ندادن هم هستش. و حتما در رومن که ابشخور گندم سواره کم میکنه حتما بازم این توازن بیشتر تغییر میده در رومن.
    فکر کنم

  13. #10

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    60


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط saeed نمایش پست ها
    بعضی از همرا از جاهای ضایع در میان منظورم به اونا بود
    بازهم تفاوتی نداره

    فیک پلن رو واسه این اجرا میکنند پلن اصلی لو نره و اگر خوب اجر بشه عمرا" نمیتونید حدس بزنید که کدوم همر میخواد کدوم تارگت رو بزنه و اذیت کردن معنی نداره

صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •