صفحه 2 از 2 نخستنخست 12
نمایش نتایج: از شماره 11 تا 15 , از مجموع 15

موضوع: اولین مسابقه انجمن

  1. #11

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    Skinny• White• Bitch
    نوشته ها
    39


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    به نام خدا


    از اونجایی بیکار تشریف داریم تو مغازه تصمیم گرفتم این اموزش رو اماده کنم البته نه به خاطر سکه حالا اگه داورا خیلی حال کردن میتونن جایزه اون 3 نفر دیگه هم بدن به من




    مقدمه:



    واندر یا WW چیست؟


    واندر(ww Village) به 13 دهکده قدیمی ناتار گفته میشود که به صورت مساوی بین ساید ها تقسیم شده بعد از تسخیر ان و داشتن نقشه ساخت شگفتی جهان میتوان در ان شگفتی جهان (عمارت جادو بود اسمش قبلا )یا واندر را اپ کرد اتحادی که زود تر از بیقه اتحاد ها واندر رو 100 کنه برنده سرور خواهد بود کسی به تنهایی نه از ساختن اون برمیاد نه از دفاع کردن در برابر مهاجمین چون دفاع از واندر نیازمند ملیون ها نیروی دفاعی هست.هیچکدوم از 13 دهکده واندر دیوار یا قصر ندارن پس برای تسخیرشون نیاز به منجنیق یا دژکوب نیست.بعد از تسخیر دهکده واندر هیچ طلایی نمیشه مصرف کرد تعدیل منابع و ساخت سریع اونجا وجود نداره ولی امکانت پلاس مثل در صف ساخت قرار دادن شگفتی جهان هست.نیرو ها در واندر نصف حال معمول گندم مصرف میکنن یعنی هر دو سرباز یک گندم در ساعت مصرف میکنن وقتی واندر به لول 1 میرسه میشه روی اون اسم گذاشت و تا پایان لول 11 میشه اون رو تغیر داد. انبار بزرگ و انبار غذای بزرگ رو فقط میشه داخل ده واندر ساخت.
    مجموع منابع جهت ساخت شگفتی جهان
    34513600چوب
    35321675خشت
    36853455 اهن
    6754780 گندم


    بعد از تسخیر دهکده واندر و ساخت زیر ساخت ها شما نیاز به نقشه عمارت دانش دارید
    تاریخ ازاد شدن نقشه عمارت دانش داخل سرور های تراوییان بخش اطلاعیه هست پس از ازادی نقشه برای دزدیدن ان نیاز به خزانه سطح 10 دارید (نیرو های دفاعی داخل نقشه با نیرو های دفاعی ناتار داخل واندر یکی هست)البته این نقشه فقط تا (level) لول 50 به درد شما میخوره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید نقشه دیگه رو داشته باشه دزدیدن نقشه از بازیکننان دیگر هم مثل همون دزدیدن کتیبه هست نیاز به خزانه سطح 10 و تخریب خزانه دشمن و دزدیدن ان توسط قهرمان.برای دفاع از نقشه هم شما نیاز به استراتژیک های متفاوت دارید بهتره چندین خزانه داشته باشید که در مواقع خاص بتونید جابه جا کنید بین دهکده های خودتون


    ناتار چیست؟



    ناتارهاقبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک کنترل میشن از اهداف اصلی انها میشه به تمام کردن سرور زود تر از بقیه بازیکن ها اشاره کرد (واندر 100 کردن) همچنین نژاد ناتار و سناریو اپ کردن واندر هم اهدافی خاص در بیرون از دنیای مجازی و بازی داره که وارد اون نمیشیم! نیروهای ناتار از این قبیل هست:
    http://8pic.ir/images/xrrzu2uohxbfdxch8sb6.jpg
    xrrzu2uohxbfdxch8sb6.jpg

    اگر دهکده ایی از 13 ده قدیمی ناتار باقی بمونه که تسخیر نشده باشه خود ناتار شروع به بالا بردن سطح اون میکنه که هیچ وقت همچین وضعیتی پیش نمیاد

    حملات ناتارها

    ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن که از لول 5 به بعد حملاتشون روی واندر شروع میشه هر 5 لول که بالا میره حمله میکن تا لول واندر به 95 برسه از اونجا به بعد هر یک لول که بالا میره حمله میکنن
    حمله ناتار به صورت دو موجی هست موج اول برای پاکسازی و تضعیف نیرو های دفاعی داخل واندر هست و موج دوم همراه با منجنیق فقط برای تخریب لول واندر هست!لازم به ذکر هست ناتار ها به کسی داخل بازی حمله نمیکنن و یا اگه ازشون جاسوسی کنید بهتون حمله نمیکنن فقط به واندر!




    متا چیست و هدف از متا چیست؟


    از اونجایی که واندر نیازمند دفاع و منابع بسیار زیاد هست بنابر این ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد (چند ساید) با هم متحد شوند تا از یک یا چند واندر دفاع کنند دقت فرمایید هدف اصلی متا فقط واندر اپ کردن هست نه چیز دیگه از همین جهت اخر بازی سرعت زیاد مهم نیست و متا ها میتونن به صورت ضربدری هم باشن مثلا شمال شرق و جنوب غرب یا شمال غرب و جنوب شرق همچنین به دهکده واندر میشه بدون محدودیت منابع ارسال کرد و قانون ارسال منابع محدود برای واندر معنی نداره!یعنی شما هرچقدر که بخواهید میتونید منابع ارسال کنید!
    یکپارچگی و هماهنگی اتحاد ها هم بستگی به لیدر و میدرییت ساید ها داره مورد بوده طرف لیدر بوده کسی جانشینشم نمیکرده چه برسه به مدیریت روی اعضای اتحاد.مورد بوده دوتا ساید باهم متا بستن لحظه اخر همدیگه رو زدن پایه های متا باید محکم و روی اصول باشه.





    استراتژی حمله به واندر حریف :

    بهترین موقع برای حمله به واندر حریف زمانی هست که شما بدونید حمله ناتار ها چه زمانی هست و دقیقا بعد از حمله ناتار ها نیرو های هجومیتون رو به واندر حریف بنشونید.
    ایا همیشه تارگت شگفتی جهان هست؟
    خیر در هر لول از شگفتی جهان تارگت فرق میکنه مثلا بعد از لول 50 یا 60 دیگه به راحتی لول(Level) اون پایین نمیاد ولی بهتره که انباراو هدف قرار بدید چون لول 20 هست و راحت تر تخریب میشه و زمان ساختش هم بیشتر هست
    ولی بعد از لول 97 به بعد باید فقط شگفتی جهان تارگت کرد


    نیرو های هجومی هر نژاد

    همر
    و رمر اخر بازی



    همر:
    به نیروی هجومی گفته میشه که از تعداد زیادی منجقیق برخوردار هست و هدف از این ارتش هجومی فقط تخریت واندر حریف در اخر بازی هست.
    توجه داشته باشید همر فقط به اون نیرویی گفته میشه اخر بازی به واندر اسیب میرسونه بین پلیر های ایرانی رسم شده که در هر موقعی از سرور به نیروهای حجومی خودشون میگن همر که اشتباه هست این اصطلاح!
    رمر:
    رمر به کسی میگن که یا از اول بازی و یا بعد از اواسط بازی شروع به ساخت فقط رم (دژکوب) میکنه کار اصلی رمر تخریب دیوار هست که بعد اون همر بشینه معمولا ساخت همر های بزرگ نیاز به پشتیبانی اعضای اتحاد هم داره مخصوصا بعد از سرور های بعد تابستون که تولید گندم ناتار ر استاندارد شده
    البته همه اینا بستگی به سطح سرور داره معمولا داخل سرور های دژکوب بعد کتیبه فاتح همدیگه رو میخونن طرف دوتا کراپش تخریب میشه نیروهارو میزنه تو درو دیوار شروع میکنه به پروفایل نویسی در نتیجه اخر بازی کسی نیست اصلا به واندر اتک بده!!خیلی ریلکس و با ارامش واندر اپ میشه)

    انواع نیرو های هجومی نژاد ها:

    رومی ها:
    Ipmerian + Equites Ceasarus+ Rams + cataupult + Hero
    شمشیر زن+سزار+دژکوب+کاتا+قهرمان
    گول ها:
    Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero
    شمشیر زن+شوالیه گول+دژکوب+کاتا+قهرمان
    توتن ها:
    MaceMan+ TK + Rams + cataupult + Hero
    گرزدار+شوالیه توتن+دژکوب+کاتا+قهرمان
    یا
    Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
    تبری +شوالیه توتن+دژکوب+کاتا+هیرو

    و یا
    maceman+ Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
    گرزی و تبری+شوالیه توتن +دژکوب+کاتا+قهرمان

    سبک بازی با توتن بستگی به میزان انلاین بودن و وقتی که شما میخواید بزارید داره

    اگه 24 ساعت انلاین هستید و هر چقدر گرزی بسازید مشکل گندم ندارید من گزینه یک رو پیشنهاد میکنم چرا که ساختش خیلی سریع تر از تبری هست ولی گندم خورشون دهن ادمو سرویس میکنه
    اگه اینطور نیست حالت دوم رو انتخاب کنید که معمولا بیشتر این حالت رو انتخاب میکنن
    حالت سوم هم مخلوط از هر دو هست بازم بستگی به سبک بازیتون داره





    امیدوارم نهایت اسفاده رو برده باشید

  2. #12

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Azərbaycan-Tabriz
    نوشته ها
    98


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    شگفتی جهان (World Wonder )


    داستان بازیه دژکوب رو میشه تو 4 فصل خلاصه کرد:
    فصل اول (ساخت و سازها ) : ساخته شدن اکانتها ، ساختن زیر ساخت ها و حرکت به سمت دههای بعدی، انجام جنگ های درون سایدی و شکل گرفتن اتحادها
    فصل دوم (قدرت نمایی) : اماده شدن برا گرفتن کتیبه های بازی ، جنگ بین سایدهای مختلف برا تصاحب کتیبه ها و از دور خارج کردن مهرهای تاثیر گذار ، به رخ کشیدن قدرت و هماهنگی هر یک از سایدهای در دفاع و حمله
    فصل سوم (سیاست ) : سیاست گذاری های داخلی ساید(چرحش های کتیبه ، اماده شدن برای اخر بازی .. )، سیاست گذاری های فرا سایدی (تصمیم گیری در مورد اتش بست ها ، متحد شدن ها ، ... با سایدهای دیگه )
    فصل اخر(مدیریت) : تصاحب دهکدهای شگفتی جهان ازناتارها ، بدست اوردن نقشه های ساخت ، همکاری بازیکنان اتحادها برای 100 کردن عمارت دانش و بردن بازی


    آنچه از ساختمان شگفتی جهان باید بدانیم:

    1.ساختمان شگفتی جهان برای 100 شدن خودش نیازمند به 34 میلیون چوب ، 35میلیون خشت ، 36 میلیون اهن و 675 هزار گندم هست ،یعنی چیزی در حدود 113 میلیون منابع ، ارسال این مقدار منابع کار یکی ، دو بازیکن نخواهد بود بنابراین برای ارسال این مقدار منابع به دهکده واندر شما نیازمند به بازیکنانی هماهنگ و دلسوز خواهین بود که در طول سرور مفهوم بازی گروهی را پی برده باشن

    2.برای رفتن از سطح 99 به 100 و بردن بازی شما نیازمند به 1 میلیون خشت و 1میلیون اهن و 1میلیون چوب و 193 هزار گندم دارین پس علاوه بر بازیکنان دلسوز نیازمند به انبارهایی برای ذخیره این مقدار منابع دارین

    3. مدیریت زمان هم یکی از رموز پیروزی هست (مهم این نیست چه کسی زودتر به سمت 100 شدن واندر حرکت کنه مهم این هست که کی 100 کنه !!! )

    4. واندر شما از سوی رقیبان و ارتش ناتار مورد حمله قرار خواهد گرفت ، حمله هایی با لشکریان بالای 100 هزار نیرو به دهکده شگفتی جهان روانه خواهند شد، ساختمان اصلی شما از بین خواهد رفت ، سطح شگفتی جهان پایین خواهد امد ، زیر ساخت های شما نابود می شود. همه این عوامل میتواند ساخت ساختمان شگفتی جهان را بیش از 2 ماه به تاخیر بندازند.

    قدم به قدم تا 100 کردن واندر
    1.جهت کمک، افراد قابل اعتمادی را پیدا کنین کسانی که در طول بازی امتحان خودرو پس داده اند ودارای وقت آزاد بالا هستند ، واندری که ساعت 3 نصفه شب زمان ساختش به پایان میرسه تا 8 صبح نمیتونه منتظر بمونه تا شما از خواب بیدار شین
    2.در طول بازی سعی در پیدا کردن عناصر نفوذی در اتحاد رقیبان کنین ، شما دشمن را نشانه می روید ولی عناصر نفوذی قلب دشمن را نشانه خواهند رفت

    3.آمار دقیقی از قدرت دفاعی و هجومی ساید خود تهیه کنین و تا حد امکان سعی کنید آمار رقیبانتون رو هم بدست بیارین

    4.در سروهایی با سرعت 1X توصیه میشه از اکانت توتن به عنوان اکانت هولدر واندر استفاده بشه به دلیل استحکامی که دیوار توتن داره


    7.زمان حمله برای تصاحب دهکده واندر به قدرت شما بستگی خواهد داشت هر چه زودتر و با تلفات کمتر بتوانید دهکده واندر را تصرف کنین به همان میزان می توانین سریعنر زیرساخت های مربوطه رو بالا بکشین، توجه داشته باشین که دهکده واندر نه دیواری داره نه اقامتگاهی ، بهتره قبل از لانچ همر اصلی از همرهای کوچکتر و بلا استفاده برای سبک کردن دفاع ناتار استفاده کنین
    8.به محض تصاحب دهکده ، نیروهای کمکی خودتون و به واندر ارسال کنین (درصد پخش نیروهای دفاعی ما بین دهکده های شگفتی جهان یک ساید معمولا به سطح ساختمان شگفتی جهان وسیاست هولدرها بستگی خواهد داشت )
    9.برای تامین گندم دفاع های واندرتون باید به فکر چاره ای باشین ، ظرفیت انبارهای غذاتون محدود خواهد بود و در صورت نداشتن برنامه ای شروع به دادن استرو (مردن نیروها از بی گندمی ) خواهید کرد و هیچ یک از اعضای اتحادتون هم دوست ندارن وقتی از خواب بیدار شدن تو قسمت گزارشات ببینن سربازاشون از بی گندمی مردن ، (اگه امکان ساخت نیرو در دهکده واندر قبل از ازاد سازی نقشه های ساخت براتون امکان پذیر هست از این کار دریغ نکنین ، میتونین بخشی از منابع رو با غارت بدست بیارین )
    10.بهترین نوع دفاع واسه شگفتی جهان : نیزه دار توتن ، سرباز پیاده گول ، محافظ و سرباز ۀزیون هست ، پس جمع کردن سربازهای به درد نخور جز اینکه تعداد گندم خورتون رو میبره بالا تاثیر چندانی نخواهد داشت ،ولی اگه قدرت تحمل گندم خورتون بالاست و دیگه نیزه دار و سرباز پیاده و محافظی تو دست و بالتون واسه فرستادن به دهکده نمونده در این حالت منجنیق هم تاثیر گذاره !!!
    11.اگه میخواین تو دهکده شگفتی جهان با پیغام (کمبود غذا: اول گندم زار را ارتقا دهید! ) عصابتون خراب نشه از همون اول کار از بالا بردن ساختمون های بدرد نخور همچنین منابع چوب و خشت و اهن بپرهیزید


    13.دیوار شگفتی جهان تاثیر زیادی بر روی دفاع داره(میزان تاثیر بستگی به نوع نژاد داره) و پاین کشیدن این دیوار قبل از نشستن حمله میتونه تاثیر حملرو خیلی بیشتر کنه (پس مدافع باید تلاش کنه تا دیوارش همیشه بالا باشه ، مهاجم هم بسته به شرایط و هدفش باید انتخاب کنه پایین کشیدن دیوار مدافع ارزش داره یا خیر )
    14.در داخل دهکده شگفتی جهان نمیشه خزانه ساخت ولی کتیبه های بزرگ اثر دارن (به غیر از گیج کننده که روی خود ساختمان عمارت جادو تاثیر نداره) ، دو کتیبه ای که شدیدا به درد بخور هست واسه واندر یونیک مرتاض و رازههای معماری هست پس مواظب باشین تو طول بازی به سادگی از دستش ندیدن که پس گرفتنش خیلی سخت میشه
    15.برای شروع ساخت شگفتی جهان نیاز به نقشه دارید. بازیکنی که دارای دهکدۀ شگفتی جهان می باشد باید اول نقشه ای برای شروع ساخت داشته باشد. یک نقشۀ ساخت اجازۀ ارتقاء شگفتی جهان را از سطح 0 تا 49 را به دارندۀ شگفتی جهان خواهد داد. برای اینکه صاحب دهکدۀ شگفتی جهان قادر به ادامۀ ساخت ساختمان از سطح 50 تا 100 باشد باید بازیکن دیگرنی نیز در اتحاد دارای نقشۀ دومی باشد. این بازیکن می تواند هر بازیکنی در اتحاد به جز خود صاحب دهکدۀ شگفتی جهان باشد
    16.زمان و تو دستتون داشته باشین و عجول نباشین ، چه تو بالا بردن سطح واندر و چه تو لانچ حملات بر روی واندر رقبا ، اگه همری که پتانسیل این و داره که واندر سطح 90 رو پایین بیاره شما ازش واسه پایین کشیدن واندر سطح 70 استفاده کنی یعنی 8 روز به رقیبتون هدیه دادین !!!
    17.قرار نیست همیشه در حملات واندر مورد هدف قرار بگیره ،این سایز همر هست که مشخص خواهد کرد که چیو باید هدف قرار بدین ، همونجوری که دیدین حتی پایین اوردن سطح گندم زار میتونه ساخت واندرو به تاخیر بندازه ، پایین اوردن انبارها ی منابع ، دزدین نقشه های ساخت ، .... ، همگی میتونه یکی از نقشه های شما باشه ،پس سعی کنین از ابزار هایی که دارین درست استفاده کنین و از داشته هاتون به راحتی نگذرین
    موفق باشین
    علی _ پوآرو

  3. #13

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    نوشته ها
    16


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    برای ساخت شگفتی جهان اتحادی بین اتحادهای بزرگ تشکیل میشود که به متا معروف است و همگی برای برنده شدن نام اتحاد تلاش و همکاری میکنند و در هر ربع نقشه این متاها برای برنده شدن منطقه جنوب شرقse ، جنوب غربsw ، شمال شرقne ، شمال غربnw

    نقشه ساخت شگفتی جهان

    شگفتی جهان را فقط در دهکده های قدیمی ناتارها می توان بنا کرد. همچنین برای ساخت آن به نقشه ساخت نیز احتیاج خواهید داشت، و در سطح ۵۰ به یک نقشه جدید دیگر. نقشه دوم باید در دست یک بازیکن دیگر از اتحاد شما باشد

    پیش نیاز ساخت شگفتی جهان نقشه ساخت است که بالطبع باید از ناتارها گرفته شود. ناتارها ۱۳ دهکده را بنا می کنند که مخصوص ساخت شگفتی جهان است و آن را باید با رئیس تسخیر کرد. برای نگهداری نقشه ساخت نیاز به خزانه سطح ۱۰ می باشد


    نحوه گرفتن نقشه ساخت شگفتی های جهان از بازیکنان دیگر

    برای دزدیدن یکی از این نقشه ها کارهایی زیر باید انجام شود

    باید به دهکده آنها حمله عادی کنید نه غارت

    باید در جنگ پیروز شوید

    خزانه باید با منجنیق تخریب شود

    باید در دهکده ای که از آن حمله کرده اید دارای خزانه سطح ۱۰ خالی (بدون کتیبه) باشید


    برای ساخت شگفتی جهان شما باید دارای یک نقشه ساخت باشید در اینصورت می توانید آن را از سطح ۰ تا ۴۹ بسازید و به نقشه دیگر در یکی از اعضای اتحاد خود برای ساخت بقیه مراحل نیاز دارید.

    دو نقشه در یک اکانت کار نخواهد کرد

    ویژگیهای دهکده شکفتی جهان

    داخل شهر شگفتی جهان از طلا نمی توان استفاده کرد،چه در ساخت سریع و چه تعدیل منابع باشد تنها امکانی را که می توان از طلا در شهر شگفتی جهان استفاده کرد اکانت پلاس هست.

    داخل دهکده دارای شگفتی جهان نمی توان خزانه احداث کرد لذا ازاثر کتیبه های کوچک بر شهر شگفتی جهان باید صرف نظر کرد زیرا کتیبه های کوچک تاثیرشان فقط بر روی دهکده ای است که در آن قرار دارند پس وقتی خزانه ای در دهی نتوان ساخت کتیبه ای هم نمی توان در آن نگهداری کرد، اما کتیبه های بزرگ بر روی شهر شگفتی جهان تاثیر دارند به غیر از اثر کتیبه گیج کننده بزرگ بر هدف گیری ساختمان شگفتی جهان.
    برای تسخیر دهکده ناتارها نیازی به ارسال منجنیق و تخریب اقامتگاه یا قصر نیست.
    ارسال منابع به شهر شگفتی های جهان از طرف اکانت های دیگر هیچ محدودیتی ندارد و شامل قانون دژکوب نمی شود. حتی یک اتحاد بزرگ هم قادر نیست به تنهایی شگفتی جهان را با سرعت مطلوب به سطح ۱۰۰ برساند چه برسد به یک اکانت تنها پس این امر ارسال نا محدود منابع اجتناب ناپذیر است.
    مصرف گندم نیروها در دهکده های شگفتی جهان نصف می باشد.
    ◀❂✘آهـــــــــــاے رفـیــــــق :
    مــا گـفـتـیـم کــوچـیـکـتـیـم ....
    امـا قـرار نـبـود تـو فـک کـنـے گـنـده اے ها !!♣♣

  4. #14

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    145


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    عمارت جادو
    عمارت جادو ساختماني است كه داراي 100 لول ميباشد و براي ارتقاء و محافظت از آن به همكاري چندين اكانت يا اتحاد احتياج است. در ابتدا يك اكانت مي*بايست يكي از دهكده هاي ناتار كه در منطقه خاكستري بعنوان دهكده ww مشخص شده است را چيف نمايد.معمولا بهترين نژاد براي ارتقاء واندر توتن ميباشد. زيرا استقامت ديوار توتن در مقايسه با ديگر نژادها بيشتر است.
    باتوجه به اينكه در سرورهاي ورژن 4 به بالا امكان چيف دهكده واندر از ابتداي سرور وجود دارد بهترين حالت اينست كه يك اكانت توتن از همان ابتداي بازي براي اين كار اختصاص داده شود و حداكثر بعد از گذشت يكماه يكي از دهكده هاي ناتار را چيف نموده و شروع به فراهم نمودن شرايط مطلوب جهت ارتقاي بهتر واندر نمايد.
    زيرساختهاي لازم براي اكانتي كه قرار است شگفتي جهان در آن ساخته شود:
    1-دهكده ساپورت واندر:
    اكانت توتني كه بعنوان هولدر تعيين شده است بايستي دهكده دوم خود را يكي از نزديكترين 15 كراپ گندم به واندر انتخاب نموده (معمولا كنار هر واندر يك 15 كراپ گندم وجود دارد) و آن را بعنوان پايتخت انتخاب نمايد (چون ميتوان با ساخت سنگ تراشي در كپ، مقاومت انبارها و گندمزارها را در برابر حملات تخريبي بالا برد و همچنين امكان چيف دهكده ساپورت از بين ميرود) و گندمزارهاي آن را تا جاي ممكن بالا بكشد و بازار و تجارتخانه را به سطح 20 رسانده بلافاصله بعد از آزادشدن كتيبه ها با دريافت كتيبه انبار و تخريب ساختمانهاي غيرضروري اقدام به ساخت حداكثر تعداد انبار بزرگ و انبار غذاي بزرگ در آن نمايد (بهتر است نسبت تعداد انبارها سه به يك باشد. يعني به ازاي هر انبار بزرگ،سه انبار غذاي بزرگ احداث شود) سپس باقيمانده ارتقاي گندمزارها را انجام دهد. اين دهكده علاوه بر اينكه به خودي خود توليد گندم بالايي دارد ،ميتواند بعنوان انبار تعديل منابع كل سايد و تبديل آنها به گندم بجهت ارسال سريع به واندر استفاده گردد و نقش كليدي در تامين گندم واندر را خواهد داشت (چون در دهكده واندر امكان استفاده از گلد بجهت تعديل منابع وجود ندارد). علاوه بر انبارهاي بزرگ معمولي و غذا درصورت وجود كتيبه يونيك در سايد، ساخت خزانه سطح 20 براي استفاده از كتيبه يونيك اجباري است.
    2-دهكده حاوي نقشه ساخت:
    ساخت دهكده اي در مركز سايد بعنوان دهكده سوم كه خزانه سطح 10 داشته باشد و با ساخت انبار غذاي بزرگ توانايي نگهداري تعداد زياد دفاع براي محافظت از نقشه ساخت واندر را داشته باشد، الزامي است. (چون در مركز سايد قرار دارد ارسال دفاع و تامين گندم آن توسط ديگر اعضاي سايد آسان ميباشد). هميچنين اگر دهكده اول در وسط سايد قرار داشت باشد ميتوان از آن بعنوان دهكده حاوي نقشه ساخت استفاده نمود.
    3-دهكده حاوي كتيبه يونيك:
    همانطور كه در قبل توضيح داده شد بهتر است كه كتيبه يونيك در كپ كه همان دهكده ساپورت است نگهداري شود تا با استفاده از قدرت سنگتراشي استحكام خزانه بالاتر برود. هميچنين احتياج به دفاع از چندين دهكده نباشد. درحالي كه از كپ محافظت ميشود، همزمان از دهكده ساپورت و كتيبه يونيك نيز محافظت بعمل مي*آيد و امكان چيف آن نيز وجود ندارد.
    كتيبه يونيك:
    جهت سهولت به 100 رساندن واندر استفاده از كتيبه يونيك بسيار مهم ميباشد.
    كتيبه هاي يونيكي كه بهتر است در اكانت واندر استفاده نمود رازهاي معماري و گيج كننده و رژيم ميباشند كه هركدام قابليهاي خود را دارا هستند. كتيبه رازهاي معماري باعث استحكام ديوار و ساختمانهاي كل اكانت به استثناء ساختمان واندر ميشود. كتيبه رژيم گندمخور دفاع را كه در خود واندر نصف است را مجددا نصف ميكند و اين امكان را به ما ميدهد كه ما بتوانيم گندم دفاع بيشتري را در كل اكانت تامين نمايم و درآخر كتيبه گيج كننده خطر تخريب انبارها و خزانه و دزديده شدن كتيبه نقشه ساخت را به حداقل ميرساند.حال اگر امكان استفاده بيشتر از يك كتيبه يونيك را داشته باشيم (مثلا همزمان دو كتيبه يونيك رازهاي معماري و گيج كننده در سايد وجود داشته باشد) بهتر است تا لول حدود 80 از كتيبه گيج كننده استفاده شود و براي لولهاي پاياني از رازهاي معماري استفاده شود و كتيبه يونيك گيج كننده به اكانتي كه نقشه ساخت دوم را درخود دارد انتقال داده شود. (توضيح اينكه تا لول 50 احتياج به يك نقشه ساخت در اكانت واندر است و براي لول 50 به بالا نقشه ساخت ديگري بايد در اكانتي كه درون اتحاد اكانت واندر است وجود داشته و فعال باشد.)
    4-اتحاد:
    باتوجه به تغييرات اخير در ورژنهاي جديد دژکوب ميتوان با استفاده از عضويت در اتحادي كه اكانت واندر درون آن قرار دارد، منابع را از كليه اكانتهاي اتحاد و بوسيله مسير تجارت به واندر ارسال نمود. پس با ايجاد يك اتحاد قوي و فعال ميتوان تا حدودي مشكل ارسال منابع به واندر را مرتفع نمود.
    5-دهكده واندر:
    بعد از چيف دهكده ناتار اقدام اول، از بين بردن ساختمانهايي است كه در دهكده ناتار وجود داشته است و استفاده ضروري در واندر ندارد. اين كار به دو طريق تخريب بوسيله كاتا و تخريب بوسيله ساختمان اصلي قابل انجام است.
    ساختمانهايي كه لازم است تا قبل از آزادسازي نقشه ها در دهكده واندر احداث شوند عبارتند از:
    ساختمان اصلي: جهت تسريع در ساخت و ارتقاء ساختمانها و واندر لازم است كه به سطح 20 برسد.
    بازار: جهت چك كردن مقدار منابع و گندمي كه به واندر ميرسد لازم است احداث شود. اما از آنجاييكه قرار نيست منابعي از واندر به ديگر دهكده ها ارسال شود لول 1 آن هم كفايت ميكند.
    ديوار: جهت استفاده از امتياز دفاع لازم است در هر زماني در سطح 20 قرار داشته باشد. حتي اگر ديوار و واندر همزمان تخريب شوند ابتدا بايد ديوار به سطح 20 رسانده شود و سپس اقدام به ارتقا واندر نمود.
    اقامتگاه: تا قبل از آنكه دفاع چشمگيري در دهكده واندر جمع شود لازم است بجهت جلوگيري از چيف دهكده، اقامتگاه سطح 20 وجود داشته باشد و بعد از جمع شدن دفاع ميتوان اقامتگاه را تخريب نموده و بجاي آن انبار غذاي بزرگ ساخت.
    انبار بزرگ: بيشترين منبع بجهت ارتقاء لول 100 واندر يك ميليون ميباشد. از اين رو احتياج به ساخت 5 انبار بزرگ ميباشد. اما از آنجا كه براي توقف ارتقا واندر در لولهاي پاياني گاهاً حملاتي بجهت تخريب انبارها صورت ميگيرد و اكانت مهاجم در يك حمله ميتواند دو انبار بزرگ را مورد هدف قرار دهد بهتر است دو انبار بزرگ اضافه تر ساخته شود.
    انبار غذاي بزرگ: بقيه جاهاي خالي را بهتر است به احداث انبار غذاي بزرگ اختصاص داد تا بتوان گندم بيشتربي را در انبارها نگهداري نمود تا تامين گندم دفاع چند ميليوني كه قرار است از واندر محافظت نمايد آسانتر شود.
    سربازخانه و اصطبل كوچك و بزرگ: باتوجه به اينكه از اول سرور امكان تسخير دهكده واندر وجود دارد، ميتوان در دوماه اول بازي با احداث سربازخانه و اصطبل كوچك و بزرگ و درخواست ارسال منابع توسط كليه اكانتهاي سايد، نوبت ساخت نيزه دار و دلاور را تا آخر سرور تكميل نموده و سپس اقدام به تخريب اين چهار ساختمان نمود تا بجاي آنها انبار غذاي بزرگ ساخته شود و بدين طريق هم دفاع قابل توجهي توسط اين دهكده ساخته شده و هم با غارت توسط اين نيروها بخشي از منابع و گندم مايحتاج دهكده واندر تامين گردد كه البته مستلزم مديريت قوي و كار تيمي عالي است.
    6-ساخت دهكده اطراف دهكده واندر توسط كليه اكانتهاي سايد:
    اين نيز يك كار گروهي است كه هماهنگي و مديريت بالايي را در سايد طلب مينمايد و درصورت انجام هرچه بيشتر آن، ارسال منابع و گندم به دهكده واندر آسانتر خواهد شد.

    جمعيت اكانت واندر و تعداد دهكده هاي آن:
    باتوجه به اينكه پايين بودن جمعيت اكانت مدافع نسبت به مهاجم در امتياز دفاع تأثير مستقيم دارد لازم است كه اكانتي كه واندر را در خود جاي داده است كمترين تعداد دهكده و جمعيت ممكن را دارا باشد. از اينرو با داشتن حداكثر سه دهكده ( دهكده واندر- دهكده ساپورت واندركه حاوي كتيبه يونيك است و كپ 15كراپ گندم اكانت نيز ميباشد- دهكده حاوي نقشه ساخت) ميتوان كليه امورات واندر را به بهترين نحو ممكن انجام داد تا از بيشترين امتياز دفاع استفاده نمود. همچنين در تمام دهكده ها از ارتقا منابع غيرضروري و همچنين ساختمانهايي كه كاربردي ندارند خودداري شود و يا درصورت لزوم استفاده در اوائل بازي، بعد از رفع احتياج تخريب شوند.
    دفاع
    از ابتداي ارتقاي واندر علاوه بر احتمال حمله از طرف رقبا ، به ازاي هر 5 لول ارتقاي واندر، دو حمله پشت سر هم از طرف ناتار نيز به واندر خواهد شد كه با بالاتر رفتن سطوح واندر اين حملات نيز سنگين تر خواهند شد. از اين رو لازم است كه با شروع ارتقاي واندر ، دفاع بسيار زيادي از طرف كل اكانتهاي سايد به واندر ارسال شود تا بتوان در برابر كليه حملات از پايين آمدن ديوار يا انبارها يا واندر جلوگيري نمود.
    ---------------
    درخواست کاربر
    --------------------
    سلام. لطفا در بخش مسابقه تغییرات زیر را در پست ارسالی اینجانب لحاظ نمایید.
    فاصله بین پاراگرافها را بیشتر نمایید.
    درقسمت ساختمانهای واندر این متن را اضافه کنید:
    اردوگاه: جهت مشاهده حملات و تشخیص فیکهای زیر 21 نیرو لازم است اردوگاه تا لول 20 ارتقا داده شود.
    در قسمت دفاع این متن را اضافه کنید:
    بهترین نوع دفاع در واندر دفاعیست که کمترین مصرف گندم و بیشترین بازدهی را داشته باشد. ترکیب نیزه دار توتن و محافظ رومن و سرباز پیاده گول بهترین نوع دفاعیست که میتوان در واندر بعنوان دفاع ثابت نگهداری نمود. همچنین میتوان در زمان تشخیص حملات با ارایه زمان لندینگ حمله، از تمامی اکانتهای سایت درخواست نمود که هرنوع نیرویی را در چند دقیقه قبل از لندینگ حمله به واندر ارسال و بلافاصله بعد از حمله بازگردانند.
    باتشکر از همکاری شما مدیر محترم فروم
    ویرایش توسط saeed : 11-05-2014 در ساعت 11:48 PM دلیل: درخواست کاربر
    T.s7 R1 : a.lionلطفا ثبت نام کنید. T.s7 R2 : 3zar
    T.s7 R3 : schizophrenia
    L1:WhiteBird.P.M


  5. تشکر Aref تشکر نمود
    پسندیدن ArTaM, Aref پسندید
  6. #15

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    544


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 25 پست

    باسلام

    اولین مسابقه انجمن اتمام یافت.

    تمامی پست های ارسالی قابل رویت هستند.

    نتایج مسابقه انشالله به زودی اطلاع رسانی خواهد شد.


    باتشکر
    برای تغییر نام کاربری به لطفا ثبت نام کنید. مراجعه کنید.

    قبل از هر گونه فعالییت در انجمن لطفا ثبت نام کنید. را مطالعه کنید.


  7. تشکر 3zar, ThE HeRoES, Aref, behdad تشکر نمود
    پسندیدن ThE HeRoES پسندید
صفحه 2 از 2 نخستنخست 12

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •