صفحه 37 از 142 نخستنخست ... 2735363738394787137 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 361 تا 370 , از مجموع 1416

موضوع: بحث و گفتگوی بازیکنان e1

  1. #361

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    145


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط Turbo نمایش پست ها
    همین امروز همر چند اکانت با نیروی عمارت دانش آنلایز شد. همین اکنون چند اکانت بزرگ سرور فقط با نیروی یک دهکده خود می تونند بیش از 50 درصد دف عمارت دانش رو کلین کنند. در ضمن دژکوب بازی گروهیه. قطعا تک تک پلیرهای یک اتحاد برای گرفتن چندین عمارت دانش برنامه ریزی نخواهند کرد پس با کار گروهی میشه پس از تسخیر عمارت دانش آنرا حفظ کرد. همچنین در آینده نزدیک قبل از آزاد شدن کتیبه ها حتی با همر یک دهکده هم میشه عمارت دانش رو کلین و تسخیر نمود. با توجه به پاپ اشتباه عمارت دانش و عدم وجود سربازخانه یا اصطبل این دهکده ها در حال حاضر و طی هفته های آتی نیروسازی نخواهند کرد.
    قوی تر بودن دفاع دهکده های عمارت دانش مطلوب ساید ها و اتحادهایی است که از لیدری قوی و انسجام بیشتر برخوردار هستند. در این حالت این گروه با افزایش دفاع دهکده های عمارت دانش نسبت به پلیرهای با سک بازی انفرادی و تک محوری، موفقیت بیشتری خواهند داشت.
    کاهش نیروهای عمارت دانش مطلوب پلیرهای با سبک بازی انفرادی خواهد بود. با کاهش نیروهای عمارت دانش این گونه سبک بازی و بازی انفرادی موفقیت بیشتری خواهد داشت.

    اما در مورد اثر هنری:
    کاهش اثر هنری در حراجی به نفع عده ای از پلیرهاست و افزایش اون به نفع عده ای دیگر.
    کمبود اثر هنری برای پلیرهایی که توان خرید سکه ندارند و سکه مورد نیاز خود رو از طریق حراجی تامین میکنند مطلوب می باشد. به صورت تخمینی بازی های آنلاین این رقم بیش از 90 درصد می باشد. معمولا برای این افراد تامین سکه اهمیت بالاتری نسبت به تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری دارد. این افراد امتیاز فرهنگی مورد نیاز خود را از طریق دیگر تامین می کنند.
    افزایش اثر هنری مطلوب پلیر های تاپ سرور است که سکه مورد نیاز خود را خریداری میکنند. طبق همین آمار این رقم کمتر از 10 درصد می باشد. در این حالت با کاهش قیمت اثر هنری این افراد سکه کمتری در حراجی صرف می کنند. برای این افراد تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری اهمیت بیشتری نسبت به تامین سکه دارد.

    کاهش اثر هنری در حراجی قابل جبران با برگزاری جشن و یا افزایش پاپ یا بدست آوردن اثر هنری در ماجراجویی خواهد بود. اما تزریق اثر هنری و عواقب آن قابل جبران نیست.
    1- منظورتون اينه كه از اول سرور يك مقدار مشخص دفاع تو واندرها ريختيد و همون مقدار هم ثابت ميمونه ديگه.
    و ربطي به آناليز اون چندتا همر برتر سايد و ... هم نداره
    بهتر بود صبر ميكرديد يكماه ديگه آناليز ميكرديد
    اون موقع با خيال راحت ميتونستي بگي كه چندتا همر هستن كه به تنهايي ميتونن واندر را كلين كنن
    اينجوري ديگه حداقل به شعور مخاطبت هم توهين نميكردي


    2- ليدرهاي سايدهايي كه دارين كار گروهي ميكنن
    تشريف بياريد هندونه به تعداد كافي موجود است
    دو تا دوتا برداريد. به همه ميرسه
    بعدش هم هركدوم يك پست بگذاريد كه دفاع مقدارش خوبه و بايد اينجوري باشه !!!!
    فقط اين وسط سره ليدركل ما (عارف جون بيا من خودم هندونه فروشم) بي كلاه ميمونه
    چون طبق هماهنگيهايي كه با هم داشتيم ..... قرار بود ظرف يكماه واندر كلين كنيم.
    موفق و مويد باشيد
    ویرایش توسط 3zar : 12-15-2014 در ساعت 03:14 PM
    T.s7 R1 : a.lionلطفا ثبت نام کنید. T.s7 R2 : 3zar
    T.s7 R3 : schizophrenia
    L1:WhiteBird.P.M


  2. تشکر Aref تشکر نمود
    پسندیدن Aref, Osiris پسندید
  3. #362

    تاریخ عضویت
    Jun 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    253


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط Turbo نمایش پست ها
    همین امروز همر چند اکانت با نیروی عمارت دانش آنلایز شد. همین اکنون چند اکانت بزرگ سرور فقط با نیروی یک دهکده خود می تونند بیش از 50 درصد دف عمارت دانش رو کلین کنند. در ضمن دژکوب بازی گروهیه. قطعا تک تک پلیرهای یک اتحاد برای گرفتن چندین عمارت دانش برنامه ریزی نخواهند کرد پس با کار گروهی میشه پس از تسخیر عمارت دانش آنرا حفظ کرد. همچنین در آینده نزدیک قبل از آزاد شدن کتیبه ها حتی با همر یک دهکده هم میشه عمارت دانش رو کلین و تسخیر نمود. با توجه به پاپ اشتباه عمارت دانش و عدم وجود سربازخانه یا اصطبل این دهکده ها در حال حاضر و طی هفته های آتی نیروسازی نخواهند کرد.
    قوی تر بودن دفاع دهکده های عمارت دانش مطلوب ساید ها و اتحادهایی است که از لیدری قوی و انسجام بیشتر برخوردار هستند. در این حالت این گروه با افزایش دفاع دهکده های عمارت دانش نسبت به پلیرهای با سک بازی انفرادی و تک محوری، موفقیت بیشتری خواهند داشت.
    کاهش نیروهای عمارت دانش مطلوب پلیرهای با سبک بازی انفرادی خواهد بود. با کاهش نیروهای عمارت دانش این گونه سبک بازی و بازی انفرادی موفقیت بیشتری خواهد داشت.

    اما در مورد اثر هنری:
    کاهش اثر هنری در حراجی به نفع عده ای از پلیرهاست و افزایش اون به نفع عده ای دیگر.
    کمبود اثر هنری برای پلیرهایی که توان خرید سکه ندارند و سکه مورد نیاز خود رو از طریق حراجی تامین میکنند مطلوب می باشد. به صورت تخمینی بازی های آنلاین این رقم بیش از 90 درصد می باشد. معمولا برای این افراد تامین سکه اهمیت بالاتری نسبت به تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری دارد. این افراد امتیاز فرهنگی مورد نیاز خود را از طریق دیگر تامین می کنند.
    افزایش اثر هنری مطلوب پلیر های تاپ سرور است که سکه مورد نیاز خود را خریداری میکنند. طبق همین آمار این رقم کمتر از 10 درصد می باشد. در این حالت با کاهش قیمت اثر هنری این افراد سکه کمتری در حراجی صرف می کنند. برای این افراد تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری اهمیت بیشتری نسبت به تامین سکه دارد.

    کاهش اثر هنری در حراجی قابل جبران با برگزاری جشن و یا افزایش پاپ یا بدست آوردن اثر هنری در ماجراجویی خواهد بود. اما تزریق اثر هنری و عواقب آن قابل جبران نیست.
    این پست جاش تو اطلاعیه هست
    اما یه دوری میزنم بعد برمیگردم
    Oops

  4. #363

    تاریخ عضویت
    Sep 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    223


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط Turbo نمایش پست ها
    همین امروز همر چند اکانت با نیروی عمارت دانش آنلایز شد. همین اکنون چند اکانت بزرگ سرور فقط با نیروی یک دهکده خود می تونند بیش از 50 درصد دف عمارت دانش رو کلین کنند. در ضمن دژکوب بازی گروهیه. قطعا تک تک پلیرهای یک اتحاد برای گرفتن چندین عمارت دانش برنامه ریزی نخواهند کرد پس با کار گروهی میشه پس از تسخیر عمارت دانش آنرا حفظ کرد. همچنین در آینده نزدیک قبل از آزاد شدن کتیبه ها حتی با همر یک دهکده هم میشه عمارت دانش رو کلین و تسخیر نمود. با توجه به پاپ اشتباه عمارت دانش و عدم وجود سربازخانه یا اصطبل این دهکده ها در حال حاضر و طی هفته های آتی نیروسازی نخواهند کرد.
    قوی تر بودن دفاع دهکده های عمارت دانش مطلوب ساید ها و اتحادهایی است که از لیدری قوی و انسجام بیشتر برخوردار هستند. در این حالت این گروه با افزایش دفاع دهکده های عمارت دانش نسبت به پلیرهای با سک بازی انفرادی و تک محوری، موفقیت بیشتری خواهند داشت.
    کاهش نیروهای عمارت دانش مطلوب پلیرهای با سبک بازی انفرادی خواهد بود. با کاهش نیروهای عمارت دانش این گونه سبک بازی و بازی انفرادی موفقیت بیشتری خواهد داشت.

    اما در مورد اثر هنری:
    کاهش اثر هنری در حراجی به نفع عده ای از پلیرهاست و افزایش اون به نفع عده ای دیگر.
    کمبود اثر هنری برای پلیرهایی که توان خرید سکه ندارند و سکه مورد نیاز خود رو از طریق حراجی تامین میکنند مطلوب می باشد. به صورت تخمینی بازی های آنلاین این رقم بیش از 90 درصد می باشد. معمولا برای این افراد تامین سکه اهمیت بالاتری نسبت به تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری دارد. این افراد امتیاز فرهنگی مورد نیاز خود را از طریق دیگر تامین می کنند.
    افزایش اثر هنری مطلوب پلیر های تاپ سرور است که سکه مورد نیاز خود را خریداری میکنند. طبق همین آمار این رقم کمتر از 10 درصد می باشد. در این حالت با کاهش قیمت اثر هنری این افراد سکه کمتری در حراجی صرف می کنند. برای این افراد تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری اهمیت بیشتری نسبت به تامین سکه دارد.

    کاهش اثر هنری در حراجی قابل جبران با برگزاری جشن و یا افزایش پاپ یا بدست آوردن اثر هنری در ماجراجویی خواهد بود. اما تزریق اثر هنری و عواقب آن قابل جبران نیست.
    نقل قول نوشته اصلی توسط 3zar نمایش پست ها
    1- منظورتون اينه كه از اول سرور يك مقدار مشخص دفاع تو واندرها ريختيد و همون مقدار هم ثابت ميمونه ديگه.
    و ربطي به آناليز اون چندتا همر برتر سايد و ... هم نداره
    بهتر بود صبر ميكرديد يكماه ديگه آناليز ميكرديد
    اون موقع با خيال راحت ميتونستي بگي كه چندتا همر هستن كه به تنهايي ميتونن واندر را كلين كنن
    اينجوري ديگه حداقل به شعور مخاطبت هم توهين نميكردي


    2- ليدرهاي سايدهايي كه دارين كار گروهي ميكنن
    تشريف بياريد هندونه به تعداد كافي موجود است
    دو تا دوتا برداريد. به همه ميرسه
    بعدش هم هركدوم يك پست بگذاريد كه دفاع مقدارش خوبه و بايد اينجوري باشه !!!!
    فقط اين وسط سره ليدركل ما (عارف جون بيا من خودم هندونه فروشم) بي كلاه ميمونه
    چون طبق هماهنگيهايي كه با هم داشتيم ..... قرار بود ظرف يكماه واندر كلين كنيم.
    موفق و مويد باشيد
    خوب یه سری صحبت هایی شده و یه حرفای خوبی زده شده.
    مورد به مورد بررسی کنیم که بشه جمع بندی کرد، 2 مورد هست: اثرهنری و واندر

    1- اثر هنری:

    ببین توربو جان برای بررسی اثر هنری خیلی چیزا رو باید در نظر گرفت. اینایی که اینجا میان فروم اکثرا بازیکنای خوبی هستن. یعنی اینقدر بازی براشون مهمه که میان و اینجا هم وقت میزارن و اکثرا قدرت تحلیل خوبی از مسائل دارن
    یه عده هم هستن که بازی مهمه براشون و نمیان اینجا. نمیخوام اونا رو از دور خارج شده در نظر بگیرم ها! حرفم چیز دیگه است.

    ببین من دستم به معادلات و ریاضیات خیلی خوب میچربه.
    مبنای معادلات دژکوب عنصر زمان هست. زمان مهمتر از تمامی عناصر دیگه هست تو این بازی. برای اینکه بچه ها متوجه بشن مثال میزنم:
    شما دهکده هات کم باشن، کراپ لندهات پایین باشن و اکانتت اوضاعش خیلی درام باشه، میتونی طلا خرج کنی و تند تند ساخت سریع و تعدیل بزنی و تا حدود خیلی خیلی زیادی عقب افتادگی رو جبران کنی. به شرطی که وقت بزاری و پول خرج کنی. پس میتونی این عقب افتادگی رو جبران کنی، یعنی یک صدمه از نوع جبران پذیر هست. ولی شما از نیرو عقب باش. یعی همه تروپ 50-15 دارن، شما 25-8 داری، یعنی تروپ شما نصف بقیه باشه، تا ته سرور هم که بازی کنیف به صورت مستقل از سرور نمیتونی هم تراز بشی، چون هر قدر پول هرج کنی، وقت بزاری و بازی بلد باشه، نمیتونی تایم ساخت این نیروها رو بدست بیاری، هیچ کس تو دنیا نمیتونه زمان رو جبران کنه! پس واضحه که زمان از همه چیز مهمتر هست

    حال چه ربطی داشت به صحبت؟ الان میگم:

    شما وقتی میای و بازیکنای سرور رو به 2 دسته طلا بخر و طلا نخر تقسیم میکنی، باید به این نکته هم توجه کنی که بازیکنای اصلی کدوم دسته ان؟
    اشتباه نکنید!!! نمیخوام اون بازیکنای ضعیف رو کم اهمیت جلوه بدم ها! نمیخوام بگم اونا تو بازی به حساب نمیان!! اتفاقا نقش مهمی دارن، ولی نقشی که دارن به اندازه اکانتیه که ساختن و زحمتی که کشیدن، غیر از اینه؟ حالا یه اکانتی میاد 4 تا بازیکن داره، هفته ای 100 هزارتومن داره طلا میخره، 24 ساعت آنلاینه و داره فعالیت میکنه. خوب این دسته با دسته اولی تو 1 سطح نیستن قاعدتا!! اصلا نمیشه اینا رو هم تراز کرد. حالا این بحث رو تعمیم میدیم به بازه های زمانی بازی:
    1- Game Start
    2- Mid-Game Period
    3-End Game Period

    تو این 3 بازه زمانی، سرور دچار ریزش بازیکن میشه همیشه. تو هر دوره بازیکنی که مال دور بعدی نیست از دور خارج میشه.
    مثلا میگن فلانی بازیکن End Game هست، یعنی تا ته سرور هست و اصل فعالیت های بازیش رو اون موقع انجام میده.
    تبصره: فعالیت های بازی رو از فعالیت های لیدری و پلن ریزی و کارهای گروهی جدا کنید.
    پس وقتی میگیم فلانی تا آخر سرور هست، یعنی اکانت موثر در انتهای بازی خواهد بود.
    یه بازیکنی هم میاد و در جنگ های وسط بازی یا همون Mid-Game میره. این بازیکن تروپش که از بین برن دیگه وقت نمیزاره و بازی رو ترک میکنه.
    یه بازیکنی هم هست که فوقش تا تایم کتیبه میاد جلو، بعد از کتیبه و در آغاز دوران Mid-Game از گردونه بازی خارج میشه و اکانتش یا فارم میشه یا دف ساز میشه یا پارکینگ میشه و.....

    حالا میایم و یه نگاه میکنیم از این زاویه ای که گقتم به اکانت های خوب سرور. اکانت هایی که سرنوشت بازی رو میخوان رقم بزنن. اکانت هایی که حضورشون سرور رو معتبر میکنه. کدوم اکانت ها؟! کلیه اکانت هایی که برای دوران End Game بازی میکنن. چون اون 2 دسته دیگه اصلا خیلی چیزا براشون مهم نیست! حالا مدیریت سرور بیاد و تمهیداتی بزاره که این بازیکنا برای پیشرفت بیشتر به بازیکنای دسته اول و دوم نیازمند باشن. اونم به چه دلیل؟ به این دلیل که میخوان طلای سرور تو خوش تولید بشه و نمیخوان دخالتی در روند مالی داشته باشن. این به این دلیل هست که مطمئن هستن بازیکنای End Game برای پیشرفت و ارتقا اکانت خودشون طلا خرج میکنن. در واقع این بازیکنا با خرید اجناس بازار ، طلای بازیکنای اون 2 دسته دیگه رو هم میدن، برای سرور هم درآمد زایی میکنن. پس قاعدتا مدیریت هیچ تلاشی برای تغییر این وضعیت نخواهد کرد!
    بازیکنای اصلی هم مخارج سرور رو میدن، هم خرج اکانت هایی که بعد از یه مدتی بازی رو رها میکنن. همه راضی خواهند بود به جز این دسته بازیکنا که باید هزینه زیادی رو متحمل بشن. پس این وضعیت هیچ وقت تغییر نخواهد کرد. مثال این وضعیت رو تا حدودی در اوایل سرورهای کام هم داشتیم

    2- بحث واندر ها مطرح شده:

    در مورد کلین کردن واندر و همرهای مورد نیاز و شرایط کار گروهی و اکانت های سرور، آقای توربو یه نظراتی داده، آرش سزار عزیز که از اساتیدعلوم هولدری واندر هست، نظراتی بسیار فنی تر و موشکافانه تر.
    اما بنده با آرش خیلی موافق هستم و نظراتم یکی هست. به دفعات در سرورهای مختلف واندر کلین کردیم و برای واندر پلنری کردیم.
    اما این نکته که از الان کسی بیاد و تحلیل کنه که در زمان کتیبه ها میشه واندرها رو به راحتی کلین کرد رو من خیلی روش حرف دارم.
    حکایت اون داستانی هست که از بیرون گود داد میزنن : لنگش کن!!
    تحلیل تیم فنی و مدیریت از این دفاع میتونه این باشه: عمدا این تعداد دفاع ریختیم تا کسی نتونه واندر رو به راحتی کلین و چیف کنه. هر کس واندر میخواد باید تروپش بکوبونه تو دیوار تا نصیبش بشه.
    اگه اینجوری میگفتن خیلی از حرف تکلیفش معلوم میشد

    اما خوب یه صحبت هایی هم کرده توربوی عزیز، کار تیمی و مسائل فنی بازی رو وسط کشیده. تا حدود زیادی حرفایی که زده درست هستن چرا که اصول بازی رو وسط کشیده. ولی یه نکته هم هست، شما باید دقت کنی که چجوری سختی برای تیم ها به وجود اومده. تا چه حد در توانشون هست که این مشکلات رو پشت سر بگذارن؟ اینا رو هم دقت میکنید؟ یک ساید با 20 تا اکانت خوب، این همه سختی براش زیاد نیست به نظرتون؟
    به نظر من باید واندر رو با توجه به بازی تحلیل کرد. نمیشه ما یه شرایط مطلق رو نظر بگیریم و با توجه به اون شرایط تحلیل کنیم موارد مختلف رو.
    یه لحظه شرایط عمومی سرور رو در نظر بگیریم.... وضعیت چگونه است؟
    وضعیت غارتی بسیار بسیار ضعیفه! بدلیل نداشتن فارم کافی و تعدد اکانت های غارتگر، وجود حیوانات در واحه ها و کمبود منبع در ناتارها، میزان رید حاصل از فارم زنی خیلی خیلی کمه. یعنی حداقل برای جنوب غرب که من کامل در جریان امور ریز و درشتش هستم اینجوریه. پس تروپ خیلی نمیتونن پر تعداد بشن چرا که با این وضعیت کسی نمیتونه خیلی تروپ سازی بکنه و قاعدتا تروپی که با این وضعیت ساخته میشه، خیلی عزیز هست برای بازیکنش و نمیاد به تارگتی مثل واندر بکوبه که مطمئنا تروپش از بین برن. پس خود این بحث و گرفتن تروپ از اکانت ها میشه یه داستان دیگه!! امیدوارم نیاد کسی بگه کار تیمی خوب باشه ولیدرها فلان باشن، این مشکل خیلی راحت حل میشه و اصن به وجود نمیاد چرا که تو این 1 زمینه کم کاری نمیشه حداقل از جانب جنوب غرب
    از طرفی بحث کمبود اثرهنری و عدم توانایی اکانت ها در ایجاد دهکده های جانبی جهت تامین منابع و گندم مورد نیاز نیروها، وارد این قضیه میشه.
    اگه خیلی دقیقتر نگاه کنیم، ما چندتا همر تو کل سرور داریم؟ تو هر ساید چندتا داریم؟ چندتا از این همرها توانایی واندر کوب شدن رو دارن؟ کی میتونه حداقل 6 ماه دیگه نیرو سازی کنه و گندم نیروهای ساخته شده رو با این وضعیت فارم ها تامین کنه؟ آیا کتیبه دزدین در آینده کار منطقی خواهد بود وقتی احتمال بدی 2 تا اکانت باید خلع تروپ بشن تا 1 کتیبه رو بزنی و بیاری، ایا تو این شرایط وضعیت داخلی سایدها به هم نخواهد ریخت؟
    آیا مدیریت سرورها و تیم فنی برای اینکه سرورها به این وضعیت نرسن فکری کردن؟ آیا کسی هست در این وضعیت بتونه خرج اکانت و گندم تروپش رو تا تایم واندرها بتونه تامین کنه؟ آیا تروپی که تا اون موقع به این شکل در بیاد، میتونه اسم همر رو خودش بزاره؟ آیا تلاشی در جهت بهبود اوضاع خواهد شد؟ و....
    ویرایش توسط Aref : 12-15-2014 در ساعت 08:49 PM
    AreF

  5. تشکر viero, BariSH_N, FaTeB, saeed, Osiris, 3zar, .SpaRtaN. تشکر نمود
    نپسندیدن FaTeB نپسندید
  6. #364

    تاریخ عضویت
    Nov 2014
    نوشته ها
    30


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط GomBa GomBa نمایش پست ها
    خوب یه سری صحبت هایی شده و یه حرفای خوبی زده شده.
    مورد به مورد بررسی کنیم که بشه جمع بندی کرد، 2 مورد هست: اثرهنری و واندر

    1- اثر هنری:

    ببین توربو جان برای بررسی اثر هنری خیلی چیزا رو باید در نظر گرفت. اینایی که اینجا میان فروم اکثرا بازیکنای خوبی هستن. یعنی اینقدر بازی براشون مهمه که میان و اینجا هم وقت میزارن و اکثرا درت تحلیل خوبی از مسائل دارن
    یه عده هم هستن که بازی مهمه براشون و نمیان اینجا. نمیخوام اونا رو از دور خارج شده در نظر بگیرم ها! حرفم چیز دیگه است.

    ببین من دستم به معادلات و ریاضیات خیلی خوب میچربه.
    مبنای معادلات دژکوب عنصر زمان هست. زمان مهمتر از تمامی عناصر دیگه هست تو این بازی. برای اینکه بچه ها متوجه بشن مثال میزنم:
    شما دهکده هات کم باشن، کراپ لندهات پایین باشن و اکانتت اوضاعش خیلی درام باشه، میتونی طلا خرج کنی و تند تند ساخت سریع و تعدیل بزنی و تا حدود خیلی خیلی زیادی عقب افتادگی رو جبران کنی. به شرطی که وقت بزاری و پول خرج کنی. پس میتونی این عقب افتادگی رو جبران کنی، یعنی یک صدمه از نوع جبران پذیر هست. ولی شما از نیرو عقب باش. یعی همه تروپ 50-15 دارن، شما 25-8 داری، یعنی تروپ شما نصف بقیه باشه، تا ته سرور هم که بازی کنیف به صورت مستقل از سرور نمیتونی هم تراز بشی، چون هر قدر پول هرج کنی، وقت بزاری و بازی بلد باشه، نمیتونی تایم ساخت این نیروها رو بدست بیاری، هیچ کس تو دنیا نمیتونه زمان رو جبران کنه! پس واضحه که زمان از همه چیز مهمتر هست

    حال چه ربطی داشت به صحبت؟ الان میگم:

    شما وقتی میای و بازیکنای سرور رو به 2 دسته طلا بخر و طلا نخر تقسیم میکنی، باید به این نکته هم توجه کنی که بازیکنای اصلی کدوم دسته ان؟
    اشتباه نکنید!!! نمیخوام اون بازیکنای ضعیف رو کم اهمیت جلوه بدم ها! نمیخوام بگم اونا تو بازی به حساب نمیان!! اتفاقا نقش مهمی دارن، ولی نقشی که دارن به اندازه اکانتیه که ساختن و زحمتی که کشیدن، غیر از اینه؟ حالا یه اکانتی میاد 4 تا بازیکن داره، هفته ای 100 هزارتومن داره طلا میخره، 24 ساعت آنلاینه و داره فعالیت میکنه. خوب این دسته با دسته اولی تو 1 سطح نیستن قاعدتا!! اصلا نمیشه اینا رو هم تراز کرد. حالا این بحث رو تعمیم میدیم به بازه های زمانی بازی:
    1- Game Start
    2- Mid-Game Period
    3-End Game Period

    تو این 3 بازه زمانی، سرور دچار ریزش بازیکن میشه همیشه. تو هر دوره بازیکنی که مال دور بعدی نیست از دور خارج میشه.
    مثلا میگن فلانی بازیکن End Game هست، یعنی تا ته سرور هست و اصل فعالیت های بازیش رو اون موقع انجام میده.
    تبصره: فعالیت های بازی رو از فعالیت های لیدری و پلن ریزی و کارهای گروهی جدا کنید.
    پس وقتی میگیم فلانی تا آخر سرور هست، یعنی اکانت موثر در انتهای بازی خواهد بود.
    یه بازیکنی هم میاد و در جنگ های وسط بازی یا همون Mid-Game میره. این بازیکن تروپش که از بین برن دیگه وقت نمیزاره و بازی رو ترک میکنه.
    یه بازیکنی هم هست که فوقش تا تایم کتیبه میاد جلو، بعد از کتیبه و در آغاز دوران Mid-Game از گردونه بازی خارج میشه و اکانتش یا فارم میشه یا دف ساز میشه یا پارکینگ میشه و.....

    حالا میایم و یه نگاه میکنیم از این زاویه ای که گقتم به اکانت های خوب سرور. اکانت هایی که سرنوشت بازی رو میخوان رقم بزنن. اکانت هایی که حضورشون سرور رو معتبر میکنه. کدوم اکانت ها؟! کلیه اکانت هایی که برای دوران End Game بازی میکنن. چون اون 2 دسته دیگه اصلا خیلی چیزا براشون مهم نیست! حالا مدیریت سرور بیاد و تمهیداتی بزاره که این بازیکنا برای پیشرفت بیشتر به بازیکنای دسته اول و دوم نیازمند باشن. اونم به چه دلیل؟ به این دلیل که میخوان طلای سرور تو خوش تولید بشه و نمیخوان دخالتی در روند مالی داشته باشن. این به این دلیل هست که مطمئن هستن بازیکنای End Game برای پیشرفت و ارتقا اکانت خودشون طلا خرج میکنن. در واقع این بازیکنا با خرید اجناس بازار ، طلای بازیکنای اون 2 دسته دیگه رو هم میدن، برای سرور هم درآمد زایی میکنن. پس قاعدتا مدیریت هیچ تلاشی برای تغییر این وضعیت نخواهد کرد!
    بازیکنای اصلی هم مخارج سرور رو میدن، هم خرج اکانت هایی که بعد از یه مدتی بازی رو رها میکنن. همه راضی خواهند بود به جز این دسته بازیکنا که باید هزینه زیادی رو متحمل بشن. پس این وضعیت هیچ وقت تغییر نخواهد کرد. مثال این وضعیت رو تا حدودی در اوایل سرورهای کام هم داشتیم

    2- بحث واندر ها مطرح شده:

    در مورد کلین کردن واندر و همرهای مورد نیاز و شرایط کار گروهی و اکانت های سرور، آقای توربو یه نظراتی داده، آرش سزار عزیز که از اساتیدعلوم هولدری واندر هست، نظراتی بسیار فنی تر و موشکافانه تر.
    اما بنده با آرش خیلی موافق هستم و نظراتم یکی هست. به دفعات در سرورهای مختلف واندر کلین کردیم و برای واندر پلنری کردیم.
    اما این نکته که از الان کسی بیاد و تحلیل کنه که در زمان کتیبه ها میشه واندرها رو به راحتی کلین کرد رو من خیلی روش حرف دارم.
    حکایت اون داستانی هست که از بیرون گود داد میزنن : لنگش کن!!
    تحلیل تیم فنی و مدیریت از این دفاع میتونه این باشه: عمدا این تعداد دفاع ریختیم تا کسی نتونه واندر رو به راحتی کلین و چیف کنه. هر کس واندر میخواد باید تروپش بکوبونه تو دیوار تا نصیبش بشه.
    اگه اینجوری میگفتن خیلی از حرف تکلیفش معلوم میشد

    اما خوب یه صحبت هایی هم کرده توربوی عزیز، کار تیمی و مسائل فنی بازی رو وسط کشیده. تا حدود زیادی حرفایی که زده درست هستن چرا که اصول بازی رو وسط کشیده. ولی یه نکته هم هست، شما باید دقت کنی که چجوری سختی برای تیم ها به وجود اومده. تا چه حد در توانشون هست که این مشکلات رو پشت سر بگذارن؟ اینا رو هم دقت میکنید؟ یک ساید با 20 تا اکانت خوب، این همه سختی براش زیاد نیست به نظرتون؟
    به نظر من باید واندر رو با توجه به بازی تحلیل کرد. نمیشه ما یه شرایط مطلق رو نظر بگیریم و با توجه به اون شرایط تحلیل کنیم موارد مختلف رو.
    یه لحظه شرایط عمومی سرور رو در نظر بگیریم.... وضعیت چگونه است؟
    وضعیت غارتی بسیار بسیار ضعیفه! بدلیل نداشتن فارم کافی و تعدد اکانت های غارتگر، وجود حیوانات در واحه ها و کمبود منبع در ناتارها، میزان رید حاصل از فارم زنی خیلی خیلی کمه. یعنی حداقل برای جنوب غرب که من کامل در جریان امور ریز و درشتش هستم اینجوریه. پس تروپ خیلی نمیتونن پر تعداد بشن چرا که با این وضعیت کسی نمیتونه خیلی تروپ سازی بکنه و قاعدتا تروپی که با این وضعیت ساخته میشه، خیلی عزیز هست برای بازیکنش و نمیاد به تارگتی مثل واندر بکوبه که مطمئنا تروپش از بین برن. پس خود این بحث و گرفتن تروپ از اکانت ها میشه یه داستان دیگه!! امیدوارم نیاد کسی بگه کار تیمی خوب باشه ولیدرها فلان باشن، این مشکل خیلی راحت حل میشه و اصن به وجود نمیاد چرا که تو این 1 زمینه کم کاری نمیشه حداقل از جانب جنوب غرب
    از طرفی بحث کمبود اثرهنری و عدم توانایی اکانت ها در ایجاد دهکده های جانبی جهت تامین منابع و گندم مورد نیاز نیروها، وارد این قضیه میشه.
    اگه خیلی دقیقتر نگاه کنیم، ما چندتا همر تو کل سرور داریم؟ تو هر ساید چندتا داریم؟ چندتا از این همرها توانایی واندر کوب شدن رو دارن؟ کی میتونه حداقل 6 ماه دیگه نیرو سازی کنه و گندم نیروهای ساخته شده رو با این وضعیت فارم ها تامین کنه؟ آیا کتیبه دزدین در آینده کار منطقی خواهد بود وقتی احتمال بدی 2 تا اکانت باید خلع تروپ بشن تا 1 کتیبه رو بزنی و بیاری، ایا تو این شرایط وضعیت داخلی سایدها به هم نخواهد ریخت؟
    آیا مدیریت سرورها و تیم فنی برای اینکه سرورها به این وضعیت نرسن فکری کردن؟ آیا کسی هست در این وضعیت بتونه خرج اکانت و گندم تروپش رو تا تایم واندرها بتونه تامین کنه؟ آیا تروپی که تا اون موقع به این شکل در بیاد، میتونه اسم همر رو خودش بزاره؟ آیا تلاشی در جهت بهبود اوضاع خواهد شد؟ و....
    با تشكر از عارف عزيز
    منم با نظر شما كاملاً موافقم
    مورد ديگه اي هم كه هست اينه كه توي سرور هاي اينجا پلير حرفه اي كم پيدا مي شه ولي توي آي آر پلير حرفه اي خيلي بيشتر بود و سر ٦٠ تا ظرفيت اتحاد كلي بحث مي شد كه كي باشه و كي نباشه ...
    شخصاً هم توي .آي آر (سرور٧) و هم اينجا توي سرور ها ج.غ مي زدم (البته الان به علت كمبود وقت فقط ١٠٠٠ مي زنم) و همر ها هم به خاطر زياد بودن فارم سنگين تر از اينجا بود ولي الان همه به زور نيرو مي كشن و نيروهاشون براشون غنيمته! نمي شه به راحتي كوبيد به ناتار!

  7. تشکر saeed تشکر نمود
    پسندیدن saeed پسندید
  8. #365

    تاریخ عضویت
    May 2014
    محل سکونت
    مشهد / تهران / قزوین / تبریز
    نوشته ها
    107


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط GomBa GomBa نمایش پست ها
    خوب یه سری صحبت هایی شده و یه حرفای خوبی زده شده.
    مورد به مورد بررسی کنیم که بشه جمع بندی کرد، 2 مورد هست: اثرهنری و واندر

    1- اثر هنری:

    ببین توربو جان برای بررسی اثر هنری خیلی چیزا رو باید در نظر گرفت. اینایی که اینجا میان فروم اکثرا بازیکنای خوبی هستن. یعنی اینقدر بازی براشون مهمه که میان و اینجا هم وقت میزارن و اکثرا درت تحلیل خوبی از مسائل دارن
    یه عده هم هستن که بازی مهمه براشون و نمیان اینجا. نمیخوام اونا رو از دور خارج شده در نظر بگیرم ها! حرفم چیز دیگه است.

    ببین من دستم به معادلات و ریاضیات خیلی خوب میچربه.
    مبنای معادلات دژکوب عنصر زمان هست. زمان مهمتر از تمامی عناصر دیگه هست تو این بازی. برای اینکه بچه ها متوجه بشن مثال میزنم:
    شما دهکده هات کم باشن، کراپ لندهات پایین باشن و اکانتت اوضاعش خیلی درام باشه، میتونی طلا خرج کنی و تند تند ساخت سریع و تعدیل بزنی و تا حدود خیلی خیلی زیادی عقب افتادگی رو جبران کنی. به شرطی که وقت بزاری و پول خرج کنی. پس میتونی این عقب افتادگی رو جبران کنی، یعنی یک صدمه از نوع جبران پذیر هست. ولی شما از نیرو عقب باش. یعی همه تروپ 50-15 دارن، شما 25-8 داری، یعنی تروپ شما نصف بقیه باشه، تا ته سرور هم که بازی کنیف به صورت مستقل از سرور نمیتونی هم تراز بشی، چون هر قدر پول هرج کنی، وقت بزاری و بازی بلد باشه، نمیتونی تایم ساخت این نیروها رو بدست بیاری، هیچ کس تو دنیا نمیتونه زمان رو جبران کنه! پس واضحه که زمان از همه چیز مهمتر هست

    حال چه ربطی داشت به صحبت؟ الان میگم:

    شما وقتی میای و بازیکنای سرور رو به 2 دسته طلا بخر و طلا نخر تقسیم میکنی، باید به این نکته هم توجه کنی که بازیکنای اصلی کدوم دسته ان؟
    اشتباه نکنید!!! نمیخوام اون بازیکنای ضعیف رو کم اهمیت جلوه بدم ها! نمیخوام بگم اونا تو بازی به حساب نمیان!! اتفاقا نقش مهمی دارن، ولی نقشی که دارن به اندازه اکانتیه که ساختن و زحمتی که کشیدن، غیر از اینه؟ حالا یه اکانتی میاد 4 تا بازیکن داره، هفته ای 100 هزارتومن داره طلا میخره، 24 ساعت آنلاینه و داره فعالیت میکنه. خوب این دسته با دسته اولی تو 1 سطح نیستن قاعدتا!! اصلا نمیشه اینا رو هم تراز کرد. حالا این بحث رو تعمیم میدیم به بازه های زمانی بازی:
    1- Game Start
    2- Mid-Game Period
    3-End Game Period

    تو این 3 بازه زمانی، سرور دچار ریزش بازیکن میشه همیشه. تو هر دوره بازیکنی که مال دور بعدی نیست از دور خارج میشه.
    مثلا میگن فلانی بازیکن End Game هست، یعنی تا ته سرور هست و اصل فعالیت های بازیش رو اون موقع انجام میده.
    تبصره: فعالیت های بازی رو از فعالیت های لیدری و پلن ریزی و کارهای گروهی جدا کنید.
    پس وقتی میگیم فلانی تا آخر سرور هست، یعنی اکانت موثر در انتهای بازی خواهد بود.
    یه بازیکنی هم میاد و در جنگ های وسط بازی یا همون Mid-Game میره. این بازیکن تروپش که از بین برن دیگه وقت نمیزاره و بازی رو ترک میکنه.
    یه بازیکنی هم هست که فوقش تا تایم کتیبه میاد جلو، بعد از کتیبه و در آغاز دوران Mid-Game از گردونه بازی خارج میشه و اکانتش یا فارم میشه یا دف ساز میشه یا پارکینگ میشه و.....

    حالا میایم و یه نگاه میکنیم از این زاویه ای که گقتم به اکانت های خوب سرور. اکانت هایی که سرنوشت بازی رو میخوان رقم بزنن. اکانت هایی که حضورشون سرور رو معتبر میکنه. کدوم اکانت ها؟! کلیه اکانت هایی که برای دوران End Game بازی میکنن. چون اون 2 دسته دیگه اصلا خیلی چیزا براشون مهم نیست! حالا مدیریت سرور بیاد و تمهیداتی بزاره که این بازیکنا برای پیشرفت بیشتر به بازیکنای دسته اول و دوم نیازمند باشن. اونم به چه دلیل؟ به این دلیل که میخوان طلای سرور تو خوش تولید بشه و نمیخوان دخالتی در روند مالی داشته باشن. این به این دلیل هست که مطمئن هستن بازیکنای End Game برای پیشرفت و ارتقا اکانت خودشون طلا خرج میکنن. در واقع این بازیکنا با خرید اجناس بازار ، طلای بازیکنای اون 2 دسته دیگه رو هم میدن، برای سرور هم درآمد زایی میکنن. پس قاعدتا مدیریت هیچ تلاشی برای تغییر این وضعیت نخواهد کرد!
    بازیکنای اصلی هم مخارج سرور رو میدن، هم خرج اکانت هایی که بعد از یه مدتی بازی رو رها میکنن. همه راضی خواهند بود به جز این دسته بازیکنا که باید هزینه زیادی رو متحمل بشن. پس این وضعیت هیچ وقت تغییر نخواهد کرد. مثال این وضعیت رو تا حدودی در اوایل سرورهای کام هم داشتیم

    2- بحث واندر ها مطرح شده:

    در مورد کلین کردن واندر و همرهای مورد نیاز و شرایط کار گروهی و اکانت های سرور، آقای توربو یه نظراتی داده، آرش سزار عزیز که از اساتیدعلوم هولدری واندر هست، نظراتی بسیار فنی تر و موشکافانه تر.
    اما بنده با آرش خیلی موافق هستم و نظراتم یکی هست. به دفعات در سرورهای مختلف واندر کلین کردیم و برای واندر پلنری کردیم.
    اما این نکته که از الان کسی بیاد و تحلیل کنه که در زمان کتیبه ها میشه واندرها رو به راحتی کلین کرد رو من خیلی روش حرف دارم.
    حکایت اون داستانی هست که از بیرون گود داد میزنن : لنگش کن!!
    تحلیل تیم فنی و مدیریت از این دفاع میتونه این باشه: عمدا این تعداد دفاع ریختیم تا کسی نتونه واندر رو به راحتی کلین و چیف کنه. هر کس واندر میخواد باید تروپش بکوبونه تو دیوار تا نصیبش بشه.
    اگه اینجوری میگفتن خیلی از حرف تکلیفش معلوم میشد

    اما خوب یه صحبت هایی هم کرده توربوی عزیز، کار تیمی و مسائل فنی بازی رو وسط کشیده. تا حدود زیادی حرفایی که زده درست هستن چرا که اصول بازی رو وسط کشیده. ولی یه نکته هم هست، شما باید دقت کنی که چجوری سختی برای تیم ها به وجود اومده. تا چه حد در توانشون هست که این مشکلات رو پشت سر بگذارن؟ اینا رو هم دقت میکنید؟ یک ساید با 20 تا اکانت خوب، این همه سختی براش زیاد نیست به نظرتون؟
    به نظر من باید واندر رو با توجه به بازی تحلیل کرد. نمیشه ما یه شرایط مطلق رو نظر بگیریم و با توجه به اون شرایط تحلیل کنیم موارد مختلف رو.
    یه لحظه شرایط عمومی سرور رو در نظر بگیریم.... وضعیت چگونه است؟
    وضعیت غارتی بسیار بسیار ضعیفه! بدلیل نداشتن فارم کافی و تعدد اکانت های غارتگر، وجود حیوانات در واحه ها و کمبود منبع در ناتارها، میزان رید حاصل از فارم زنی خیلی خیلی کمه. یعنی حداقل برای جنوب غرب که من کامل در جریان امور ریز و درشتش هستم اینجوریه. پس تروپ خیلی نمیتونن پر تعداد بشن چرا که با این وضعیت کسی نمیتونه خیلی تروپ سازی بکنه و قاعدتا تروپی که با این وضعیت ساخته میشه، خیلی عزیز هست برای بازیکنش و نمیاد به تارگتی مثل واندر بکوبه که مطمئنا تروپش از بین برن. پس خود این بحث و گرفتن تروپ از اکانت ها میشه یه داستان دیگه!! امیدوارم نیاد کسی بگه کار تیمی خوب باشه ولیدرها فلان باشن، این مشکل خیلی راحت حل میشه و اصن به وجود نمیاد چرا که تو این 1 زمینه کم کاری نمیشه حداقل از جانب جنوب غرب
    از طرفی بحث کمبود اثرهنری و عدم توانایی اکانت ها در ایجاد دهکده های جانبی جهت تامین منابع و گندم مورد نیاز نیروها، وارد این قضیه میشه.
    اگه خیلی دقیقتر نگاه کنیم، ما چندتا همر تو کل سرور داریم؟ تو هر ساید چندتا داریم؟ چندتا از این همرها توانایی واندر کوب شدن رو دارن؟ کی میتونه حداقل 6 ماه دیگه نیرو سازی کنه و گندم نیروهای ساخته شده رو با این وضعیت فارم ها تامین کنه؟ آیا کتیبه دزدین در آینده کار منطقی خواهد بود وقتی احتمال بدی 2 تا اکانت باید خلع تروپ بشن تا 1 کتیبه رو بزنی و بیاری، ایا تو این شرایط وضعیت داخلی سایدها به هم نخواهد ریخت؟
    آیا مدیریت سرورها و تیم فنی برای اینکه سرورها به این وضعیت نرسن فکری کردن؟ آیا کسی هست در این وضعیت بتونه خرج اکانت و گندم تروپش رو تا تایم واندرها بتونه تامین کنه؟ آیا تروپی که تا اون موقع به این شکل در بیاد، میتونه اسم همر رو خودش بزاره؟ آیا تلاشی در جهت بهبود اوضاع خواهد شد؟ و....
    درود به شرفت عارف جان

    خدا قسمت کنه بیاییم با هم کنتاکی بزنیم بازم ، مهردادو سوراخ کنیم خخخخخخ

    - - - Updated - - -

    عارف چان اشتباهی م.ص رفت سمت نپسندیدن ، میدونی که میخامت نمیشه ظاهرا برگشت از این موضوع

  9. #366

    تاریخ عضویت
    Aug 2014
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    163


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط 3zar نمایش پست ها
    خوبه. همین طور پیش بره ما دیگه لازم نیست گلد بخریم
    گلد تمام سرورر را چندتا اکانت دارن میدن


    سلام




    همشو این یارو صاحب کارخونه میخره دیگه تو ساید شما


    حالا اسمشو نمیگم کسی خبر نداره کارخونه داره

    دژکوب واقعیلطفا ثبت نام کنید.
    Hawk TC2 r3
    Green empire s6 r2
    LiLipood s8 r1
    PiPatalHa ts14 r1
    فقط چندتاشهلطفا ثبت نام کنید.

  10. #367

    تاریخ عضویت
    Jun 2014
    محل سکونت
    شمال
    نوشته ها
    253


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    [QUOTE]
    نقل قول نوشته اصلی توسط Turbo نمایش پست ها
    همین امروز همر چند اکانت با نیروی عمارت دانش آنلایز شد. همین اکنون چند اکانت بزرگ سرور فقط با نیروی یک دهکده خود می تونند بیش از 50 درصد دف عمارت دانش رو کلین کنند. در ضمن دژکوب بازی گروهیه. قطعا تک تک پلیرهای یک اتحاد برای گرفتن چندین عمارت دانش برنامه ریزی نخواهند کرد پس با کار گروهی میشه پس از تسخیر عمارت دانش آنرا حفظ کرد. همچنین در آینده نزدیک قبل از آزاد شدن کتیبه ها حتی با همر یک دهکده هم میشه عمارت دانش رو کلین و تسخیر نمود. با توجه به پاپ اشتباه عمارت دانش و عدم وجود سربازخانه یا اصطبل این دهکده ها در حال حاضر و طی هفته های آتی نیروسازی نخواهند کرد.
    قوی تر بودن دفاع دهکده های عمارت دانش مطلوب ساید ها و اتحادهایی است که از لیدری قوی و انسجام بیشتر برخوردار هستند. در این حالت این گروه با افزایش دفاع دهکده های عمارت دانش نسبت به پلیرهای با سک بازی انفرادی و تک محوری، موفقیت بیشتری خواهند داشت.
    کاهش نیروهای عمارت دانش مطلوب پلیرهای با سبک بازی انفرادی خواهد بود. با کاهش نیروهای عمارت دانش این گونه سبک بازی و بازی انفرادی موفقیت بیشتری خواهد داشت.

    اما در مورد اثر هنری:
    کاهش اثر هنری در حراجی به نفع عده ای از پلیرهاست و افزایش اون به نفع عده ای دیگر.
    کمبود اثر هنری برای پلیرهایی که توان خرید سکه ندارند و سکه مورد نیاز خود رو از طریق حراجی تامین میکنند مطلوب می باشد. به صورت تخمینی بازی های آنلاین این رقم بیش از 90 درصد می باشد. معمولا برای این افراد تامین سکه اهمیت بالاتری نسبت به تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری دارد. این افراد امتیاز فرهنگی مورد نیاز خود را از طریق دیگر تامین می کنند.
    افزایش اثر هنری مطلوب پلیر های تاپ سرور است که سکه مورد نیاز خود را خریداری میکنند. طبق همین آمار این رقم کمتر از 10 درصد می باشد. در این حالت با کاهش قیمت اثر هنری این افراد سکه کمتری در حراجی صرف می کنند. برای این افراد تامین امتیاز فرهنگی از طریق اثر هنری اهمیت بیشتری نسبت به تامین سکه دارد.

    کاهش اثر هنری در حراجی قابل جبران با برگزاری جشن و یا افزایش پاپ یا بدست آوردن اثر هنری در ماجراجویی خواهد بود. اما تزریق اثر هنری و عواقب آن قابل جبران نیست.
    اولا قراره یه چیزه خودکار باشه قرارا نیست هر هفته شما انالیز کنید
    تو این ادرس dejkoob.ir/dorf3.php?s=5 امار نیروی هر اکنت هست شاید بزرگ ترین نیرو جایی باشه که کسی فکرشو نکنه

    طبق این روند نیروی واندر حدود 30-40 درصد بیشتر از مقدار واقعیشه

    همر 30-40 سرور (همر 7-10 ساید ) واندر رو پودر میکرد قالبا از همر 15-20 به بعد ساید استفاده میشه که کماکان میزد واندر رو
    دیدی طرف میاد فیلم میسازه یکی میاد نقدش میکنه بعد فیلم ساز میگه این همه رو من ساختم !!!!!!!!!!!
    حد اقل اینه که این داستان رو تو یه سرور نرمال مطرح شد
    اینجا نمیشه واندر لاک کرد پس بالا بردنش حتما اتحاد میخواد و دفاع اتحاد. کلی داری سر این داستان که باید با اتحاد واندر بگیری مانور میدی در صورتی که باید با اتحاد از واندر دفاع کنیم و بالا بیاریمش


    من گفتم زیاده شما گفتید نیست
    اگه زیاد نبود چرا کم کردید ؟؟؟(چون بار آخری که چک کردم نیروی 4 تا ده رد نشد (نمیخوام بگم همر ) الان شما میگی 2تا کافیه )
    الان هم با تمام قوا داری میگی که باید با 2 تا همر تاپ باید زده بشه (حالا دومی کمتر صدمه می بینه )بازم میگم زیاده
    تو چنج لاگ ورژن 4 نوشته واندر در ابتدا نیرو ندارد(یا منظورش در حد صفر بوده که فرقی نداره ) و به تدریج نیرو سازی میکنه

    قاعدتاً نیروسازی ناتار سیر سعودی داره هر هفته نسبت به هفته قبل(سرباز خونه بزرگ و سرباز خونه پلیر ها فول ساخت میشه )
    اما طبق این حرف :
    همچنین در آینده نزدیک قبل از آزاد شدن کتیبه ها حتی با همر یک دهکده هم میشه عمارت دانش رو کلین و تسخیر نمود.
    معلوم میشه که سیر نزولی داره (نهایتاً دیگه یکنواخت هست )


    چطوری به این نتیجه رسیدید ؟؟
    Oops

  11. تشکر 3zar, FaTeB تشکر نمود
    پسندیدن 3zar, FaTeB پسندید
  12. #368

    تاریخ عضویت
    Apr 2014
    محل سکونت
    جنوب غرب
    نوشته ها
    145


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    تو چنج لاگ ورژن 4 نوشته واندر در ابتدا نیرو ندارد(یا منظورش در حد صفر بوده که فرقی نداره ) و به تدریج نیرو سازی میکنه
    قاعدتاً نیروسازی ناتار سیر سعودی داره هر هفته نسبت به هفته قبل(سرباز خونه بزرگ و سرباز خونه پلیر ها فول ساخت میشه )
    حرف منم همینه
    اگه قراره همچین تغییر مهمی تو سرور ایجاد بشه (که نباید بشه) چرا همون اول اطلاع نمیدید؟
    یه چیزی را سعی میکنم نگم, ولی مثل اینکه فایده ای نداره
    تو جنوبغرب اولین یا دومین اکانتی که دهکده دومش را گرفت واسه واندر درنظر گرفته شده بود
    الان نزدیک یک ماهه که اکانت لاک شده و هیچ کاری نمیشه باهاش کرد
    مگر اینکه بیام چیفرهاشو نابود کنم و بجاش مهاجر بسازم (هیچ آدم عاقلی تو شرایط عادی اینکار رو نمیکنه)
    تازه به درد هم نمیخوره این کار
    چون بیشتر از سه تا دهکده لازم نداره

    چرا؟
    چرا؟
    چرا؟

    چون قرار نبوده اول سرور تو واندر نیروی زیادی باشه
    ولی هست

    بعد از اینهمه اعتراض تازه فهمیدیم که مشکل از اینه که کار گروهی بلد نیستیم
    ویرایش توسط 3zar : 12-15-2014 در ساعت 10:48 PM
    T.s7 R1 : a.lionلطفا ثبت نام کنید. T.s7 R2 : 3zar
    T.s7 R3 : schizophrenia
    L1:WhiteBird.P.M


  13. #369

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    محل سکونت
    اهواز
    نوشته ها
    66


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    به به چقد فروم خوبی میبینیم اشخاص جالبی هم هستن

  14. #370

    تاریخ عضویت
    Dec 2014
    نوشته ها
    12


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    اره ادمایی خوبی هستن
    مثل من خخخخخ

صفحه 37 از 142 نخستنخست ... 2735363738394787137 ... آخرینآخرین

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •