درود


از ان جایی که این بازی ساخت شرکت آلمانی است، خیلی از بازیکن ها متوجه این نشده اند که نژاد توتن درسته که درظاهر نیروهای ضعیفی از لحاظ رنک هجومی ودفاعی نسبت به دو نژاد دیگر داره ولی به دو دلیل شدیدا" مهم که بطور بسیار ماهرانه از سوی شرکت المانی در طراحی نیروهای نژاد توتن بکاربرده شده که حائز اهمیت هست؟
شاید تا حالا از خودتان پرسیده باشید که در 4 مدال هر هفته که به پیشرفت کنندگان , غارتگران , مدافعان و مهاجمان برتر دربازی داده میشه چرا نژاد توتن دارای بیشترین سهم است؟و یا چرا اکثر بازیکن های حرفه ای به این نکته پی برده اند که نژاد توتن نژاد قویتری است؟
همه ی این موارد به همان طراحی زیرکانه این نژاد و دو ویژگی مهم این نژاد برمی گردد.

درابتدا باید اذعان کنم که خیلی از بازیکن های حرفه ای مواردی رو که قراره توضیح بدم رو میدونن و با این وجود بخاطر سبک و روش خاص خود دو نژاد دیگر رو انتخاب میکنن، ولی این برا بازیکن های مبتدی و ناآشنا مهمه که دلیل انتخاب نژاد توتن را ازطرف بازیکن های حرفه ای بفهمند که واقعن کدامین انتخاب انتخاب برتر است



دو ویژگی مهم نژاد توتن


1- نوع طراحی این نژاد برای غارت کردن بیشتر؛ نسبت به دو نژاد دیگر

یعنی وقتی با انتخاب نژاد توتن شما دست به غارت میزنید؛ مخفیگاه دشمنان قادر به اختفای 4/5 (80%) از کل موجودی می باشد.
همین کار باعث میشه که دو نژاد دیگه وقتی برای غارت به همان دهکده ای که قبلش توتن اونجا رفته، دست خالی برگردند.
پس ویژگیه مذکور باعث شده که لقب نژاد توتن غارتگر باشد.

باز هم همین ویژگی خاص این نژادِ که باعث میشه سبک بازی کردن با نژاد توتن با دو نژاد دیگه فرق کند.

یک سوال کلیشه ای که بعضی وقتا از طرف بازکن های مبتدی می شود:

سوال:
من بعنوان خواننده این مطلب میتوانم یک مورد نقض بیارم که نژاد گول با سواره رعد بخاطر سرعت این نژاد میتواند غارت بالایی داشته باشد و آن ویژگی توتن در غارت را با سرعت خودش جبران کند؟

جواب:
باید به این طیف از خوانندگان این مقاله بگم که درسته که رعد سریعترین نیرو در بازیه اما با مثال زیر توجه کنید:
قاعدتا" درهرمنطقه ای که شما باشید و نژاد گول رو هم انتخاب کرده اید و رعد رو هم تحقیق کرده باشید این رو هم باید درنظر داشته باشید که دراطراف شما چند بازیکن حرفه ای از نژاد توتن هست که برای غارت کردن فارم ها بصورت مرتب و متوالی نیرو میفرستند و بخاطر زدن 20 درصد ازمنابع موجود در مخفیگاه عملا" شانس غارت منابع رو برای نیروی رعد از نژاد گول را کاهش میدهند.
پس روی کاغذ رعد شاید پیروز باشه ولی باز کم سرعترین نیرو نژاد توتن درغارت شانس بالایی داره بخصوص اگر ازطرف یک بازیکن خوب با زمان آنلاین بالا اداره شود

2- هزینه ی تربیت (مصرف منابع برای ساخت نیرو در هر نژاد)

من صفحه مصرف هرنوع منبع برای هرنوع نژاد رو پایین آوردم
شما برای درک بهتر مطلب میتونید در صفحه اول دژکوب قسمت دستورالعمل برید و هزینه تربیت برای هر نژاد رو ببینید
من اینجا فقط حاصل جمع تمام منابع مصرفی برای تربیت هر نیرو رو میارم تا با مقایسه آنها به یک نکته مهم پی ببریم
مجموع اندازه هر 4 منبع { گندم- اهن – خشت – چوب} برای تولید یک نیرو

اول نژاد رومن

سربازلژیون=400
محافظ =460
شمشیرزن =600
خبرچین = 360
شوالیه =1410
شوالیه سزار=2170
دژکوب =1830
منجنیق اتش=2990

مجموع کل موارد بالا =10220

دوم نژاد گول

سربازپیاده =315
شمشیرزن =535
ردیاب =380
رعد =1090
کاهن سواره=1090
شوالیه گول=1965
دژکوب =1910
منجنیق =3130

مجموع کل موارد بالا =10415

سوم نژاد توتن

گرزدار = 250
نیزه دار =340
تبرزن =490
جاسوس =360
دلاور =1005
شوالیه توتن=1525
دژکوب =1720
منجنیق =2760

مجموع کل موارد بالا =8450

رومن =10220
گول=10415
توتن=8450


حالا با یک تفریق ساده مجموع منابع مصرفی برا رومن رو از مجموع منابع مصرفی برا توتن کم میکنیم و به رقم باور نکردنیه 1770 می رسیم یعنی اگر شما رومن باشید و بخواهید از هرکدام از نیروها فقط یکی بسازید و من هم توتن باشم و بخواهم از هر نیرو یکی بسازم من 1770 منبع کمتر هزینه میکنم همچنین 10415 نژاد گول را از 8450 توتن کم کنیم به رقم 1965 می رسیم , این اختلاف هزینه باعث میشود که نژاد توتن با منابع کمتری نسبت به دو نژاد دیگر نیرو بسازه حالا گر بخواهیم بجای ساخت یک نیرو از هرنژاد 1000 یا 10000تا نیرو بسازیم می بنید که اختلاف منابع چشمگیر می شود بخصوص در سرور های عادی با یه حساب یرانگشتی تقریبا دو نژاد دیگر45 الی 60 روز از نژاد توتن عقب تر هستن ولی در سرور اسپید 15 الی 40 روز توتن از دونژاد دیگر جلو تر میافتد.

بیایید کمی حرفه ای تر به قضیه نگاه کنیم آن هم با طرح یک سوال

سوال:

تمام مواردی که در بالا مطرح کردین درست و قبول ولی به این نکته توجه نکردین که قدرت هجومی شوالیه سزار از شوالیه توتن بیشتر هستش یعنی یک عدد شوالیه سزار درسطح 20 اسلحه سازی قدرتی معادل 232.6 را داره ولی یک شوالیه توتن با اسلحه سازی سطح 20 قدرتی معادل 191.7 پس نتیجه میگیریم که اگر در دهکده رومن آبشخور اسبان رو هم درسطح 20 داشته باشیم هردو یک اندازه گندم مصرف خواهند کرد و با توجه به ویژگی شوالیه سزار قدرت هجومیه بیشتری را دارا خواهیم بود؟

جواب:

در جواب سوال بالا باید به دو نکته اشاره بشه اولن درابتدای بازی و تا زمانی که رومن آبشخور اسبان رو نزنه شوالیه سزار 4 گندم مصرف میکنه یعنی اگر تو 12 گندم داشته باشی و رومن هم باشی میتونی 3 تا شوالیه سزار بسازی ولی اگر 12 گندم داشته باشی و توتن باشی میتونی 4 تا شوالیه توتن بسازی

3تاشوالیه سزار*232.6= قدرت هجومی 6978
4تا شوالیه توتن*191.7=قدرت هجومی 7668

پس تا زمانی که کارساخت زمان بر و پرهزینه ی آبشخور اسبان، آن هم به سطح 20 {سطح آخر آبشخوری که باعث میشه شوالیه سزار از گندم مصرفیش یکی کم بشه یعنی تازمانی که سطح 19 است شوالیه سزار همون 4 گندم رو مصرف میکنه} انجام نشه توتن برتری هجومیه بیشتری را خواهد داشت.

بازم یک سوال دیگه که خیلی مهمه

سوال:

جواب سوال بالا منطقیه ولی درمورد پیاده نظام چطور؟

یک شمشیرزن رومن با اسلحه سازی سطح 20 قدرت هجومیه 86.9 را داره ولی یک تبر زن با سطح اسلحه سازی 20 قدرت هجومیه 75.4 را داره و ازاونجایی کعه دوتاشون یکی یک گندم مصرف میکنن قدرت شمشیر زن بیشتره؟

جواب:

درجواب سوال بالا باز هم باید به یک نکته مهم توجه کرد

درسته که هر دو یک گندم مصرف میکنن و روی کاغذ قدرت شمشیرزن از تبرزن بیشتره ولی باید به هزینه ساخت اونا هم دقت کرد
یک نکته باریکتر از مو اینجا هست که باید توضیح داده بشه و اونم اینه که مجموع کل منابع برای ساخت یک شمشیرزن =600 و مجموع کل منابع برای ساخت یک تبرزن=490 خب از این دو عدد بالا چه نتیجه ای میگیریم؟

بزارید عدد 490 برای ساخت تبرزن رو برا محاسبات رند کنیم به 500. خب حالا اگر ما 3000 تا منبع مجموع کل هر 4 تا منبع باشه اگر بخواهیم با تعدیل کردن شمشیرزن بسازیم و از آنجایی که هزینه کل یک شمشیرزن 600 هستش ما 5 تا میتونیم بسازیم حالا همین 3000 تا منبع را اگر بخواهیم باهاش تبرزن بسازیم و هزینه تبرزن رو هم بجا 490 500 فرض بگیریم، خواهیم توانست شش تبرزن بسازیم.
خواهیم داشت:

6تا تبر زن *75.4=4524 قدرت هجومی
5تا شمشیرزن*86.9=4345 قدرت هجومی

پس می بینیم بازم قدرت تبرزن اگر هر دو دارای یک اندازه منابع برای ساخت نیرو داشته باشن از قدرت هجومیه شمشیرزن رومی بیشتره
{خودتون میتونید مال نژاد گول رو هم به همین روش پیدا کنید}

تازه بماند که توتن علاوه برمنابع دهکده هاش درصد بالاتری از غارت رو هم داره که با اون میتونه نقص گندم مصرفی بیشترش رو جبران کنه

پس این دو ویژگی

یعنی قدرت غارت 20 درصد از سطح مخفیگاه
و هزینه کلی ساخت کمتر نیروی توتن باعث رشد سریعش درابتدای بازی میشه


این دو ویژگی باعث قدرت یافتن توتن درابتدای بازی وبعد هم بصورت نسبی تا آخر بازی بخاطر این دو مزیت میتونه رشد مناسب تری نسبت به دونژاد دیگه داشته باشه.

ولی نباید فراموش کرد کسانی هم هستن که با دونژاد دیگر خیلی عالی بازی میکنن و بنابه دلایلی دیگر و سبک خاص خودشون رومن یا گول رو انتخاب میکنن.





منبع: وبلاگ ترفند های دژکوب

در این تاپیک اسپم ندید , در صورت مورد مفید بودن مطلب برای شما فقط از گزینه ی تشکر استفاده کنید.

اگر مطلب اشکال یا ایراداتی دارد آن مطرح کنید و مشکل را به طور کامل شرح دهید.