سعی میکنم خیلی صادقانه و بدور از جانبداری و سیاست زدگی های خاص مقطعی با کمک همه دوستان یه مرور کلی از ابتدای ورود این بازی به ایران تا به حال رو دارا باشیم و هم به مشکلاتی که از طرف سایت ارائه کننده این بازی برای پلیرها بوجود آمده و هم به مشکلاتی که از طرف تیم های بازی کننده و لیدرها بوجود آمده و منصفانه و یا غیر منصفانه به گردن زمین ،زمان ، هوا ، سایت و غیره افتاده است
مقدمه :
این بازی برای اولین بار در سال 1383 عرضه شد و در سال 1392 به دلایل گوناگون شامل خروج ارز از مملکت ، داشتن نمادهای صهیونیستی و فراماسونری و اعتیاد شدید جوانان و وابستگی و ... در ایران فیلتر شد
دلایل جذابیت این بازی در ایران
1- شاید غیرقابل باشد ولی در اوایل شروع این بازی برای پلیرها خرج چندانی رو در بر نداشت و بیشتر پلیرها شاید با هزینه 1500 تا 2000 گلد در یک سرور نرمال و همین حدود در سرور سه ایکس که تنها سرورهای موجود این بازی در اوایل بود به رقابت و کسب افتخار و لذت بردن میپرداختند هزینه ای که بین 50 تا100 هزار تومن برای یک سرور 9 ماهه و یا شش ماهه پرداخت میشد که با مقاله آیدین عزیز در مورد تشریح هزینه پرداخت گلد اکانت به همراه دوالش اون هم یکی از بهترین اکانتهای سرور 8 راند اول ! به روزی 500 تومان و بقول خودش در اون زمان هزینه یک کورس تاکسی یا یک بستنی روزانه ( یادش بخیر قبلا ارزونی بود) کاملا این قضیه ملموس بود
2- ایجاد حس قوی و همکاری تیمی
در اولین سروری که درایران افتتاح شد چندین و چند اتحاداعلام حضور کردند که در حدود 3 تا چهار سال بعد از اولین سرور خیلی لیدرهای همون اتحادها به نوعی مشغول گسترش و جذب پلیرهای تازه وارد برای اتحادهاشون بودند و از اونجایی که بدنه و غالب تیم ها و اتحادها مشخص شده بودند سایدها و اتحادها بسیار هماهنگ به انجام بازی میپرداختند و بعبارت بهتر بازی سرور به سرور و راند به راند جذابتر ، تکنیکی تر و قوی تر ارائه میشد بعبارت ساده تر و بهتر تک روی ، شاخ و شونه کشیدن ، عدم کارگروهی و ... به راحتی باعث کناره گذاشتن پلیر خاطی و گاها لیدر خاطی از ساید و یا سرورمیشد که این امر با توجه به فاصله زمانی منطقی ران شدن سرور ها و تناسب آن با تعداد پلیرهای فعال و شرکت کننده باعث می شد چاره ای جز انجام کار تیمی وجود نداشته باشد.نتیجه پایانی هم کاملا مشخص هست یک تیم و گروه برنده میشد و هیچ فرقی بین اکانت 4 دهکده ای بدون مصرف گلد دف ساز و تاپ لیدر دو کتیبه دار وجود نداشت !!
3- وجود فروم فعال ،؛ تعصب و وفاداری به ساید و اتحاد ! ، تعداد لیدرهای با تجربه و قابل اعتماد ، پلیرهای فعال و قوی ، که هرگونه بازی کثیف و یا خلف وعده و همچنین کم کاری به راحتی باعث میشد در کلیه سرورهای آتی به دلیل همون حرکت ! امکان متا و یا .... از اتحاد یا بازیکنی که خطوط قرمز رو به راحتی لغو کرده گرفته شه و مشخصا دیگه آینده ای در سرورهای آتی نداشته باشه و این امر درکنار سختگیری مولتی هانتر ها و تیم ادمین باعث جذاب شدن بیش از پیش بازی میشد
4- وجود یه نظام اداری هماهنگ و سیستماتیک مشخص و مدون داشتن دفتر ، امکان مراجعه حضوری و فیزیکی ، امکان برقراری تماس تلفنی ، زیر نظر بودن و پاسخگو بودن تمامی مقامات و مسئولین از صفر تا 100 و تاکید و سیستم نظارتی قوی بر بازی.
5- برخورد شدید و بدون اغماض و حمایت بی چون و چرای مولتی هانتر ها با راه های تقلب در بازی و تسریع پیشرفت به کمک تقلب و ....
6- داشتن پلیرهای قوی و با دانش و حضور آنها در بخشهای مختلف مثل مدیریت آموزش ، مدیریت فروم ، تیم ساپورتری و دعوت آز اونها برای حضور در تیم ویژه دژکوب تیم و برگزاری سرور های تست با گلد مشخص شده مجانی برای هر پلیر در سرور های ویژه خصوصی و نظر سنجی و دیدن کوچکترین تغییر در عمل .
7- برگزار کردن سرورهای مقدماتی فینال و فینال در سظح جهانی و با حضور پلیرهایی از کل دنیا و بوجود آوردن رقابتهای ملی !!
بوجود آمدن سرورهایی تحت عنوان ورژن چهار
هر شرکت و یا تیمی که ارائه دهنده یک تجارت هست سه عامل و اصل رو برای روی بورس بودن و درآمد قوی داشتن رو مد نظر قرار میده
1- جذاب کردن بازی
2- سوق دادن بازی بعد از جا افتادن اون پیش کاربران و اصلاحا مشتریان به سمت هزینه کردن گلد از سوی مشتریان و در نهایت در آمد زایی بیشتر
3- اعمال نظر اکثریت پلیرها برای راحتی و دلچسب شدن بازی برای اکثریت پلیرها نه الزاما بهترین پلیرها !!
با اعمال تغییرات گسترده که عملا میشه به راحتی اون رو انقلابی در این بازی و پوست اندازی این بازی قراردهی حراجی ، حضور سیلور و ... از دید مدیریت ارائه دهنده این بازی این بود که
1- پلیرهای بی تجربه تر امکان مقابله و دوام آوردن در مقابل پلیرهای فوق حرفه ای رو با خرید قفس برای دفاع کردن ! و خرید اثر هنری به جای هزینه کردن منابع جهت جشن گرفتن ، خرید کتیبه % ، وجود کلاه های کم کردن زمان تربیت ساخت برای ایجاد شبه کتیبه و توازن بازی برای همه پلیرها و ایجاد انگیزه برای پلیرهایی بود که گلد چندانی خرج نمیکردند و یا توان این کار رو نداشتند و به راحتی میتوانستند هزینه گلد خود را تا حدودی از حراجی ها و جیب سایر پلیرها تامین کنند این قضیه در سرور 9 ایران ، سرور 10 ایران ، اولین سرور 7 ایران در ورژن 4 تاحدودی جواب داد در دنیا هم همه چیز حساب شده و منطقی بود
کار از کجا خراب شد ؟!!!!
ظهور پدیده ای به نام سیلور !! سیلور فروشی !!
این پدیده باعث شد در سرورهایی که بطور مثال 1000 تا اکانت فعال وجود داشت و نهایتا 400 تا 500 پلیر سرورها شاهد حضور 30 هزار اکانت باشند ! آیتم های موجود در بازار به نسبت پلیرهای فعال که خصوصا در ایران به دلیل عدم پذیرش تغییرات و عدم حضور لیدرها و پلیرهای قدیمی باعث شد عامل کمک کننده به پلیرهای بی تجربه که قرار بود در حد این باشه که بتونه جلوی پلیرهای حرفه ای دوام بیاره تبدیل شد به عامل برنده کننده این دسته از پلیرها شما با یک پک گلد 500 تایی لشکری از حیوانات در دهکده خود جمع میکردید با خرید سیلور و تبدیل اونها به گلد آیتم وقت گزاشتن پای بازی که باعث ارتباط و هماهنگ شدن و یادگیری و کسب تجربه میشد جای خودرا به گلد آپ کردن و تبدیل یک پلیر معمولی به سوپرپلیر شد !طبیعی بود که تفسیر و دید این پلیر با دید یک لیدر قابل فرسنگ ها فاصله داشت
نتیجه اخلاقی و فنی باعث شده اون تعداد از پلیرهای که قابلیت بازی حرفه ای هم داشتند از بازی زده بشند
ارزان شدن آیتم جدید سیلور و استفاده بیش از حد اون علاوه بر موارد بالا باعث یک پدیده جالب دیگه هم شد گلد ساپورتری!
قبل از بوجود آمدن سیلور فروشی هیچ پلیری امکان تامین گلد 10 تا اکانت و 4 الی 5 پلیر دیگه رو بعنوان اکانتهای جانبی خودش به دلیل هزینه بیش از حد و سر سام آور رو نداشت ! ولی وجود سیلور این عامل رو تقویت کرد در نتیجه پلیر پر پول با خرید در حراجی شروع به پاپ زدن و تعداد دهکده های زیاد میکرد با تامین گلد و دادن سیلور به پلیرهای با بینه ضعیفتر تامین دفاع و کلینر کردن کتیبه و رواج مولتی بازی و سو استفاده از این قضیه رو میکرد هرچند در همون زمان هم رید رفتن کپ مولتی ها بصورت توافقی باعث بن شدن کپ مولتی و جریمه فرد سو استفاده کننده میشد ولی استفاده از پارکینگ و دفاع شخصی حاصل از سایر اکانتها کلا روحیه کار تیمی رو