سعی میکنم خیلی صادقانه و بدور از جانبداری و سیاست زدگی های خاص مقطعی با کمک همه دوستان یه مرور کلی از ابتدای ورود این بازی به ایران تا به حال رو دارا باشیم و هم به مشکلاتی که از طرف سایت ارائه کننده این بازی برای پلیرها بوجود آمده و هم به مشکلاتی که از طرف تیم های بازی کننده و لیدرها بوجود آمده و منصفانه و یا غیر منصفانه به گردن زمین ،زمان ، هوا ، سایت و غیره افتاده است
مقدمه :
این بازی برای اولین بار در سال 1383 عرضه شد و در سال 1392 به دلایل گوناگون شامل خروج ارز از مملکت ، داشتن نمادهای صهیونیستی و فراماسونری و اعتیاد شدید جوانان و وابستگی و ... در ایران فیلتر شد
دلایل جذابیت این بازی در ایران
1- شاید غیرقابل باشد ولی در اوایل شروع این بازی برای پلیرها خرج چندانی رو در بر نداشت و بیشتر پلیرها شاید با هزینه 1500 تا 2000 گلد در یک سرور نرمال و همین حدود در سرور سه ایکس که تنها سرورهای موجود این بازی در اوایل بود به رقابت و کسب افتخار و لذت بردن میپرداختند هزینه ای که بین 50 تا100 هزار تومن برای یک سرور 9 ماهه و یا شش ماهه پرداخت میشد که با مقاله آیدین عزیز در مورد تشریح هزینه پرداخت گلد اکانت به همراه دوالش اون هم یکی از بهترین اکانتهای سرور 8 راند اول ! به روزی 500 تومان و بقول خودش در اون زمان هزینه یک کورس تاکسی یا یک بستنی روزانه ( یادش بخیر قبلا ارزونی بود) کاملا این قضیه ملموس بود
2- ایجاد حس قوی و همکاری تیمی
در اولین سروری که درایران افتتاح شد چندین و چند اتحاداعلام حضور کردند که در حدود 3 تا چهار سال بعد از اولین سرور خیلی لیدرهای همون اتحادها به نوعی مشغول گسترش و جذب پلیرهای تازه وارد برای اتحادهاشون بودند و از اونجایی که بدنه و غالب تیم ها و اتحادها مشخص شده بودند سایدها و اتحادها بسیار هماهنگ به انجام بازی میپرداختند و بعبارت بهتر بازی سرور به سرور و راند به راند جذابتر ، تکنیکی تر و قوی تر ارائه میشد بعبارت ساده تر و بهتر تک روی ، شاخ و شونه کشیدن ، عدم کارگروهی و ... به راحتی باعث کناره گذاشتن پلیر خاطی و گاها لیدر خاطی از ساید و یا سرورمیشد که این امر با توجه به فاصله زمانی منطقی ران شدن سرور ها و تناسب آن با تعداد پلیرهای فعال و شرکت کننده باعث می شد چاره ای جز انجام کار تیمی وجود نداشته باشد.نتیجه پایانی هم کاملا مشخص هست یک تیم و گروه برنده میشد و هیچ فرقی بین اکانت 4 دهکده ای بدون مصرف گلد دف ساز و تاپ لیدر دو کتیبه دار وجود نداشت !!
3- وجود فروم فعال ،؛ تعصب و وفاداری به ساید و اتحاد ! ، تعداد لیدرهای با تجربه و قابل اعتماد ، پلیرهای فعال و قوی ، که هرگونه بازی کثیف و یا خلف وعده و همچنین کم کاری به راحتی باعث میشد در کلیه سرورهای آتی به دلیل همون حرکت ! امکان متا و یا .... از اتحاد یا بازیکنی که خطوط قرمز رو به راحتی لغو کرده گرفته شه و مشخصا دیگه آینده ای در سرورهای آتی نداشته باشه و این امر درکنار سختگیری مولتی هانتر ها و تیم ادمین باعث جذاب شدن بیش از پیش بازی میشد
4- وجود یه نظام اداری هماهنگ و سیستماتیک مشخص و مدون داشتن دفتر ، امکان مراجعه حضوری و فیزیکی ، امکان برقراری تماس تلفنی ، زیر نظر بودن و پاسخگو بودن تمامی مقامات و مسئولین از صفر تا 100 و تاکید و سیستم نظارتی قوی بر بازی.
5- برخورد شدید و بدون اغماض و حمایت بی چون و چرای مولتی هانتر ها با راه های تقلب در بازی و تسریع پیشرفت به کمک تقلب و ....
6- داشتن پلیرهای قوی و با دانش و حضور آنها در بخشهای مختلف مثل مدیریت آموزش ، مدیریت فروم ، تیم ساپورتری و دعوت آز اونها برای حضور در تیم ویژه دژکوب تیم و برگزاری سرور های تست با گلد مشخص شده مجانی برای هر پلیر در سرور های ویژه خصوصی و نظر سنجی و دیدن کوچکترین تغییر در عمل .
7- برگزار کردن سرورهای مقدماتی فینال و فینال در سظح جهانی و با حضور پلیرهایی از کل دنیا و بوجود آوردن رقابتهای ملی !!
بوجود آمدن سرورهایی تحت عنوان ورژن چهار
هر شرکت و یا تیمی که ارائه دهنده یک تجارت هست سه عامل و اصل رو برای روی بورس بودن و درآمد قوی داشتن رو مد نظر قرار میده
1- جذاب کردن بازی
2- سوق دادن بازی بعد از جا افتادن اون پیش کاربران و اصلاحا مشتریان به سمت هزینه کردن گلد از سوی مشتریان و در نهایت در آمد زایی بیشتر
3- اعمال نظر اکثریت پلیرها برای راحتی و دلچسب شدن بازی برای اکثریت پلیرها نه الزاما بهترین پلیرها !!