صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 14

موضوع: مقایسه در کیریلوید

Hybrid View

  1. #1

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    31


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    مقایسه در کیریلوید

    سلام دوستان
    یکی بیاد درباره این دوتا عکس جواب بده
    چرا اینجوری میشه؟

    اینجا حمله 2شوالیه رومن به 40تا گرزدار توتن هست که در این حالت همه(تمام نیروهای مهاجمین و مدافعین )میمیرند



    ولی اگه به حمله کننده 5تا لژیون اضافه بشه در کمال ناباوری تمام مهاجمین کشته میشن

    ولی از مدافعین 5تا گرزی زنده میمونن
    یعنی دقیقا برعکس چیزی که انتظار میره
    چرا؟؟؟

  2. تشکر BariSH_N تشکر نمود
  3. #2

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    544


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 25 پست

    باسلام

    این نظر بنده هست , البته اساتید محترم هم بیان نظر بدن شاید بنده اشتباه میگم

    این مورد همون قانون همر کشیدن به صورت یک سوم سواره هست بدین صورت که اگه 1000 تا پیاده داری 250 تا هم سواره باید داشت.

    حالا تو این دو عکسی که گفتید , اگر دقت کنید در عکس اول که فقط سواره نظام وجود داره پس فقط و فقط محاسبات حمله و دفاع بر اساس قدرت های سواره نظام محاسبه خواهد شد یعنی :
    2 تا شوالیه 240 تا حمله داره
    40 تا گرزدار 200 تا در مقابل سواره دفاع داره

    حالا وقتی لژیون اضافه میشه :

    قدرت مهاجم:
    240 برای سواره
    200 برای پیاده
    مجموعش میشه 440

    قدرت مدافع هم :
    800 پیاده
    200 سواره

    مجموعش میشه 1000 , که این 1000 برای دفاع استفاده نمیشه , نمیدونم با چه فرمولی بدست میاد ولی اگر دقت کنید به کیریلوید اونجا نوشته شده 473 در نتیجه بازمانده خواهیم داشت چون مقدار 473 از 440 بیشتر هست.


    خوشحال میشیم اساتید محترم بیان دقیق تر بیان کنند.

    باتشکر
    برای تغییر نام کاربری به لطفا ثبت نام کنید. مراجعه کنید.

    قبل از هر گونه فعالییت در انجمن لطفا ثبت نام کنید. را مطالعه کنید.


  4. تشکر Reza.Khan تشکر نمود
    پسندیدن Reza.Khan پسندید
  5. #3

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Azərbaycan-Tabriz
    نوشته ها
    98


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    سلام
    ببینین فرمول محاسبه حمله تو بازی یک فرمول متغیر و وابسته به عوامل متعددی هست
    این دوموردی که شما به عنوان مثال نمونه ای اوردین توشون متغیراتون تغییر کرده پس روش محاسبه تلفات هم تغییر میکنه
    وقتی محاجم با نیروی فقط پیاده نظام یا فقط سواره نظام (شکل اول شما ) حمله میزنه روش محاسبه به این شکل هست که میان مجموع اتک پوینت محاجم رو با مجموع دف پوینت مدافع مقایسه میکنن (اگه با سوراه نظام زده باشین مجموع دف پوینت سواره نظام مدافع درنظر گرفته میشه اگه با پیاده نظام زده بشه مجموع دف پوینت پیاده نظام در نظر گرفته میشه ) هر کدوم بیشتر بود میشه پیروز تو گزارش با این حساب اونی که شکست خورده ۱۰۰ درصد تلفات میبنیه و اونی که پیروز شده براش درصد تلفات حساب میشه
    تو شکل اولتون
    مجموع اتک پوینت مهاجم = ۲۴۰ (فقط سواره نظام)
    مجموع اتک پوینت مدافع در مقابل سواره نظام = ۲۰۰ (فقط سواره نظام )
    خوب ۲۴۰ بیشتر از ۲۰۰ هست محاجم پیروز قضیه هست و تلافتی که براش محاسبه میشه
    ۱.۵^(۲۰۰/۲۴۰)×۱۰۰=76
    وپیروز حمله تقریبا ۷۶ درصد تلفات خواهد دید (محاسباتمون تقریبی بود ایتمهای دیگه رو دخیل نکردیم)

    الان تو حمله شکل دوم دیگه شما مقابل فقط ۲۰۰ امتیاز دفاعی قرار نمیگیرین بلکه اون ۸۰۰ تا دفاع مقابل پیاده نظام مدافع هم دخیل میشه و وارد کار میشه و به نسبت سواره نظام و پیاده نظام مهاجم وابسته میشه

    پ . ن خلاصه قضیه اینکه تو عکس اول مدافع از قدرت دفاغع مقابل پیاده نظام (۸۰۰ تا که بخش قابل ملاحظه ای از دفاعست ) بهره نبرده

    ببخشین مطلب اگه گنگ و نامفهوم بوده باشه یکم حول حولکی جواب دادم

  6. #4

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    محل سکونت
    Sw
    نوشته ها
    73


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    به احتمال زیاد سطح اسلحه سازی مهاجم در اتک اول بالا تر بوده

    ویا اینکه در اتک دوم سطح زره سازی مدافع ارتقا یافته.

  7. #5

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    نوشته ها
    173


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    با این حساب به نظرتون ناتار رو با چه نیرویی بزنیم بهتره؟

  8. #6

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    محل سکونت
    Sw
    نوشته ها
    73


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط whitebird نمایش پست ها
    با این حساب به نظرتون ناتار رو با چه نیرویی بزنیم بهتره؟
    شمشیر زن روم بهترین گزینه بوده و در انتخاب بعدی گرز دار

    ترکیبی از شولیه رومی و شمشیرزن رومی . کمترین لاست نیرو رو میدهد.

  9. تشکر WhiteBird تشکر نمود
    پسندیدن WhiteBird پسندید
  10. #7

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Azərbaycan-Tabriz
    نوشته ها
    98


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    سعید جان نمیشه برای همه اکانت ها نسخه مشابه پیچید . اشتباهی که اکثر بازیکنا به نظر من دارن انجام میدن ، شیوه همشون تو غارت مثل غارتگرای تاپ تنی هست در حالی که برادر من اون بازیکنی که تو تاپ غارت هست دروقتی که داره صرف بازی میکنه ، تو گلدی که داره مصرف میکنه ، نحوه دهکده زدنش متفاوت هست پس نحوه غارت زدنشم مناسب با اون پیشنیازهایی که داره هست
    من یادمه زمانی که بازی میکردم کنار نیرهام از منجنیق و دژکوب هم استفاده می کردم تا سرعت نیروهام رو بگیرم و به یه هدف مشخص تو فاصله های زمانی متفاوت غارت بزنم
    مورد بعدی که دوستان تو غارت هاشون لحاظ کنن جدول زیر هست

    بببببببب.jpg

    این جدول میگه گرزی بعد اینکه 4.2 بار فرستادیش غارت و دست پر برگشت الان خرج ساختش در اومده (خرج نگهداریش به کنار ) یا اون دوستی که داره با کاهن غارت میکنه و کلی هم حال میکنه باید بگم که کاهنی که ساختی بعداینکه 31 بار باهاش دست پر برگشتی تازه خرج ساختش دراومده واگه قبل اینکه خرج ساختش در بیاد تلفات بده زیان کردی
    پس به نظرم اگه قرار نیست تاپ تن برین ، مدل تاپ تنی غارت نکنین ، مدل اکانت خودتون رو بسته به زمانی که صرف بازی میکنین ومیزان گلدی که مصرف میکنیین پیدا کنینین

  11. #8

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    نوشته ها
    173


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط MOD Ali_Poaro نمایش پست ها
    سعید جان نمیشه برای همه اکانت ها نسخه مشابه پیچید . اشتباهی که اکثر بازیکنا به نظر من دارن انجام میدن ، شیوه همشون تو غارت مثل غارتگرای تاپ تنی هست در حالی که برادر من اون بازیکنی که تو تاپ غارت هست دروقتی که داره صرف بازی میکنه ، تو گلدی که داره مصرف میکنه ، نحوه دهکده زدنش متفاوت هست پس نحوه غارت زدنشم مناسب با اون پیشنیازهایی که داره هست
    من یادمه زمانی که بازی میکردم کنار نیرهام از منجنیق و دژکوب هم استفاده می کردم تا سرعت نیروهام رو بگیرم و به یه هدف مشخص تو فاصله های زمانی متفاوت غارت بزنم
    مورد بعدی که دوستان تو غارت هاشون لحاظ کنن جدول زیر هست

    بببببببب.jpg

    این جدول میگه گرزی بعد اینکه 4.2 بار فرستادیش غارت و دست پر برگشت الان خرج ساختش در اومده (خرج نگهداریش به کنار ) یا اون دوستی که داره با کاهن غارت میکنه و کلی هم حال میکنه باید بگم که کاهنی که ساختی بعداینکه 31 بار باهاش دست پر برگشتی تازه خرج ساختش دراومده واگه قبل اینکه خرج ساختش در بیاد تلفات بده زیان کردی
    پس به نظرم اگه قرار نیست تاپ تن برین ، مدل تاپ تنی غارت نکنین ، مدل اکانت خودتون رو بسته به زمانی که صرف بازی میکنین ومیزان گلدی که مصرف میکنیین پیدا کنینین


    صد البته که هرکس با توجه به تایمی که میزاره و هزینه ای که میکنه باید پلن اکانتش بچینه من الان مشکلی ک توی این سرور ها پیدا کردم اینه که ناتار و واحه ها الگوریتم خاصی ندارن که بشه روشون برنامه ریخت هر سریم دوروز وقت گذاشتم و یه الگوریتم پیدا کردم چند ساعت بعدش یه دفعه چنتا مثال نقص برخورد کردم مثلا همون واحه ای که در عرض 14 دقیقه بعد از خالی شدن 12 تا تروپ اومد داخلش یا ناتارایی که در عرض 15 دقیقه 4 تا تروپ ساختن و تلفات میگیرن . من مورد داشتم دو روز تلفات غارت ناتارم صفر بوده ولی بعد دوروز یه دفه برگشته رو منوال قبل الانم لاست داریم ولی دارم سعی میکنم به حداقل برسونمش من حتی واسه چک کزدن منطقه و تست یه سری فرضیاتی که توی ذهنم بود امروز یه ده پاپ 50 ناتار رو چیف کردم سربازخونش 6 بود که واسه پاپ 50-100 زیاده . الان مشکلی ک داخل سرور l1 هست تروپ سازی زیاد و منابع کم ناتار هست برعکس سرور k1 که ناتار نیرو سازی خیلی محدود و منابع فراوون داره . یا باید دیوارارو تخریب کنیم یا ناتار هارو با فارم لیست نزنیم دونه دونه جاسوسی بزنیم و متناسب با منابع داخلش تروپ بفرستیم همین کاری ک من کمابیش میکنم شایدم اشتباه باشه و بسیار زمان بر.

    از چنتا از بچه های تاپ تن هم نظر خواستم که به نتیجه ای نرسیدم . محاسبات کیریلوید هم 60 درصد مواقع اون جوابیو که به عینه میبینم توی سرور نمیده با 20 -30 درصد خطا و مغایرت نشون میده نتایج رو که مطمئنن به خاطر تغییراتی هست که توی سرور لحاظ شده

    دوستان اگه به نتیجه دقیقی راجع نحوه غارت ناتار رسیدید ممنون میشم منو هم راهنمایی کنید.

    باسپاس

  12. #9

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Azərbaycan-Tabriz
    نوشته ها
    98


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    خیلی ممنون از دوستانی که تو بحث شرکت کردن
    درمورد کیریلوید اینکه همونطور که خود سایت گفته خطاش نهایت 2 درصد هست نه 20 درصد ولی این 2 درصد تو تعداد نیروهای کم بعضی وقت ها زیاد به چشم میاد (مثلا یه وقتی با 2 تا شوالیه حمله میزنین این 2 درصد باعث تلف شدن یکی از شوالیه ها میشه مصیبت میشه ولی وقتی با 20000 حمله میشه 100 تا این ور اونور شدن دیگه به چشم نمیاد )

    درمود جمعیت و مورال هم که همونطور میدونینن مهاجم امتیازی از بابت مورال دریافت نمیکنه بلکه مدافع هست که امتیاز مورال یا میگیره یا نمیگره ، و دهکده های ناتار مورال بونزی دریافت نمی کنن بنابراین جمعیت تاثیری تو حمله ها نخواهد داشت !

  13. تشکر Knig}{T, l0l:D, WhiteBird تشکر نمود
    پسندیدن Knig}{T, WhiteBird پسندید
  14. #10

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    نوشته ها
    137


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 0 پست

    درود بر همه ی دوستان

    علی جان (ماد علی ) یه سوالی داشتم

    درباره ی پاپ ناتار که میگید مورالی بهش تعلق نمیگیره منظورتون چی هست دقیقا ؟ برای کتیبه و واندر یا برای ناتارهای که غنمیت گیری صورت میگیره

    چون در رابطه با غارت که باشه به عینه مشاهده کردم که مثلا اکانت رومنی با پاپ 550با یک عدد شوالیه رومن سطح 20 به یه ناتار با پاپ 75 دارای 2 نیزه بزنه 1 شوال میمیره و لی با ناتاری با پاپ 90 بزنه شوال زنده میمونه؟

    ولی همین اتک با جمعیت 700 ( اکانت مهاجم) به پاپ 90 تایی ناتار بخوره دیوارمیشه

    با تشکر
    ویرایش توسط l0l:D : 05-17-2016 در ساعت 12:00 AM
    بهتر است برای چیزی که هستی,مورد نفرت باشی تا اینکه برای چیزی که نیستی محبوب باشی

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •