صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین
نمایش نتایج: از شماره 1 تا 10 , از مجموع 16

موضوع: دغدغه های یک پلیر

  1. #1

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    نوشته ها
    45


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    Post دغدغه های یک پلیر

    سلام به همه ی پلیرهای این سرور
    انشا الله که سرور خوب و جذابی رو داشته باشید.
    توی فروم گشتم جای مناسبی رو پیدا نکردم برای این پستی که میذارم.گفتم این سرور تازه داره استارت میخوره و بگم شاید بقیه هم حمایت کنند و مدیریت رسیدگی کنه حالا به هر نحوی.
    بعد از منحل شدن دژکوب اصلی یه مدتی توی سرور های دات کام گرفته تا دات برکینافاسو پلی میدادیم دوتا سرور اینجا پلی دادم که هر دو هم سه ایکس و به یک سری مشکلات و ایراد ها برخورد کردم که با نامه نگاری با MH نتونستم توجیهشون کنم. البته توی بسیاری از مسایل هم همکاری کردن و نقایص رو رفع کردن که ممنونیم.
    اول اینکه بزرگ ترین مشکل برای خود من اینه که به هیچ وجه از یک اکانت امکان لانچ اتک های سیم (بیش از 4 موج) از یک اکانت وجود نداره.خب حالا با این تفاسیر یک بازیکن چطور میتونه پلن دیستروی بره وقتی سینگل هست!؟
    لانچر باید حتما دسترسی به 6تا اکانت داشته باشه تا یک پلن دیستروی بره. حالا فرض میکنیم بیگ همر ساید حریف بلند شده رو شما که اکانت مرزی هستی برای کراپ لاک و دفاع نداری ولی کتیبه ی چکمه داری و میخوای دهکده ی مهاجم رو ظرف 4-5 ساعت لند اتکش صفر کنی ایا بجز اینکه 22 موج بچیینی و دعا کنی که مبادا اینسرت بزنه و یا اینکه بین 4 موج یه اینسرت بزنی و دعا کنی که مبادا اینسرت شکن زده باشه راه حل دیگری هم هست؟ پس بازی ما که باید روی دعا بچرخه! یا اصلا فرض کنیم اند گیم شده و راند اخر زدن همر ها بیگ حریف بلند میشه و باز میخوایم دیستروی کنیم اونو تا مبادا واندرمون صفر بشه ولی ما کلا دوتا همر برامون مونده که قابلیت صفر کردن واندر حریف رو نداره ولی قابلیت صفر کردن همر بلند شده رو داره. خب با دوتا همر 8موج بریم که نمیپره طرف

    مشکل دوم توی چیف کردن هست. وفاداری وقتی زیر میزان خاصی (دقیقش رو نمیدونم) باشه با یک چیفر باید چیف بشه حالا میخواد متحد باشه. جانشین باشه یا هرچی... اما دقیقا به این مشکل خوردیم اینجا و با وفاداری 0 هم نمیتونی متحد رو چیف کنی.از طرفی اکانتی داریم که مثلا چشمان عقاب داره.گفتیم اقای ایکس وفاداری فلان دهکده ی حاوی کتیبه 0 هست چیف کن و جانشینی بده که ساعت 3 شب که اون دهکده چیف میشه و شما در خواب ناز هستی ما اتک هارو ببینیم و باز با ارور شما جانشین هستی.بودی.تا روز دیگه نباید باشی. توی 148ساعت گذاشته با شما رابطه ی جانشینی داشته و... مواجه میشیم.

    و اما سومین مسیله عدم توازن زمان امدن کتیبه ها تا امدن نقشه هاست که به شدت بازی رو خسته کننده و بدون جذابیت کرده و بالانس بازی رو توی کشیدن همر ها بهم میزنه.وقتی بازی مید گیم چندانی نداره چطور میشه از اون لذت کافی رو برد و بر اساس کتیبه ها پلن ریزی کرد.چطور میتونید رکورد های دژکوب رو جا به جا کنید وقتی کتیبه ها دیر میاد و شما فرصت چندانی برای استفاده از جنگ اموز یا احمق یا... رو نداری و باید سریعا همری رو که کشیدین به واندر بکوبید!

    مسیله چهارم دفاع و تخم ریزی ناتارهاست که اصلا اینجا بالانس نیست نیرو سازی ناتار ها و اپ کردن دیوار و اقامتگاه هم که کلا ندارن.خب یکی از کارهایی که یک بازیکن باید میکرد این بود که هر روز بشینه فارم لیست ناتار هاشو با رم و کاتا یه دور دیوار و اقامتگاه تمام ناتار هایی رو که لاست میده.بزنه. حالا این رو که ندارد هیچ. نیرو سازی هم ندارن ناتار ها در برخی سرور ها و بعضی جاها هم در قیاس با میزان حقیقی اون ناچیز هست.خب این کمک میکنه به رشد اکانت ها و بازیکنانی که اکانت هاشون رو روی بات میخوابونند و هرچی ناتار هست خیلی شیک و مجلسی سبز رید میرند!

    مسیله پنجم نا متوازن بودن دفاع ناتار هاست یک سال پیش که بازی کردم اولین سرور رو این سایت دفاع ناتار ها به قدری کم بود که با 10 کی گرز کتیبه بزرگ رو 80% کلین میکردی اونم سه ایکس! اما الان به قدری سنگین هست که یه همر 60 به 15 توتن(گرزی) 80% لاست میخوره تا یه کتیبه ی بزرگ بیاره خب اون زمان که برای کم بودن دفاع ناتار مینالیدیم جواب این بود میانگبن همر های سرور محاسبه شده و دفاع ناتار این شده و جواب الان هم باز همین هست .اما به پیر به پیغمبر توی این دو سرور اینقدر اختلاف همر نبوده که دفاع از فرش به عرش برسه. 25 کی فیل توی کتیبه ی یونیک رو کجای دلم بزارم؟:|
    وقتی که واندر چنین دفاعی رو نداره.در ثانی تعداد بیگ همر ها و میزان اون مگر بعد از TC2 یا ts8 جای دیگه ای توی دژکوب ایران دیده شده که اینجا باید دفاع کتیبه رو از اون سرور ها بیشتر ببینیم توی سرور های نرمال. کتیبه ها الان طوری هست که نصفش روی زمین میمونه و کسی نمیزنه چرا که ارزش لاست خوردن اون میزان همر رو نداره اما ایا سابق به کتیبه ها رحم میکردند روی زمین باشه.حتی استحکام و گیج کوچیک هم بلند میردن سریع!

    مشکلات این چنینی زیاد هست و قطعا چیز های دیگه ای هم بازیکنای دیگه مد نظر دارن اما این 5 مشکل به نظر من از اساسی ترین ها بوده و باید هرچه سریع تر به نحوی رسیدگی بشه.


    باریش عزیز هم اگر لطف کنید و تاپیکی برای این گونه پست ها راه اندازی کنند و پیرامونش بحث بشه بهتر هست تا از بحث های خارج گود این سرور بکاهیم.

    ممنون.

  2. #2

    تاریخ عضویت
    Jan 2015
    نوشته ها
    69


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط benito نمایش پست ها
    سلام به همه ی پلیرهای این سرور
    انشا الله که سرور خوب و جذابی رو داشته باشید.
    توی فروم گشتم جای مناسبی رو پیدا نکردم برای این پستی که میذارم.گفتم این سرور تازه داره استارت میخوره و بگم شاید بقیه هم حمایت کنند و مدیریت رسیدگی کنه حالا به هر نحوی.
    بعد از منحل شدن دژکوب اصلی یه مدتی توی سرور های دات کام گرفته تا دات برکینافاسو پلی میدادیم دوتا سرور اینجا پلی دادم که هر دو هم سه ایکس و به یک سری مشکلات و ایراد ها برخورد کردم که با نامه نگاری با MH نتونستم توجیهشون کنم. البته توی بسیاری از مسایل هم همکاری کردن و نقایص رو رفع کردن که ممنونیم.
    اول اینکه بزرگ ترین مشکل برای خود من اینه که به هیچ وجه از یک اکانت امکان لانچ اتک های سیم (بیش از 4 موج) از یک اکانت وجود نداره.خب حالا با این تفاسیر یک بازیکن چطور میتونه پلن دیستروی بره وقتی سینگل هست!؟
    لانچر باید حتما دسترسی به 6تا اکانت داشته باشه تا یک پلن دیستروی بره. حالا فرض میکنیم بیگ همر ساید حریف بلند شده رو شما که اکانت مرزی هستی برای کراپ لاک و دفاع نداری ولی کتیبه ی چکمه داری و میخوای دهکده ی مهاجم رو ظرف 4-5 ساعت لند اتکش صفر کنی ایا بجز اینکه 22 موج بچیینی و دعا کنی که مبادا اینسرت بزنه و یا اینکه بین 4 موج یه اینسرت بزنی و دعا کنی که مبادا اینسرت شکن زده باشه راه حل دیگری هم هست؟ پس بازی ما که باید روی دعا بچرخه! یا اصلا فرض کنیم اند گیم شده و راند اخر زدن همر ها بیگ حریف بلند میشه و باز میخوایم دیستروی کنیم اونو تا مبادا واندرمون صفر بشه ولی ما کلا دوتا همر برامون مونده که قابلیت صفر کردن واندر حریف رو نداره ولی قابلیت صفر کردن همر بلند شده رو داره. خب با دوتا همر 8موج بریم که نمیپره طرف

    مشکل دوم توی چیف کردن هست. وفاداری وقتی زیر میزان خاصی (دقیقش رو نمیدونم) باشه با یک چیفر باید چیف بشه حالا میخواد متحد باشه. جانشین باشه یا هرچی... اما دقیقا به این مشکل خوردیم اینجا و با وفاداری 0 هم نمیتونی متحد رو چیف کنی.از طرفی اکانتی داریم که مثلا چشمان عقاب داره.گفتیم اقای ایکس وفاداری فلان دهکده ی حاوی کتیبه 0 هست چیف کن و جانشینی بده که ساعت 3 شب که اون دهکده چیف میشه و شما در خواب ناز هستی ما اتک هارو ببینیم و باز با ارور شما جانشین هستی.بودی.تا روز دیگه نباید باشی. توی 148ساعت گذاشته با شما رابطه ی جانشینی داشته و... مواجه میشیم.

    و اما سومین مسیله عدم توازن زمان امدن کتیبه ها تا امدن نقشه هاست که به شدت بازی رو خسته کننده و بدون جذابیت کرده و بالانس بازی رو توی کشیدن همر ها بهم میزنه.وقتی بازی مید گیم چندانی نداره چطور میشه از اون لذت کافی رو برد و بر اساس کتیبه ها پلن ریزی کرد.چطور میتونید رکورد های دژکوب رو جا به جا کنید وقتی کتیبه ها دیر میاد و شما فرصت چندانی برای استفاده از جنگ اموز یا احمق یا... رو نداری و باید سریعا همری رو که کشیدین به واندر بکوبید!

    مسیله چهارم دفاع و تخم ریزی ناتارهاست که اصلا اینجا بالانس نیست نیرو سازی ناتار ها و اپ کردن دیوار و اقامتگاه هم که کلا ندارن.خب یکی از کارهایی که یک بازیکن باید میکرد این بود که هر روز بشینه فارم لیست ناتار هاشو با رم و کاتا یه دور دیوار و اقامتگاه تمام ناتار هایی رو که لاست میده.بزنه. حالا این رو که ندارد هیچ. نیرو سازی هم ندارن ناتار ها در برخی سرور ها و بعضی جاها هم در قیاس با میزان حقیقی اون ناچیز هست.خب این کمک میکنه به رشد اکانت ها و بازیکنانی که اکانت هاشون رو روی بات میخوابونند و هرچی ناتار هست خیلی شیک و مجلسی سبز رید میرند!

    مسیله پنجم نا متوازن بودن دفاع ناتار هاست یک سال پیش که بازی کردم اولین سرور رو این سایت دفاع ناتار ها به قدری کم بود که با 10 کی گرز کتیبه بزرگ رو 80% کلین میکردی اونم سه ایکس! اما الان به قدری سنگین هست که یه همر 60 به 15 توتن(گرزی) 80% لاست میخوره تا یه کتیبه ی بزرگ بیاره خب اون زمان که برای کم بودن دفاع ناتار مینالیدیم جواب این بود میانگبن همر های سرور محاسبه شده و دفاع ناتار این شده و جواب الان هم باز همین هست .اما به پیر به پیغمبر توی این دو سرور اینقدر اختلاف همر نبوده که دفاع از فرش به عرش برسه. 25 کی فیل توی کتیبه ی یونیک رو کجای دلم بزارم؟:|
    وقتی که واندر چنین دفاعی رو نداره.در ثانی تعداد بیگ همر ها و میزان اون مگر بعد از TC2 یا ts8 جای دیگه ای توی دژکوب ایران دیده شده که اینجا باید دفاع کتیبه رو از اون سرور ها بیشتر ببینیم توی سرور های نرمال. کتیبه ها الان طوری هست که نصفش روی زمین میمونه و کسی نمیزنه چرا که ارزش لاست خوردن اون میزان همر رو نداره اما ایا سابق به کتیبه ها رحم میکردند روی زمین باشه.حتی استحکام و گیج کوچیک هم بلند میردن سریع!

    مشکلات این چنینی زیاد هست و قطعا چیز های دیگه ای هم بازیکنای دیگه مد نظر دارن اما این 5 مشکل به نظر من از اساسی ترین ها بوده و باید هرچه سریع تر به نحوی رسیدگی بشه.


    باریش عزیز هم اگر لطف کنید و تاپیکی برای این گونه پست ها راه اندازی کنند و پیرامونش بحث بشه بهتر هست تا از بحث های خارج گود این سرور بکاهیم.

    ممنون.
    با سلام و خسته نباشید یه بحص جذاب پیش اومد هوس کردم منم شرکت کنم توش البته بازیکنای با سابقه تر و خیلی وارد تر هم اینجا هستن که جواب بدن و اگه ایرادی تو جوابای من بود به رسم استادی شاگردشون رو راهنمایی کنن
    قبلا تو .ir میشد این کار رو کرد ولی تا جایی که حافضه من یاری میکنه از ts12 دیگه نمیشد این کار رو کرد اونم سر پلنی بود که se گپ اکانت دوسیب البالو رو 0 کرد که لانچرشم هومن اکانت poms بود که با کمک یه اکانت دیگه پلن قشنگی رفتن و تو اون زمان تصمیم گرفتن که طبق قوانین کام بیشتر از 4 تا موج تو یک ثانیه نشه به یک ده زد البته تحت شرایطی به 5 تا موج هم میرسه مورد دوم رو درست میفرمایین میزان کم شدن وفاداری بالانس نیست ولی تحت هیچ شرایطی هم اتحادی رو نمیشه چیف کرد مگر اینکه یکی از اتحاد خارج بشن (البته قبلا باید یک تایمی هم از خروج از اتحاد میگذشت ) اکانتهایی که جانشینی با هم داشتن تا 3 روز یا بیشتر نمیتونستن دهی از هم چیف کنن (اونم بخاطر جلوگیری از مولتی اکانت بود ) سومین مورد هم که همیشه اینجا مشکل بوده و متغیر در حالی که قبلا بعد از 19 هفته کتیبه میومد (اگه تایمشو اشتباه نکرده باشم ) و فاصله بین کتیبه و نقشه هم همیشه ثابت بود مورد چهارم بخاطر تعداد کم پلیر ها تو سرور هستش قبلا ناتاری اضافه نمیشد مگر اینکه کسی اکانت رو ول میکرد و به طور اتوماتیک ناتار میشد و شما مجبور بودی برا خودت فارم بسازی که بتونی گندم نیرو ها رو بدی پس این مورد به نفع همه هستش (جون فارم نمیشن به بازی ادامه میدن )ولی در مورد بات باید بگو باتی که این باتیاب رو رد بکنه خدایی باید بهش گفت دمت گرم چون من گاهی مورد رو اشتباه میزنم پس بزا بنده خدا ریدشو بره در مورد دفاع کتیبه ها هیچ حرفی ندارم چون با وجود اینکه چن بار هم مولتی هانتر ها و هم خود امید برام تو ضیح دادن بازم سر در نیاوردم ولی همیشه قبلش دو تا لنگه دمپایی خرجش کردیم که با لاست کمتر بلند بشه
    لطفا دوستان اگه اشتباهی تو مواردی که من گفتم هست راهنمایی کنن

  3. تشکر lucifer, l0l:D, The UnderTaker, Omid, Shaniz تشکر نمود
    پسندیدن BUGATTI, M3nTaL, Shaniz پسندید
  4. #3

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    نوشته ها
    544


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 25 پست

    باسلام

    دوستان میتونند این بحث رو از این قسمت ادامه بدهند.
    @HIPPO
    @benito
    @Omid
    @Specialist
    برای تغییر نام کاربری به لطفا ثبت نام کنید. مراجعه کنید.

    قبل از هر گونه فعالییت در انجمن لطفا ثبت نام کنید. را مطالعه کنید.


  5. تشکر The UnderTaker, dr.divert تشکر نمود
  6. #4

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    نوشته ها
    45


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط HIPPO نمایش پست ها
    با سلام و خسته نباشید یه بحص جذاب پیش اومد هوس کردم منم شرکت کنم توش البته بازیکنای با سابقه تر و خیلی وارد تر هم اینجا هستن که جواب بدن و اگه ایرادی تو جوابای من بود به رسم استادی شاگردشون رو راهنمایی کنن
    قبلا تو .ir میشد این کار رو کرد ولی تا جایی که حافضه من یاری میکنه از ts12 دیگه نمیشد این کار رو کرد اونم سر پلنی بود که se گپ اکانت دوسیب البالو رو 0 کرد که لانچرشم هومن اکانت poms بود که با کمک یه اکانت دیگه پلن قشنگی رفتن و تو اون زمان تصمیم گرفتن که طبق قوانین کام بیشتر از 4 تا موج تو یک ثانیه نشه به یک ده زد البته تحت شرایطی به 5 تا موج هم میرسه مورد دوم رو درست میفرمایین میزان کم شدن وفاداری بالانس نیست ولی تحت هیچ شرایطی هم اتحادی رو نمیشه چیف کرد مگر اینکه یکی از اتحاد خارج بشن (البته قبلا باید یک تایمی هم از خروج از اتحاد میگذشت ) اکانتهایی که جانشینی با هم داشتن تا 3 روز یا بیشتر نمیتونستن دهی از هم چیف کنن (اونم بخاطر جلوگیری از مولتی اکانت بود ) سومین مورد هم که همیشه اینجا مشکل بوده و متغیر در حالی که قبلا بعد از 19 هفته کتیبه میومد (اگه تایمشو اشتباه نکرده باشم ) و فاصله بین کتیبه و نقشه هم همیشه ثابت بود مورد چهارم بخاطر تعداد کم پلیر ها تو سرور هستش قبلا ناتاری اضافه نمیشد مگر اینکه کسی اکانت رو ول میکرد و به طور اتوماتیک ناتار میشد و شما مجبور بودی برا خودت فارم بسازی که بتونی گندم نیرو ها رو بدی پس این مورد به نفع همه هستش (جون فارم نمیشن به بازی ادامه میدن )ولی در مورد بات باید بگو باتی که این باتیاب رو رد بکنه خدایی باید بهش گفت دمت گرم چون من گاهی مورد رو اشتباه میزنم پس بزا بنده خدا ریدشو بره در مورد دفاع کتیبه ها هیچ حرفی ندارم چون با وجود اینکه چن بار هم مولتی هانتر ها و هم خود امید برام تو ضیح دادن بازم سر در نیاوردم ولی همیشه قبلش دو تا لنگه دمپایی خرجش کردیم که با لاست کمتر بلند بشه
    لطفا دوستان اگه اشتباهی تو مواردی که من گفتم هست راهنمایی کنن
    خیر این طور نیست همون ts12 خودم بازی میکردم وپلن های این چنینی متعددی رفته شد.ts8 هم که بعد اون ران شد باز به همین منوال بود و اصلا چنین قانون در دات کام وجود نداره.شما وقتی با ویو بیلدر یا ورک افلاین فایر فاکس و یا با opera یا هر مرورگر دیگه ای که قابلیت لانچ رو به بازیکن میده. لانچ میکنید 4 موج باید طبق قانون همون دات کام نهایتا سیم سکند لانچ بشه. اما نان کپ لیمو نعنا توی ts12(که لانچرش مصطفی کینگ اف ریدر از اکانت M O S T A F A
    بود و P.O.M.S به دلیل داشتن تعداد بالای کاتا توی اون تایم سرور توی اون پلن از اکانتش کاتا سوار شد.کما اینکه هومن هم دقیقا از لانچر هایی هست که قادر به انجام این لانچ بود.) و پلن های مشابه بدین شکل لانچ میشند که لانچر سطح میدان تمرین رو پایین میاره و 4موج سیم سکندی که بازی اجازه میده رو لانچ میکنند و بعد با ارتقای سطح میدان تمرین فاصلهی زمانی کمتر شده و روی همون تایم 4 موج دیگه سوار میکنند و کلا نحوه ی لانچ اتک های سیم بیش از 4 موج بدین شکل هست کما اینکه گاها توی IR 5 موج هم میرفت و این درسته.
    انجام این کار هم نیاز به مهارت و صبر و حوصله ای وافر داره اما ارزشمند هست که متاسفانه به دلیل وجود قانون حال حاضر در dejkoob چنین لانچر ها و پلن هایی نا کار امد هستند و کلا چیزی از بازی حذف شده که توی روند جنگ های مید گیم و اند گیم تفاوت خاصی رو ایجاد کرده و بازیکن ها ترسی از خوردن کپ و نان کپ هاشون ندارن چون مایه اش یه اینسرت هست! و سبک دیگه ای هم میشه لانچ کرد که از چندین اکانت همر سوار کردیا کاتا که اونم باز دردسر کار رو مضاعف میکنه و نقایص و کمبود های خاص خودشو داره. همچنین این اجبار در لانچ باعث میشه به هر دلیلی اگر تارگت اصلی برای تیم حریف مشخص بشه و دفاع کنند. در صورت سوار کردن همر های مختلف همه ی همر ها دیوار بشه که هیچی دودمان یک ساید توی یک پلن به باد میره! یا اینکه فقط کاتا سوار کرده باشه که باز 4-5تا همر با کاتای ناقص رو دستشون میمونه که میشه اسب بی دندون!


    و اما در مورد چیف منظور پست من اصلا در مورد کاهش سطح وفاداری نبود.وفاداری وقتی کامل یا مثلا 20-30% هست درسته قانون عدم چیف متحد و جانشین و هم ای پی کار میکنه ولی وقتی وفاداری زیر عددی مشخص (که باز هم میگم اون عدد رو دقیق نمیدونم ) اما فرضا زیر 10 باشه باید تحت هر شرایطی چیف بشه اما روی وفاداری 0 هم چنین اتفاقی نمیفته!

    بحث در مورد سایر موارد هم ترجیها باشه برای پیگیری بعد از این دو مورد که زیاد همه چیز رو با هم متداخل نکنند دوستان.

    ممنون بابت راه اندازی تاپیک.

  7. تشکر ali 2113, dr.divert تشکر نمود
    پسندیدن ali 2113, dr.divert پسندید
  8. #5

    تاریخ عضویت
    Jul 2014
    نوشته ها
    45


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    در مورد پست قبلی که هنوز تیم مدیریت و پشتیبانی واکنشی نشون نداده اما در مورد بازه زمانی ازاد سازی کتیبه ها و اومدن نقشه ها که توی اولین پست هم ذکر کردم ایراد داره توضیحات بیشتری رو میدم. برای مثال سرور i3x رو به دلیل اینکه خودم در حال بازی توی اون سرور بودم انتخاب کردم.اکانت رومنی رو در نظر میگیریم که توی بهترین شرایط استارت همر زده باشه. روز 15 سرور سه ایکس استارت همر نان کپ با GB .GS نان استاپ زده میشه و هیچ لاستی رو نمیده.میشه این:
    http://s6.uplod.ir/i/00763/uoegd3r6vatj.png
    حالا فرض میکنیم جنگ اموز 1/2 به محض اومدن از زمین بلند بشه و بره روی همین اکانت و دفاع اون هم تامین و نان استاپ با جنگ اموز شارژ کنه.
    بازه ی زمانی موجود مابین نقشه ها و کتیبه ها چقدره؟
    این کتیبه ی جنگ اموز منحصر هست که در تاریخ 10 ام از زمین بلند شده و نقشه ها 20 روز بعد میاند!
    http://s6.uplod.ir/i/00763/ymliimq5vbwt.png
    حالا توی 20 روز با جنگ اموز 1/2 همین همر چقدر اضافه میشه؟
    http://s6.uplod.ir/i/00763/d4deqdagks8u.png
    مجموع همر قبل کتیبه تا نقشه میشه:
    205K شمشیرزن
    186Kشوالیه استاندارد
    18K کاتا
    6 روز هم برای اپ شدن واندر و رسیدن به سطح 80 در نظر میگیریم.که باز این میزان به همر اضافه میشه.
    http://s6.uplod.ir/i/00763/9pgx2n5wpv60.png
    حالا میریم برای لانچ روی واندر حریف که مجوع نیروهای ما شده:
    233k شمشیر زن
    211k شوالیه استاندارد
    20500 کاتا
    واندر متای حریف هم 20 ملیون دفاع داره که با مرتاض یونیک داره گندم میده یعنی فقط 5 ملیون گندم میده!که با توجه با دیر اومدن کتیبه ها اکانت های دفاع ساز زیر ساخت های بسیار خوبی رو بالا میکشند و دفاع بسیار خوبی رو میکشه سایدی که یکم با برنامه باشه یعنی هر ساید 10 ملیون دفاع که روی واندر بده به راحتی 20 ملیون دفاع واندر متا تامین میشه و اصلا کار سختی نیست.
    دقیقا 20 روز بعد از کتیبه ها نقشه ها اومده و توی 20 روز چندان کار خاصی نمیشه انجام داد از نظر پلن ها.واندر هم که ساعتی 5 ملیون گندم دادن بهش کار سختی نیست اصلا توی سه ایکس چون مسیر تجارت میشه روی واندر زد دیگه و همینطور تولیدات افزایش یافته.
    و اما سوپر همر حاصل که در بهترین شرایط ممکن ساخته شده و بدون اینکه یه دونه لاست جایی بده میخوره به چنین واندری.
    http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsi...00000U,15,,,15
    سطح دفاع ها به طور متوسط 15 و بدون احتساب دف پویینت هیرو هایی که کنار دفاع باید باشه محاسبه شده.یعنی دست پایین!
    خب 6 لول واندر پایین اومد!!!

    مگه چند تا همر این جوری از یک متا بیرون میاد؟نهایت دوتا !! اونم هر 3تا سرور یکی!
    بعد جنگ اموز وقتی روی چنین همری بلاک باشه همر های دیگه ی ساید رشد نمیکنند و میشند دمپایی!
    اگر هم بچرخونند مگه توی 20 روز میشه چند جا چرخوند چقدر شارژ کنند؟خیلی سرور ها تا کتیبه به ثبات مکانی برسه و بشه ازش استفاده کرد خودش چند روز طول میکشه.
    . این یعنی شرایط موجود در دژکوب طوری هست که تمام پلن و سبک و نبردهای بازی بی معنی شده و عملا سایدی برنده هست که از اول یک گردان بازیکن جمع کنه و بگه خب یا علی اصغر.بشینید فقط دفاع بسازید.پلن کیلویی چنده.همر چیه.کی به کیه
    به همین راحتی.شما میتونید واندر صد کنید.این عدم توازن تایم بندی سرور ها بازی رو به چنین سمتی گرایش میده.
    اگر دوستان جایی اشکالی در محاسبات دیدن.بگند تا اصلاح بشه.ممنون.

  9. #6

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    336


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    با تشکر از ادمین محترم سایت که خیلی از مشکلات سایت رو حل کردن ولی همچنان برخی مشکلات اساسی به قوه ی خودش باقی مونده
    آین درخواست ها درخواست های اکثر کاربران هستش مخصوصا مورد آخری که درباره ی کتیبه ها هست
    دلیل اصلی حذف اکثر اکانت های sw و ne در سرور i3 همین بوده , یعنی بی توجهی مدیریت به دغدغه های منطقی کاربران
    وگرنه هممون چه دوست چه دشمن سابقه ی بازی خوبی داریم و 50ک اینور اونور شدن همر ها اهمیت چندانی نداره!
    اکثر بازیکنان 3ایکس ساید های جنوب غرب و شمال شرق تا زمان درست شدن بسیاری از این مشکلات اعتصاب کردن و به بازی در سایت ادامه نمیدن!
    انشالله که برای همه دوستان هم این موضوع شفاف و قابل فهم شده باشه
    زندگی واسه من یه پنج برعکسه نصف ماله من نصفش در دسته کسیه که منو کشت و گذاشت جلوم یه ره در بسته

  10. #7

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    نوشته ها
    53

    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    حملات سیم سکند در قوانین جدید دات کام محدود به چهار حمله هست کافیه سرچ بزنید.

    قوانین چیف هم از هم اتحادی و جانشین و آیپی مشترک شامل محدودیت هست اینم کافیه سرچ بزنید.

    در مورد تخم ریزی ناتار ها فعلا در دو سرور قطع هست و در باقی سرور ها به قوت خود باقی.

    فعلا ناتار ها دیوار و اقامتگاه ندارند حق با شماست.

    در مورد دفاع کتیبه ها چشم بررسی انجام میشه و نتیجه نهایی اعمال خواهد شد.

    در مورد زمان آزاد شدن کتیبه ها و فاصله کم تا آزاد شدن نقشه بحث شما درسته شما می فرمایید چون تایم برای نیروسازی با کتیبه جنگ آموز کم هست نمیشه همر های خوبی بیرون کشید. بحث شما حول کتیبه جنگ آموز می چرخه یعنی نیاز به زمان بیشتری هست تا بشه با این کتیبه نیروی بیشتری شارژ کرد. در واقع شما معتقد هستید سرنوشت بازی رو تایم در اختیار داشتن کتیبه جنگ آموز باید تعیین کنه.

    اما بیایید به نگاه به استراتژی دیگر بندازیم:

    کتیبه ها زودتر آزاد بشه و همر های خوبی ساخته بشه. عمارت های دانش بارها صفر میشه. اما تضمینی هست که فقط یک تیم همر خوب داشته باشه؟ خوب همونطور که شما همرت با توجه به شرایط جدید جون دار تر هست تیم رقیب هم شرایط بهتری داره.
    مگر اینکه تمام کتیبه های جنگ آموز رو یک تیم برداره و بر حسب شانس کتیبه های احمق کمتر روی جنگ آموز قرار بگیره. درین صورت طبق استراتژی شما اون تیم برنده بازیه و کار تیمی خوب و دف سازی و ... تاثیری نباید در روند بازی داشته باشه. فقط بله کار تیمی خوب برای برداشتن کتیبه جنگ آموز و شارژ اون باید باشه!


    خلاصه کلام اینکه هر شرایطی روی سرور باشه برای همه است. اگر شما همر کوچک تری می تونی بسازی رقیب شما هم همین شرایط رو داره.

    یا اینکه شما اعتقاد داشته باشی برداشتن کتیبه جنگ آموز باید سرنوشت سرور رو تعیین کنه نه کار تیمی در دف سازی.

  11. تشکر Shaniz تشکر نمود
    نپسندیدن Shaniz, alir3zavV نپسندید
  12. #8

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    336


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    پشتیبان عزیز با کتیبه های جنگ اموز بزرگ میشه دف سازی های فوق العاده ای انجام داد ! جنگ اموز فقط مختص همر ساخت نیست!
    بقیه کتیبه ها هم مثل چکمه تاثیر بسیار زیادی روی پلن ها داره, البته در موزد جنگ آموز بازم باید اشاره کنم که وقتی کسی جنگ اموز میگیره بقیه مثل خیار وایمیستن نگا میکنن؟ صد در صد اینطور نیست! بلکه درگیری های خوب و پلن های خیلی خوبی رو میتونیم بعد از اومدن کتیبه ها شاهد باشیم که هرچی کتیبه ها دیرتر آزاد میشن از جذابیت بازی کاسته میشه از تعداد پلن ها کاسته میشه از همکاری تیمی بین بازیکنان کاسته میشه
    زندگی واسه من یه پنج برعکسه نصف ماله من نصفش در دسته کسیه که منو کشت و گذاشت جلوم یه ره در بسته

  13. #9

    تاریخ عضویت
    Mar 2016
    نوشته ها
    53

    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 3 پست

    نقل قول نوشته اصلی توسط Shaniz نمایش پست ها
    پشتیبان عزیز با کتیبه های جنگ اموز بزرگ میشه دف سازی های فوق العاده ای انجام داد ! جنگ اموز فقط مختص همر ساخت نیست!
    بقیه کتیبه ها هم مثل چکمه تاثیر بسیار زیادی روی پلن ها داره, البته در موزد جنگ آموز بازم باید اشاره کنم که وقتی کسی جنگ اموز میگیره بقیه مثل خیار وایمیستن نگا میکنن؟ صد در صد اینطور نیست! بلکه درگیری های خوب و پلن های خیلی خوبی رو میتونیم بعد از اومدن کتیبه ها شاهد باشیم که هرچی کتیبه ها دیرتر آزاد میشن از جذابیت بازی کاسته میشه از تعداد پلن ها کاسته میشه از همکاری تیمی بین بازیکنان کاسته میشه
    خوب شما دلایلتون در تایید حرف بنده بود.

  14. #10

    تاریخ عضویت
    Oct 2014
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    336


    محبوبیت کاربر
    یاد شده
    در 1 پست

    من دلایلم نشون میده که باید تایم آزادسازی کتیبه ها بالانس باشه! مثل دژکوب قدیم ایران و مثل دژکوب جدید .com باید باشه . نه اینکه صرفا برای کسب درامد بیشتر کتیبه ها دیرتر آزاد بشه و تایم مابین کتیبه و واندر ناچیز باشه!
    زندگی واسه من یه پنج برعکسه نصف ماله من نصفش در دسته کسیه که منو کشت و گذاشت جلوم یه ره در بسته

صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •