علت محدود بودن تعداد حملات در سرور بی پایان
دلیل اول :

در هر رقابت شرط اصلی هیجان و لذت و جذابیت رقابت نزدیکی قدرت رقبا به هم می باشد. در صورتی که رنج قدرت کاربران بسیار از هم فاصله داشته باشه ثبت نام در سرور عملا جذابیتی برای کاربر جدید نخواهد داشت. بنابراین به ناچار مجبور هستیم در رقابت های بی پایان به صورت سیستماتیک جلوی پیشرفت بیش از حد کاربران گرفته بشه یکی از مسائلی که باعث پیشی گرفتن کاربران میشه تایم آنلاین بالا + بازی چند نفره روی اکانت هست. خوب نمیشه به کاربری که به اکانتش اهمیت میده و تایم زیادی براش میذاره خورده گرفت. اما محدودیت غارت یک ترمزیه که باعث میشه بیش از حد آنلاین بودن کاربر نتونه باعث سبقت اون از سایر کاربران بشه. سناریو زیر رو در نظر بگیرید:
حالتی رو فرض کنید که تعداد مجاز غارت 10هزار بود و در این سرور حدود 20 کاربر با تایم آنلاین بالا گوی سبقت رو از بقیه ربوده اند. با توجه به نوع لیگ بندی و پلیر های فعال این سرور چیزی حدود 200 پادشاه در سرور وجود خواهد داشت. در این حالت باقی 180 بازیکن فارم این بازیکن شده و به دسته های پایین تر سقوط می کنند و نوبت به 180 نفر بعدی می رسد. با ادامه این سیکل عملا کسی که وارد لیگ پادشاهان می شود از نظر تعداد نیرو فرق چندانی با شوالیه نخواهد داشت و همگی فارم این 20 اکانت خواهند بود. بنابراین به ناچار باید محدودیت هایی اعمال کرد که مانع پیشرفت کاربران با تایم آنلاین بیشتر و تعداد دوال بالاتر شد.
دلیل دوم :
دلیل دوم بحث فنی این محدودیت است. در سرور های استاندار با مدت زمان مشخص در ابتدا تعداد پلیرها زیاد و نیروها کم است. رفته رفته تعداد پلیرها کم شده و نیروها زیاد می گردد. این قاعده باعث بالانس شدن پردازش حملات می گردد. در ابتدا شما نیرو و لیست فارمی ندارید که بخواهید 10 هزار حمله بزنید و زمانی که به شرایطشو داشتید تعداد پلیر کمتری در سرور هست که بتونه از محدودیت 10 هزار حمله بهره ببره. یعنی اگر در اول سرور هر پلیر می تونست 10 هزار حمله بزنه عملا پردازش حملات معزل بزرگی برای پردازنده سرور می شد. اما در سرور بی پایان شرایط به نحوی دیگره. با توجه به باز بودن ثبت نام سرور به صورت همیشگی تخمین ما برای آینده سرور اینه که تعداد پلیرهایی که بخواهند به ماکزیمم محدودیت برسند بیشتر از سرور نرمال خواهد بود و باید پیش از رسیدن به نقطه بحران به راهکار جامع رسید.

با توجه به دو دلیل بالا به این نتیجه رسیدیم که باید تعداد حملات در این سرور محدود باشه.