-
شایان جان معماری کوچیک هم در نوع خودش خوبه یعنی کلا همه کتیبه ها خوبه های خاص خودشون رو دارن نمیشه گفت کتیبه ای بدرد نخوره!
ولی معمولا روی بیگ همر جنگ آموز ثابت گذاشته میشه و بهترین ترکیب برای حفظ بیگ همر استفاده از کتیبه چشمان عقابه بزرگه( الان دیگه همه پلیر ها با پدیده فیک هیرو آشنا هستن و با کمی درایت میشه تشخیص داد چه همری در حال اومدن به سمت بیگ همر هستش!) و بعد از چشمان هم من ترجیح میدم گیج یونیک رو اکانتم باشه تا خیالم از پلن چیف راحت باشه اولویت بعدیم هم چشمان کوچیک در صوت جابجایی جنگ کوچیک و بعد از اون معماری کوچیکه!
در صورتیم که جنگ یونیک داشته باشم اولویت اول چشمان یونیکه بعدش معماری کوچیک
بازم ممنون از توضیحاتت برای جذب پلیر و هدف آموزشیت
زندگی واسه من یه پنج برعکسه نصف ماله من نصفش در دسته کسیه که منو کشت و گذاشت جلوم یه ره در بسته
-
محبوبیت کاربر - 2 تشکر, 2 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
درودی دگر بار بر بازیکنان محترم
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه چکمه خدایان هست
کوچک : سرعت حرکت لشگریان را دوبرابر میکند و فقط بر روی لشگریان ده خود موثر است و نیاز به خزانه سطح 10 دارد.
یکی از استراتژیک ترین کتیبه های بازی همین کتیبست. چرا؟
الف) خفت کردن: معمولا توی هر سرور لیدر با برنامه قبلی یه اکانت گول رو از اول بازی توی یکی از دهکده هاش رعد میسازه و چون سرعت رعد در شرایط معمولی هم سرعتش بالاست ،( 19 خونه در ساعت) و یه چکمه کوچیک میندازن زیر پاش و معمولا با یه اکانت رومن که اون هم با برنامه ردیاب(جاسوس) ساخته و چشم عقاب گذاشتند روش (در مبحث چشم عقاب بیشتر توضیح میدم) هماهنگ میشن و اون اکانت جاسوس شروع میکنه به جاسوسی از دهکده ها و واحه های ساید مقابل و معمولا هم جوری ارسال میکنه که لینک جاسوسی حدود ساعت 1.5 تا 2 صبح به بعد برسن به تارگت مورد نظر و در صورتی که نیروی اونجا پارک بود اکانت گول با رعد هاش و چکمه موصوف به سرعت اقدام به خفت میکنه.
ب) صفـر کردن همـرهای ساید رقیب: معمولا 2تا چکمه میبرن توی 2تا اکانت که کاتای مناسب دارن و به راحتی میشه کپ یا نانکپ از حریف صفر و یا چیف کرد.
درکل با چکمه میشه پلن های چریکی وبا سرعت بالا استفاده کرد.
چکمه بزرگ و منحصر کاربردی مشابه هم دارن فقط کمی توی سرعت با هم متفاوت هستند.
معمولا این دو چکمه(بزرگ یا منحصر) روی اکانت هایی قرار میگیرن تایم آنلاینی بالا دارند و توی حداقل 2یا 3تا دهشون همر جنگی دارند ( بدیهیست که یه لیدر با تجربه از اول سرور یه اکانت رو ترجیحا نزدیک مرز مخصوصا نژاد یاغی برای این مهم آماده کرده) ، این اکانت به هیچ وجه نباید همر سنگین یا به قولی واندرزن داشته باشه چون تامین گندم سخت میشه، با این اکانت و با کمک اکانت های که چکمه کوچیک دارند میشه پلن های ترکیبی خوبی رفت.
این اکانت چون میتونه از هر دهی با استفاده از چکمه سریعتر برسه به تارگت میتونه همزمان روی تارگتهای مختلف کاتا لانچ کنه و عصای دست تیم پلنری باشه .
در مجموع برای یه لیدر و یه پلنر خلاق داشتن 3تا چکمه حالا فرق نمیکنه کوچیک و بزرگ و منحصرش که البته منحصر باشه که خیلی بهتر، حکم الماس رو داره و خیلی راحت میتونه توی میدگیم دست کم شبی 3تا کپ یا نانکپ رو چیف یا صفر کنه.
متاسفانه من در تمام سرورهای اینجا فقط دیدم لیدرها چکمه بردن توی دهشون و دارن غنیمت گیری میکنن با چکمه و بعضی جاها دیدم چکمه بزرگ نداشتند یه لیدر 2تا چکمه کوچک گذاشته توی 2تا دهش و فقط داره غنیمت گیری میکنه تا این که پلن بـره.
فکر میکنم یه توضیح اجمالی در مورد چکمه داده شـد.
در این مرحله صرفا یه توضیح کوتاه درباره کتیبه ها داده میشه و بعد از پایان تمام کتیبه ها میریم توی بحث پرسش و پاسخ .
سربلنـد،پیـروز ودنباله دار باشیـد.
سیبیل مــــرد بـــه ز دولت اوست
-
محبوبیت کاربر - 14 تشکر, 12 پسندیدن, 3 نپسندیدن
MOD Ali_Poaro,
MOD CorLeone,
Knig}{T,
BariSH_N,
l0l:D,
ali 2113,
Basilous,
I M P E R I A L,
cyrous,
BluR,
The UnderTaker,
آنالیزور,
animo,
BlackSword تشکر نمود
MOD Ali_Poaro,
MOD CorLeone,
Knig}{T,
Mr.majid,
l0l:D,
I M P E R I A L,
cyrous,
BluR,
The UnderTaker,
آنالیزور,
animo,
BlackSword پسندید
-
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه مرتاض یا رژیم هست
این کتیبه ایست که کاربرد جمعی داره یعنی اختصاص به اکانتی که این کتیبه روش قرار گرفته نداره خیلی هم نحوه استفادش ربطی به کوچک و بزرگ و منحصرش نداره.
اصل کاربرد این کتیبه به این صورت هست که میبرن روی اکانتی که تایم آنلاینی بالایی داره مقدار مناسبی دفاع روش قرار میدن و معمولا همر های یک یا دو تا اکانت روش پارک میشه و با توجه به این که مصرف گندم رو کم میکنه اکانتی که نیروهاش رو پارک کرده موظف هست به اندازه گندم مورد نیازش منابع برسونه به اکانت مرتاض یعنی مثلا اگر 100 کی گندمخور شما روی مرتاض پارک کردی موظف هستی روزانه 1.2 م منابع بفرستی برای اکانت مرتاض اینجوری روزانه 1.2 در مصرف منابع اکانتت و در کل منطقه صرفه جویی شده
معمولا قدیمتر ها یه اکانت یا دو اکانت میرفتن ته نقشه بازیشون رو ادامه میدادن و مرتاض میرفت روی اونها و عملا حکم پارکینگ رو داشتند.
این روال کلی هست و البته با توجه به این که توی این سرور ها که بازی میکنیم معمولا هر اکانت 2تا همر سنگین و یه همر نیمه سنگین داره عملا همون استفاده تیمی رو یک اکانت به تنهایی داره انجام میده چون عملا گندم 3همر رو داره تامین میکنه.
بزرگ و منحصر یه جای دیگه هم به کار میان و اون هم زمان واندر هاست، که خوب میشه با توجه به این که ده واندر پیش فرض مرتاض هست و مصرف گندم توش نصف هست با یه مرتاض منحصر باز هم نصف کرد مصرف رو ودفاع سنگینی روی واندر نگهداری کرد و عملا تبدیل میشن به برگ برنده ساید.
مطلب دیگه ای به ذهنم نمیرسه در مورد این کتیبه در مجموع از کتیبه های بسیار موثر بر بازی هست این کتیبه.
سیبیل مــــرد بـــه ز دولت اوست
-
محبوبیت کاربر - 11 تشکر, 10 پسندیدن, 0 نپسندیدن
The UnderTaker,
BariSH_N,
l0l:D,
MOD Ali_Poaro,
MaHaN SaMuRaI,
آنالیزور,
ali 2113,
animo,
BlackSword,
MOD CorLeone,
lucifer تشکر نمود
-
شایان جان اشاره ای به آپ کردن منابع فیدر ها کردن ولی متاسفانه به موثرترین ترتیب آپ کردن منابع هیچ اشاره ای نکردن :
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/villages...10,10,10&fs=31
حیلی بهتره که با استفاده از جدول این سایت منابع توی دها آپ بشه و توی سرور های نرمال علاوه بر رشد سریعتر موجب کاهش مصرف گلد برای تعدیل هم میشه
شاید خیلی از تازه کار های دژکوب که علاقه به پاپ بازی دارن چون گندم زار پاپ خیلی کمی نسبت به سایر منابع میده علاقه ای به آپ کردن نداشته باشن ولی با آنالیز این لینک به اهمیت گندمزار پی میبرن
احسان شانیز
-
محبوبیت کاربر - 4 تشکر, 1 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
درودی دگر بار بر بازیکنان محترم
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه چشمان عقاب هست
با توجه به این پست حرفی دیگه باقی نمیمونه
دم علی پوآرو هم گرم
فقط یه کوچولو بگم که معمولا یه اکانت رومن رو با توجه به سرعت جاسوسش یه لیدر برنامه ریزی میکنه که صرفا جاسوس بسازه تا بتونه آمار کل ساید رقیب رو دربیاره و با هماهنگی با اون اکانت گول که چکمه داده بهش خفت های زیبایی میشه انجام داد
سیبیل مــــرد بـــه ز دولت اوست
-
محبوبیت کاربر - 9 تشکر, 8 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
انبــار بــرتــر
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه انبار برتر هست
همونطور که همه میدونید برای ساخت انبار بزرگ، نیاز به این کتیبه داریم .
اینجا لیدر باید یه ذره درایت داشته باشه و بتونه اولویت بندی کنه ، دو تا کتیبه هست که باید بچرخه بین اعضا، انبار و جنگ آموز.
اولویت چرخش کتیبه انبار با کسانی هست که
الف: همر سنگینتر دارند (نسبت به زمان بازی) چون گندم منفیشون اذیت میکنه توی اون مقطع
ب: کسانی که کراپ های کپشون رو به سطح 16 رسوندن، چون برای ارتقای بیشتر نیاز به انبار بیشتر دارند.
( بازیکنی که انبار رو میدید بهش حتما گلد داشته باشه)
بزرگواری بفرمایید یه مقدار حرفه ای کتیبه انبار رو بچرخونید معمولا یک روز غیـر فعال و نهایت 3روز فعال بهترین نحوه چرخش کتیبه هست.
دوستان عزیز توجه کنن که اول یه دور بدید بچه ها کپ رو انباراشون رو بسازند بدن به نفر بعدی ، ترجیحا یک اکانت هی توی دهکدهای مختلف نچرخونه ، به این بهانه که اینجا همر دارم ؛اونجا همر دارم.
برای کسانی که توی چند تا ده نیاز به انبار بزرگ دارند ، انبار برتر بزرگ رو ارائه بدید.
از اونجایی که هزینه ساخت خزانه 20 سنگین هست بهتر اینه که یک اکانت که از مرکز دور هست توی یک فیدر خزانه 20 کنه و همه برن به نوبت انبار رو چیف کنن.
این کتیبه یکی از کتیبه هاییه که کارگروهی میطلبه یعنی این که برای بالا رفتن سرعت ساخت و چرخش زودتر کتیبه لیدر باید چند تا فیدر از بازیکنهای دیگه برای غارت بازیکنی که انبار یا جنگ آموز داره؛ آماده کنه و در اختیارش قرار بده.
فکر میکنم در مورد این کتیبه و نحــوه چرخوندن اون هم توضیح اجمالـی داده شد.
سیبیل مــــرد بـــه ز دولت اوست
-
محبوبیت کاربر - 6 تشکر, 6 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه جنگ آموز هست
پیش نیاز : کتیبه انبار برتر + گلد
قبل از این که کتیبه جنگ آموز رو به بازیکنی بدید ترجیحا انبار برتر بهش داده باشید که منابع بیشتری رو بتونه ذخیره کنه تا زمانی که جنگ آموز میاد دستش بتونه سریعتر ساخت نیرو رو انجام بده .
در زمانهای قدیم که تعداد پلیر زیاد بود قانون 1 روز غیر فعال و نهایت 3روز فعال در مورد کتیبه جنگ آـموز کوچیک صدق میکرد .
یعنی یه لیدر باید جوری زمانبندی میکرد که به هر بازیکنش نهایت 4روز بیشتر جنگ آموز نده .
زمانی که جنگ آموز دست بازیکنی میاد قانون پوش باید درمورد اون بازیکن رعایت بشه. یعنی روال بر این هست که تمام بازیکنها یک اتحاد منابع یکی از دهکده هاشون رو از طریق بازار با تاجر و یا این که با غارت کردن به بازیکنی برسونن که کتیبه جنگ آموز دستش هست.
باز در گذشته چون کتیبه باید زود میچرخید و میرفت دست نفر بعدی قانون نانوشته ای داشت برای شارژ نیرو که اول کارگاه رو به مدت 2ماه روشن میکردند بعد اگه هنوز منابع و زمان میبود سرباز خونه و اصطبل رو راه مینداختند .
جنگ آموز بزرگ یه ذره از نظر کارکرد بین لیدر های مختلف اختلاف هست، البته در زمان سرورهای کلاسیک (ورژن3.6) چون تعداد پلیر خیلی زیاد بود از جنگ بزرگ هم برای ساخت همر استفاده میشد به ویژه برای کسانی که همر نانکپ هم داشتند. چون اصولا اون زمان هر اکانت نهایت 2همر داشت؛ اما الان به علت کمبود پلیر در هر ساید با همون جنگ کوچیک میشه توی اکانت های همر دار ؛ همر شارژ کرد و معمولا جنگ بزرگ میره روی یک اکانت با تعداد دهکده زیاد و دفاع ساخته میشه باهاش و میچرخه میره اکانت بعدی باز با همین ویژگی و دفاع میسازند.
جنگ منحصر به فرد هم خوب کاملا مشخصه باهاش همر شارژ میشه و مخصوص اکانت هایی هست که هم دفاع خوب دارند برای دفاع از کتیبه و هم توی بیش از یک دهکده در حال ساخت همــر هستند.
سیبیل مــــرد بـــه ز دولت اوست
-
محبوبیت کاربر - 6 تشکر, 4 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-

نوشته اصلی توسط
ShayaN_ShangFei
کتیبه بعدی که بررسی میکنیم
کتیبه جنگ آموز هست
پیش نیاز : کتیبه انبار برتر + گلد
قبل از این که کتیبه جنگ آموز رو به بازیکنی بدید ترجیحا انبار برتر بهش داده باشید که منابع بیشتری رو بتونه ذخیره کنه تا زمانی که جنگ آموز میاد دستش بتونه سریعتر ساخت نیرو رو انجام بده .
در زمانهای قدیم که تعداد پلیر زیاد بود قانون 1 روز غیر فعال و نهایت 3روز فعال در مورد کتیبه جنگ آـموز کوچیک صدق میکرد .
یعنی یه لیدر باید جوری زمانبندی میکرد که به هر بازیکنش نهایت 4روز بیشتر جنگ آموز نده .
زمانی که جنگ آموز دست بازیکنی میاد قانون پوش باید درمورد اون بازیکن رعایت بشه. یعنی روال بر این هست که تمام بازیکنها یک اتحاد منابع یکی از دهکده هاشون رو از طریق بازار با تاجر و یا این که با غارت کردن به بازیکنی برسونن که کتیبه جنگ آموز دستش هست.
باز در گذشته چون کتیبه باید زود میچرخید و میرفت دست نفر بعدی قانون نانوشته ای داشت برای شارژ نیرو که اول کارگاه رو به مدت 2ماه روشن میکردند بعد اگه هنوز منابع و زمان میبود سرباز خونه و اصطبل رو راه مینداختند .
جنگ آموز بزرگ یه ذره از نظر کارکرد بین لیدر های مختلف اختلاف هست، البته در زمان سرورهای کلاسیک (ورژن3.6) چون تعداد پلیر خیلی زیاد بود از جنگ بزرگ هم برای ساخت همر استفاده میشد به ویژه برای کسانی که همر نانکپ هم داشتند. چون اصولا اون زمان هر اکانت نهایت 2همر داشت؛ اما الان به علت کمبود پلیر در هر ساید با همون جنگ کوچیک میشه توی اکانت های همر دار ؛ همر شارژ کرد و معمولا جنگ بزرگ میره روی یک اکانت با تعداد دهکده زیاد و دفاع ساخته میشه باهاش و میچرخه میره اکانت بعدی باز با همین ویژگی و دفاع میسازند.
جنگ منحصر به فرد هم خوب کاملا مشخصه باهاش همر شارژ میشه و مخصوص اکانت هایی هست که هم دفاع خوب دارند برای دفاع از کتیبه و هم توی بیش از یک دهکده در حال ساخت همــر هستند.
مثل همیشه کامل و جامع
برقرار باشی مرد
دَر این دَرگَه که گَه گَه کَه کُه و کُه کَه شَوَد ناگَه
مَشو غَرّه به اِمروزَت که اَز فَردا نِیی آگَه
-
با درود
مجدد ...
قبل حرمت اتحاد ها گفته شد و در ادامه اینکه لیدرها بایستی در نظر داشته باشند که برای خروج و اخراج و پلنها دلیل و برنامه و طرحی درست داشته باشند
هر پلیری با دو سرور بازی کردن توان و قدرت لیدری نخواهد داشت پس بهتر عجولانه بازی نکنیم
لیدر که مناسب اتحاد هست انتخاب بشه این از طرف اعضا اتحاد تقاضا بشه یا پینهاد شود
مسئله موسس اتحاد با لیدری کاملا متفاوت و این دلیل نمیشه چون lianshampoo موسس اتحاد حقی در دخالت اتحاد داره حتی اگر اتحاد تشکیل داده باشه
و چقدر خوب میشه پلیر ها زیر بار موسس اتحاد نرن ( این یک ذهنیت اشتباه پلیرها در گیرش هستند )و بعد مدتی طلب لیدری مناسب برای اتحاد خودشون بکنند یا سریعتر تکلیف خودشون با اتحاد و سایدشون و جبهه های سرور مشخص کنند .
متاسفانه جمعی از پلیرها اصلا درک بازی استراتژیک ندارند و در مسائل دیپلماسی شرکت نمیکنند و به احتمال خیلی زیاد از ترس درگیری و ... تن به حضور در هر اتحادی میدن که نتیجه انفرادی برای اکانتها خاص لذا به روش این پلیرها و کمک به این بازیکنان تن میدهند که دراخر سرور متوجه ضرر اکانت و تصیمیم اشتباه خود خواهند شد
مثال میزنم :
اکانتمون فدای اکانتی دیگر بکنیم که اصلا علاقه نداریم نتیجه بگیره و دوست نداریم تحت فشار قرار بگیریم (یک نصیحت میکنم با اینطور بازیکنان طوری برخورد بکنید که اخرین روزیه که در اون سرور پلی میدی و هر لحظه امکانش هست با دوستانتون در جبهه مقابلشون قرار بگیرید تا تکلیفتون مشخص بشه و یک زنگ به من بزید سریع خودم برسونم خخ)
و حتما سمت جبهه باشید که بهش علاقه دارید خودتون در باتلاق تفکرات و افتخارات افرادی قرار ندید که شما بازی بدن
در غیر این صورت حضور پلیر ها در اتحادی که فقط موسس تشکیلش داده جای اشکال داره و بهتر سریع تصمیم گیری بشه !
ادغام بین شاخه های هم هدف و متحد ( یک جبهه ) تمرکز پلن و قدرت و شکوه برای کسب موقعیت های برتری سرور به همراه خواهد داشت
پلیرها بایستی با قبول درخواست به اتحاد با بلعکس بعد از ورود به اتحاد پایبند به روش اتحاد ها باشند و دستورات لیدرها اجرا کنند بدون هماهنگی بین شاخهها یا خروج نکنند.
پلیرها بعد از ارتباط با همسایه ها درنقشه و هم اتحاد ها مستقیم با لیدرها شاخه و لیدر کل درتماس باشند و خواسته ها و اهداف اتحاد و جمع مطلع شوند و نظراتشون انتقال بدن تا جبهه بازی خودشون پیدا کنند .
با تشکر
lianshampoo
رهام
- - - Updated - - -
آموزه ها و نکاتی که یک لیدر باید به هم اتحادی و اعضای گروهش آموزش بده اینجا پست کنند.؟
و اینکه قبل از هر چیزی با بازی اشنا بشیم
با اصلاحات بازی و اصول بازی اشنا بشیم این اولین قدمیه که در یک اتحاد یک پلیر موفقباشید و موثردر اتحاد باشید
بهترین پلیرها و پهترین اتحاد ها فعالترینشون هستند و مطلعترینشون
یک تیم خیلی بزرگ باشید ولی فعال نباشید یا اطلاعات نداشته باشید یا از اصول اولیه بازی دور بشید شاید حریف یک بازیکن نشید
بازهم اگر نتونستم مطلب که خواسته شد برسونم عذر میخواهم
رهام
-
اسپم
هادی جان پست اول من بابت کار خیر و نیکو پسندانه اقا امید بود پست دومم که گفتم وقتی نوب هستید چرا لیدر میشید اونم حذفیدی ناز شصتت دیگه چرا پست اقا پیمان رو حذف کردی از اونجا که ما بجز بازی میایم تو فوم هم بازی میکنیم فهمیدم علاقه خاصی به رنگ بنفش داری پس بگیر 820619_1.gif
بعدم خوب تقصیر من چیه مردم اسم همدیگه رو میپیچونن باهاش اکانت میسازن بعد بهشون میگی شما فلان بازیکنی رو این اکانت میگه ن ما یه تیم دیگه ایم بعد گندش در میاد اینا عمو نوب پاپ باز بودن اومدن لیدر شدن 193414_fart.gif
حالا همه بیان بگن لیدرا چی کار کنن من بیام بگم لیدرا چیکار نکنن خوب مگه چی میشه حالا 382017_on_the_quiet.gif
در زمان صلح پسران پدران را به خاک میسپارند و در زمان جنگ پدران پسران را
-
محبوبیت کاربر - 2 تشکر, 2 پسندیدن, 0 نپسندیدن