-
پاسخ قسمت اول پرسش دوم : میتوان کتیبه را دزدید و با داشتن خزانه 20 این کار امکان پذیر است.
-
پاسخ
قسمت اول
2
بله این کتیبه قابل دزدیدن است و به خزانه سطح 20 نیاز دارد
3
وقتی سه مهاجر به محل ساخت دهکده میرسند یکی از اون ها ساختمان اصلی سطح یک رو میسازه و از شدت خستگی میمره او دوتای دیگه هم میرنم تو ساختمان اصلی زندگی میکنن
************************************************** ******************************************
قسمت دوم
در حمله اول تعداد دژکوب ها پایین بوده برای همین دیوار کمتر اسیب دیده و نیروهای مدافع توانستند تعداد زیادی از نیروهای مهاجم را بکشند در این حمله 82 دژکوب دیوار را از سطح 20 به 0 رساندند ولی دیوار هنوز اسیب چندانی ندیده بود
در حمله دوم که با 185 دژکوب بود دیوار کاملا تخریب گردیده برای همین راه برای هجوم نیروهای مهاجمین باز بوده و مهاجمین میتوانستند با تلفات کمتر تمام نیروهای مدافع را از بین ببرند
-
با عرض سلام و تبریک سال نو
قسمت اول
1 – با یک چیفر و فرض دریافت 25% کاهش وفاداری در هر اتک هم میشه با 5 اتک تنها با یک چیفر دهکده ای رو تسخیر کرد و اگر منظور تسخیر دهکده به صورت چند حمله ی همزمان هست میشه با حداقل 5 چیفر این کار رو انجام داد .
در مورد جشن هم که جشن کوچیک ربطی به وفاداری نداره – جشن بزرگ هم اگر در دهکده هدف برگزار میشه 5% سرعت کاهش وفاداری رو کم میکنه و اگر در دهکده خودی باشه 5% ( معمولا ) سرعت کاهش وفاداری رو بیشتر میکنه
2 – میشود دزدید به شرطی که خزانه سطح 20 داشته باشی
3 – یا به ساختمان اصلی میره ( چون همیشه ساختمان اصلی موجوده حتی سطح صفرش ! ) یا اینکه زیر سرش بلند شده و خلاصه شلوارش دوتا شده رفته دهکده بقلی عاشق بازی
******
قسمت دوم
قدرت مهاجم در حمله ی اول تنها کمی بیشتر از قدرت دفاعی مدافع میباشد
از طرفی دژکوب مورد نیاز برای تخریب دیوار شهر سطح 20 ؛ 53 عدد می باشد
در حمله ی دوم با افزایش 100 عدد دژکوب یعنی 6500 پوینت حمله ی بیشتر برای مهاجم در واقع تعداد دژکوب های مورد نیاز برای تخریب دیوار شهر نیز 2.18 برابر شده است
این 6500 پوینت حمله ی بیشتر باعث کاهش تعداد تلفات دژکوب ها میشود
چرا که معیار کاهش پوینت دفاعی دیوار شهر هدف ، درواقع تعداد دژکوب های زنده مانده میباشد که در اتک اول 3 دژکوب زنده مانده که نتیجتا به اندازه ی 4 سطح امتیاز دفاعی از هدف کسر شده است ولی در اتک دوم تعداد دژکوب های زنده مانده 54 عدد میباشد که برای تخریب تمام سطوح پوینت دفاعی دیوار شهر هدف کافی است .
باتشکر سپاس و درود
-
1-حدودا بدون جشن 5 جمله با جشن 4 حمله بستگی به جمعیت مدافع و مهاجم داره اما کسی تا کنون فرمول دقیقی از مدل برنامه نویسی این امر بدست نیاورده
2- کتیبه احمق کوچک هیچ گاه تبدیل به بزرگ یا منحصر نمی شود
3-جمعیت دو به خاطر وجود ساختمان اصلی سطح یک در ده جدید است
************************************************** *******************************
دلیل اختلاف تلفات فاحش در دو عکس همان دژکوبهای موجودند. در یک حمله، دژکوبها نه قبل از درگیری و نه بعد از درگیری سایر نیرو ها عمل می کنند بلکه در حین درگیری عمل می کند. در واقع در محیط برنامه نویسی دژکوب حمله دارای دژکوب به دو حمله تقسیم میشود. بخش اول با توجه به میزان دژکوب مورد استفاده در حمله مقداری نیرو برای تاثیر ماکزیمم دژکوب تلفات می دهند پس اسم حمله اول را حمله تاثیر دژکوب می گذاریم وبعد در حمله بعدی وقتی دیوار خراب شد باقی نیرو ها با سطح دفاعی پایین امده توسط تخریب دیوار مدافع می جنگند. اما نتیجه نهایی در گزارش دژکوب یک گزارش نهایی و تلفات کلی فقط دیده می شود .
پس در عکس اول نیروهای زیادی برای تاثیر 85 دژکوب کشته می شوند و در عکس دوم به خاطر وجود 185 دژکوب چون تعداد دژکوبها بیشتر از دو برابر شده پس تلفات تاثیر دژکوب کمتر از نصف است
-
پاسخ مسابقه نوروزی
پاسخ به سوالات قسمت اول
1. اول از همه این نکته که چیفر مال کدوم نژاده مهمه. اما ما فرض رو بر توتن بودن میگیریم. دوم اینکه جمعیت ها هم مهم هستن اما ما جمعیت مدافع و مهاجمو برابر میگیریم. (جشن بزرگ در دهکده مهاجمو لحاظ کردم نه مدافع) . همچنین برای هر حمله یک چیفر میفرستیم و تعداد حملاتو محاسبه کردم
در صورتی که جشن در حال برگذاری می باشد به 5 حمله نیاز داریم و درصورتی که جشنی وجود ندارد به 5 تا 7 حمله نیاز داریم.
2. در جواب این سوال باید گفت (به نظرم) اگر خزانه سطح 20 باشد کتیبه قابل دزدیدن است.
3. به نظرم تعداد مهاجر فقط یک چیز سوری برای مصرف منابع است و به جمعیت ده جدید ربطی ندارد. بلکه جمعیت ده جدید به میزان گندم خور ساختمان های موجود بستگی داره (یک ساختمان اصلی)
************************************************** **************************************************
پاسخ به سوالات قسمت دوم
این نکته مشاهده میشود که در هر دو حمله دیوار کاملا تخریب میشود لذا چیزی که در این دو تصویر اهمیت دارد سرعت تخریب دیوار است.
پس میتوان با یک مثال ساده این نتیجه را توجیه کرد.
مثلا اگر فرض کنیم که حمله ی ما 10 دقیقه به طول می انجامد،
- در حمله ای که دژکوب کمتری داریم دیوار به ندرت تخریب میشود و مثلا هر 1 دقیقه 2 سطح آن کاهش میابد و در دقیقه 9 کاملا تخریب میشود و این یعنی به مرور زمان تلفات مدافعان بیشتر میشود.
- اما در حمله ای که دژکوب بیشتر است دیوار سریعتر تخریب میشود مثلا در هر دقیقه 5 سطح آن کاهش میابد و از دقیقه 4 دهکده مدافع کاملا فاقد دیوار است و از آن به بعد نیروهای مدافع درصد دفاعی را بخاطر داشتن دیوار نخواهند داشت و تلفات حداکثر خواهد شد.
یک نکته ریز دیگر که به آن باید توجه کرد که با همین مثال توضیح میدهیم این است که:
اگر مثلا ما 1000 تا مهاجم داشته باشیم،
- در حمله اول پس از دقیقه 4 فقط 500 تا نیرو مانده
- اما در حمله دوم پس از 4 دقیقه هنوز 800 تا نیرو داریم و این میزان وارد شدن خسارت به مهاجم را کاهش میدهد
(این اعداد ذکر شده دقیق نیستند و فقط جهت درک بهتر موضوع گفته شدند)
-
نوروز
سوالات قسمت اول
1. اگر جشن در حال برگذاری باشه به 5 حمله نیاز داریم و اگر جشنی وجود نداشته باشه به 7 حمله نیاز داریم.
2. اگر خزانه سطح 20 باشد کتیبه قابل دزدیدنه.
3. این نکته انحرافیه. چون دژکوب در زمان های قدیم بوده و علم پزشکی پیشرفته نبود واسه همین از هر سه نفر یکی تو مسافرتا به فنا میرفت.
قضیه مهاجرا هم همونه
چاکرم
-
مسابقه نوروزی
پاسخ قسمت اول
سوال شماره 1 : درصورت وجود جشن به 6 چیفر و در صورت نبود جشن به 7 چیفر نیاز داریم.
سوال شماره 2 : کتیبه احمق کوچیک هیچ وقت به کتیبه بزرگ یا منحصر بفرد تبدیل نمیشود.کتیبه احمق منحصر بفرد هست که به کتیبه های بزرگ و منحصر بفرد تبدیل میشود.کتیبه احمق کوچیک نیاز به خزانه سطح 10 دارد.
سوال شماره 3 : یکی از مهاجر ها صرف ساختن دهکده جدید شده است و دو مهاجر دیگر در دهکده هستند برای ساخت منابع و ساختمان ها. به همین دلیل دهکده جدید زمان تاسیس دو تا جمعیت دارد.
**********************
پاسخ قسمت دوم
علت تلفات 25.9 درصدی محاجم تخریب دیوار مدافع بوده است.دیوار سطح 20 مدافع ۶۴% پاداش دفاعی میدهد که با 106 عدد دژکوب تخریب میشود.چون نیروی محاجم قویتر از نیروی مدافع بوده در حمله اول بعلت تخریب نشد دیوار تلفات بیشتری داده ولی در حمله دوم با آفزایش دژکوب توانسته است ۶۴% پاداش دفاعی مدافع را از بین ببرد به همین علت تلفات کمتری داده است.
-
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 1 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
پاسخ قسمت 2
وقتی 84عدد دژکوب داشته باشیم توی لینکی که دادین , مدافعین و مهاجمین یر به یر کلین میشن
و وقتی تعداد رفته رفته بیشتر میشه اول نیروهای دژکوب حمله رو آغاز میکنن و بعدش گرزدار ها و شوالیه ها وارد نبرد میشن
ولی چون قدرت هجومی دژکوب اونقدر زیاد نیست که بتونه به تنهایی کل نیرو هارو تخریب کنه و با توجه به پایین بودن زمان ساخت گرزدار . از این نیروها در کنار دژکوب استفاده میکنیم
به عبارتی دژکوب اول دیوارو تخریب میکنه و بعد از اون وارد نبرد میشه و بعد از دژکوب سایر نیروها وارد نبرد میشن
اما مورال بونس هم به صورت کامل رعایت شده. اگر پاپ اکانت ها برعکس میشد به نیروی خیلی بیشتری برای تخریب دیوار و نیرو ها نیاز پیدا میکردیم(تاثیر5 ایکس) مورال فقط توی دفاع تاثیر داره نه حمله.
اما چرا 100تا دژکوب انقدر تاثیر گذاشته ؟ چون بعبارتی تخریب کامل انجام شده و 100 عدد دژکوب اضافه شده بعد از تخریب کامل دیوار نیروهارو هم با ضریب گرفتن از بقیه نیروها تخریب کرده
زندگی واسه من یه پنج برعکسه نصف ماله من نصفش در دسته کسیه که منو کشت و گذاشت جلوم یه ره در بسته
-
سلامی دوباره خدمت همه کاربران عزیز
امروز اخرین مهلت شرکت در مسابقه می باشد. راس ساعت 12 شب تاپیک بسته خواهد شد و تمامی پاسخ ها به نمایش در خواهند آمد.
خبر ویژه ی هم برای شرکت کننده گان عزیز دارم:
باتوجه به استقبال خوبی که از تاپیک شده , درجهِ کاربری برای برندگان مسابقه تنظیم شده است که به برندگان این مسابقه و مسابقات قبلی اهدا خواهد شد. (عکس درجه کاربری به محض تکمیل شدن به نمایش در خواهد آمد)
باتشکر از همه
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 0 پسندیدن, 0 نپسندیدن