-
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 0 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
باسلام
این نظر بنده هست , البته اساتید محترم هم بیان نظر بدن شاید بنده اشتباه میگم
این مورد همون قانون همر کشیدن به صورت یک سوم سواره هست بدین صورت که اگه 1000 تا پیاده داری 250 تا هم سواره باید داشت.
حالا تو این دو عکسی که گفتید , اگر دقت کنید در عکس اول که فقط سواره نظام وجود داره پس فقط و فقط محاسبات حمله و دفاع بر اساس قدرت های سواره نظام محاسبه خواهد شد یعنی :
2 تا شوالیه 240 تا حمله داره
40 تا گرزدار 200 تا در مقابل سواره دفاع داره
حالا وقتی لژیون اضافه میشه :
قدرت مهاجم:
240 برای سواره
200 برای پیاده
مجموعش میشه 440
قدرت مدافع هم :
800 پیاده
200 سواره
مجموعش میشه 1000 , که این 1000 برای دفاع استفاده نمیشه , نمیدونم با چه فرمولی بدست میاد ولی اگر دقت کنید به کیریلوید اونجا نوشته شده 473 در نتیجه بازمانده خواهیم داشت چون مقدار 473 از 440 بیشتر هست.
خوشحال میشیم اساتید محترم بیان دقیق تر بیان کنند.
باتشکر
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 1 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
سلام
ببینین فرمول محاسبه حمله تو بازی یک فرمول متغیر و وابسته به عوامل متعددی هست
این دوموردی که شما به عنوان مثال نمونه ای اوردین توشون متغیراتون تغییر کرده پس روش محاسبه تلفات هم تغییر میکنه
وقتی محاجم با نیروی فقط پیاده نظام یا فقط سواره نظام (شکل اول شما ) حمله میزنه روش محاسبه به این شکل هست که میان مجموع اتک پوینت محاجم رو با مجموع دف پوینت مدافع مقایسه میکنن (اگه با سوراه نظام زده باشین مجموع دف پوینت سواره نظام مدافع درنظر گرفته میشه اگه با پیاده نظام زده بشه مجموع دف پوینت پیاده نظام در نظر گرفته میشه ) هر کدوم بیشتر بود میشه پیروز تو گزارش با این حساب اونی که شکست خورده ۱۰۰ درصد تلفات میبنیه و اونی که پیروز شده براش درصد تلفات حساب میشه
تو شکل اولتون
مجموع اتک پوینت مهاجم = ۲۴۰ (فقط سواره نظام)
مجموع اتک پوینت مدافع در مقابل سواره نظام = ۲۰۰ (فقط سواره نظام )
خوب ۲۴۰ بیشتر از ۲۰۰ هست محاجم پیروز قضیه هست و تلافتی که براش محاسبه میشه
۱.۵^(۲۰۰/۲۴۰)×۱۰۰=76
وپیروز حمله تقریبا ۷۶ درصد تلفات خواهد دید (محاسباتمون تقریبی بود ایتمهای دیگه رو دخیل نکردیم)
الان تو حمله شکل دوم دیگه شما مقابل فقط ۲۰۰ امتیاز دفاعی قرار نمیگیرین بلکه اون ۸۰۰ تا دفاع مقابل پیاده نظام مدافع هم دخیل میشه و وارد کار میشه و به نسبت سواره نظام و پیاده نظام مهاجم وابسته میشه
پ . ن خلاصه قضیه اینکه تو عکس اول مدافع از قدرت دفاغع مقابل پیاده نظام (۸۰۰ تا که بخش قابل ملاحظه ای از دفاعست ) بهره نبرده
ببخشین مطلب اگه گنگ و نامفهوم بوده باشه یکم حول حولکی جواب دادم
-
محبوبیت کاربر - 4 تشکر, 3 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
به احتمال زیاد سطح اسلحه سازی مهاجم در اتک اول بالا تر بوده
ویا اینکه در اتک دوم سطح زره سازی مدافع ارتقا یافته.
-
با این حساب به نظرتون ناتار رو با چه نیرویی بزنیم بهتره؟
-
نوشته اصلی توسط
whitebird
با این حساب به نظرتون ناتار رو با چه نیرویی بزنیم بهتره؟
شمشیر زن روم بهترین گزینه بوده و در انتخاب بعدی گرز دار
ترکیبی از شولیه رومی و شمشیرزن رومی . کمترین لاست نیرو رو میدهد.
-
محبوبیت کاربر - 1 تشکر, 1 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
سعید جان نمیشه برای همه اکانت ها نسخه مشابه پیچید . اشتباهی که اکثر بازیکنا به نظر من دارن انجام میدن ، شیوه همشون تو غارت مثل غارتگرای تاپ تنی هست در حالی که برادر من اون بازیکنی که تو تاپ غارت هست دروقتی که داره صرف بازی میکنه ، تو گلدی که داره مصرف میکنه ، نحوه دهکده زدنش متفاوت هست پس نحوه غارت زدنشم مناسب با اون پیشنیازهایی که داره هست
من یادمه زمانی که بازی میکردم کنار نیرهام از منجنیق و دژکوب هم استفاده می کردم تا سرعت نیروهام رو بگیرم و به یه هدف مشخص تو فاصله های زمانی متفاوت غارت بزنم
مورد بعدی که دوستان تو غارت هاشون لحاظ کنن جدول زیر هست
بببببببب.jpg
این جدول میگه گرزی بعد اینکه 4.2 بار فرستادیش غارت و دست پر برگشت الان خرج ساختش در اومده (خرج نگهداریش به کنار ) یا اون دوستی که داره با کاهن غارت میکنه و کلی هم حال میکنه باید بگم که کاهنی که ساختی بعداینکه 31 بار باهاش دست پر برگشتی تازه خرج ساختش دراومده واگه قبل اینکه خرج ساختش در بیاد تلفات بده زیان کردی
پس به نظرم اگه قرار نیست تاپ تن برین ، مدل تاپ تنی غارت نکنین ، مدل اکانت خودتون رو بسته به زمانی که صرف بازی میکنین ومیزان گلدی که مصرف میکنیین پیدا کنینین
ویرایش توسط MOD Ali_Poaro : 05-15-2016 در ساعت 10:10 PM
-
محبوبیت کاربر - 6 تشکر, 4 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
نوشته اصلی توسط
MOD Ali_Poaro
سعید جان نمیشه برای همه اکانت ها نسخه مشابه پیچید . اشتباهی که اکثر بازیکنا به نظر من دارن انجام میدن ، شیوه همشون تو غارت مثل غارتگرای تاپ تنی هست در حالی که برادر من اون بازیکنی که تو تاپ غارت هست دروقتی که داره صرف بازی میکنه ، تو گلدی که داره مصرف میکنه ، نحوه دهکده زدنش متفاوت هست پس نحوه غارت زدنشم مناسب با اون پیشنیازهایی که داره هست
من یادمه زمانی که بازی میکردم کنار نیرهام از منجنیق و دژکوب هم استفاده می کردم تا سرعت نیروهام رو بگیرم و به یه هدف مشخص تو فاصله های زمانی متفاوت غارت بزنم
مورد بعدی که دوستان تو غارت هاشون لحاظ کنن جدول زیر هست
بببببببب.jpg
این جدول میگه گرزی بعد اینکه 4.2 بار فرستادیش غارت و دست پر برگشت الان خرج ساختش در اومده (خرج نگهداریش به کنار ) یا اون دوستی که داره با کاهن غارت میکنه و کلی هم حال میکنه باید بگم که کاهنی که ساختی بعداینکه 31 بار باهاش دست پر برگشتی تازه خرج ساختش دراومده واگه قبل اینکه خرج ساختش در بیاد تلفات بده زیان کردی
پس به نظرم اگه قرار نیست تاپ تن برین ، مدل تاپ تنی غارت نکنین ، مدل اکانت خودتون رو بسته به زمانی که صرف بازی میکنین ومیزان گلدی که مصرف میکنیین پیدا کنینین
صد البته که هرکس با توجه به تایمی که میزاره و هزینه ای که میکنه باید پلن اکانتش بچینه من الان مشکلی ک توی این سرور ها پیدا کردم اینه که ناتار و واحه ها الگوریتم خاصی ندارن که بشه روشون برنامه ریخت هر سریم دوروز وقت گذاشتم و یه الگوریتم پیدا کردم چند ساعت بعدش یه دفعه چنتا مثال نقص برخورد کردم مثلا همون واحه ای که در عرض 14 دقیقه بعد از خالی شدن 12 تا تروپ اومد داخلش یا ناتارایی که در عرض 15 دقیقه 4 تا تروپ ساختن و تلفات میگیرن . من مورد داشتم دو روز تلفات غارت ناتارم صفر بوده ولی بعد دوروز یه دفه برگشته رو منوال قبل الانم لاست داریم ولی دارم سعی میکنم به حداقل برسونمش من حتی واسه چک کزدن منطقه و تست یه سری فرضیاتی که توی ذهنم بود امروز یه ده پاپ 50 ناتار رو چیف کردم سربازخونش 6 بود که واسه پاپ 50-100 زیاده . الان مشکلی ک داخل سرور l1 هست تروپ سازی زیاد و منابع کم ناتار هست برعکس سرور k1 که ناتار نیرو سازی خیلی محدود و منابع فراوون داره . یا باید دیوارارو تخریب کنیم یا ناتار هارو با فارم لیست نزنیم دونه دونه جاسوسی بزنیم و متناسب با منابع داخلش تروپ بفرستیم همین کاری ک من کمابیش میکنم شایدم اشتباه باشه و بسیار زمان بر.
از چنتا از بچه های تاپ تن هم نظر خواستم که به نتیجه ای نرسیدم . محاسبات کیریلوید هم 60 درصد مواقع اون جوابیو که به عینه میبینم توی سرور نمیده با 20 -30 درصد خطا و مغایرت نشون میده نتایج رو که مطمئنن به خاطر تغییراتی هست که توی سرور لحاظ شده
دوستان اگه به نتیجه دقیقی راجع نحوه غارت ناتار رسیدید ممنون میشم منو هم راهنمایی کنید.
باسپاس
-
محبوبیت کاربر - 6 تشکر, 3 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
درود بر همه ی دوستان
بنده در چندین سرور 1 ایکس اینجا بازی کردم(از سرور b1-c1_e1_g1_h1_k1_l1 , ...) و حدودا چیزی که هست هر سرور تغییرات خاص خودشو در تولید نیرو و منابع در ناتار داره(فوقش هر 2 سرور یه بار)
تغییرات تولید نیرو چه در ابادی و چه در ناتار فکر کنم بعد از سرور b1 اتفاق افتاد که هم ابادی ها از اول سرور c1 شروع کردن به تخم ریزی و هم ناتارها بعد از چند هفته از بازی
حالا هر سرور که بازی میکنید عوامل متعددی میتونه تاثیر گذار باشه در نحوه ی رید شما از قبیل توع نیرو تولیدی /تایم بندی غارت / پخش ده هاو منطقه ای که در ان قرار دارید و . . .
فعلا در سرور l1 که در حال برگزاری هست بنده 1 هفته ای دیر ثبت نام کردم
در این سرور حدودا تولید ناتار زیاد شده چیزی که همه ی بچه ها ازش ناراضی بودن ولی برای من خیلی فرق انچنانی نداشت تا اینکه تمرکز کردم در لینک ها
برای نژاد رومن با توجه به بازی بنده شوالیه بهترین نیرو برای غارت هست با توجه به سرعت مناسب و اتک پوینت خوبش و جیب جادارش
و دو تا لیست فارم درست کردم یکی برای واحه و یکی برای ناتار و هر کدوم از واحه ها و ناتارها رو یک دونه ای به فاصله زمانی 20 دقیقه رید دادم
و سعی کردم به صورت منظم این کارو انجام بدم و وقفه ای نیفته
با توجه به اتک پوینت شوالیه در واحه ها اصلا تلفاتی نداشتم ولی کمابیش در ناتارها تلفات زیاد بود
پس به 2 نکته ی پاپ اکانت خودم و پاپ تک ده های ناتار توجه کردم و سطح اسلحه سازی رو سریعا 20 کردم برای شوالیه و با توجه به پاپ کمم تعداد لاست ها به حداقل رسید
دوستان توجه کنید برای یک اکانت ریدر نمیشه گفتن به هیچ عنوان نباید لاست داد بلکه میشه اون رو به حداقل برسونید
در مورد شبیه ساز هم شبیه ساز تو اردوگاه دقیق تر نشون میده مثلا اگر ایلوید بگه شوالیه سطح 12 جلو یه ناتاری تلفات نمیده تو اردوگاه سطح 12 لاست میده ولی سطح 13 لاست نمیده
اینو به تجربه دیدم و از مولتی هانتر یه سرور پرسیدم گفت بهتره از شبیه ساز تو اردوگاه استفاده کنید
جمع بندی: دوستان نوع نیروی غارت خیلی مهمه با توجه به اتک پوینتش سرعت میزان منابع قابل حمل و . . . و همچنین با توجه به نوع بازی هر فرد میزان وقتی که میتونه بزاره گلدی که خرج کنه و . . . و همچنین منطقه ریدی که شما در ان قرار دارید
چیزی که دوستان خیلی به اون توجه نمیکنن پاپ اکانت هست و بسیار دیده شده در ابتدای سرور پاپ اکانت ها بی جهت بسیار بالا رفته(البته پلن بعضی از اکانت ها فرق داره و تعداد زیاد ده زدن نیاز دارن که حالا یا برای انویل دف هست یا موارد دیگه)
پس دوستان با پاپ مناسب اکانت و افزایش اون با توجه به افزایش پاپ ناتار در اوایل سرور میتونه بهتون کمک کنه که کمتر لاست بدید البته باز هم بستگی داره به نوع نیرو ریدرتون
مورد دیگه ای هم که هست بعد از افزایش نیروهاتون به صورت ترکیبی رید بدید که حدودا در نژاد یاغی دیده میشه بخاطر اختلاف کم سرعت بین شوالیه یاعی //سرعت گرزدار 7 . سرعت شوالیه یاغی 9 پس با تعداد مناسبی میتوان لاستی نداد مثلا به صورت 2شوالیه و 2یا3یا4یا5 گرزی
الیته تمام این هارو میتونید با شبیه سازی در اردوگاهتون به صورت دقیق مشاهده کنید و بهترین ترکیب رو برای غنیمت گیریتون با توجه به وقت و میزان گلدتون در بیارید
شاید یه خورده مطالب جست و گریخته و بی نظم باشه ولی امیدوارم تجربه ای که تو این چند سرور 1ایکس بدست اوردم و تونستم اسفاده کنم به دردتون خورده باشه
با تشکر
نوید لول:دی
ویرایش توسط l0l:D : 05-16-2016 در ساعت 11:03 AM
بهتر است برای چیزی که هستی,مورد نفرت باشی تا اینکه برای چیزی که نیستی محبوب باشی
-
محبوبیت کاربر - 3 تشکر, 2 پسندیدن, 0 نپسندیدن
-
خیلی ممنون از دوستانی که تو بحث شرکت کردن
درمورد کیریلوید اینکه همونطور که خود سایت گفته خطاش نهایت 2 درصد هست نه 20 درصد ولی این 2 درصد تو تعداد نیروهای کم بعضی وقت ها زیاد به چشم میاد (مثلا یه وقتی با 2 تا شوالیه حمله میزنین این 2 درصد باعث تلف شدن یکی از شوالیه ها میشه مصیبت میشه ولی وقتی با 20000 حمله میشه 100 تا این ور اونور شدن دیگه به چشم نمیاد )
درمود جمعیت و مورال هم که همونطور میدونینن مهاجم امتیازی از بابت مورال دریافت نمیکنه بلکه مدافع هست که امتیاز مورال یا میگیره یا نمیگره ، و دهکده های ناتار مورال بونزی دریافت نمی کنن بنابراین جمعیت تاثیری تو حمله ها نخواهد داشت !
-
محبوبیت کاربر - 3 تشکر, 2 پسندیدن, 0 نپسندیدن