نظر شما قابل احترام اما قدرت یک نژاد رو نمیشه با حمله به حیوانات مقایسه کرد چون حیوانای بیچاره نه دیوار دارند نه مقدار مدافع زیاد که بتونن همر دیوار کنند :دی
چند نکته وجود داره که در چنین مقایسه های باید رعایت بشه:
1- حمله کننده باید 100% تلفات بده (هیچ بازمانده ی نداشته باشه)
2- مدافع باید کمتر از 100% تلفات بده (بازمانده داشته باشه)
3-توجه به خصوصیت دژکوب (مقدار حمله آن که در توتن 65 هست و رومن 65 و گول 50)
4- مقدار گندوم خوری
5- برخلاف نظر دوستمون مقدار تلفاتی که مهاجم میده مهم نیست , مقدار ضرری که به مدافع واردمی شود دارای اهمیت بالا می باشد .
لینک حمله رومن
لینک حمله توتن با تبرزن
لینک حمله توتن با گرزدار به مقدار 100کی
لینک حمله توتن با گرزدار به مقدار 200 کی
لینک حمله گول
با مقایسه لینک های بالا میشه گفت رومن از همه بیشتر به مدافع ضرر داده ولی چون زمان ساخت رومن خیلی بالاست و سختر همرش بالا میاد , اصولا" همر های رومن رو واسه واندر و کتیبه زدن و تارگت های سنگین نگه میدارن ؛ که با یه ترکیب توتن جلو زن (واسه تخریب دیوار ) بعدش همر رومن واقعا" تلفات بسیار بالای به مدافع وارد میکنه.
اما همر گرزی توتن خیلی سریعتر بالا میاد واسه در حقیقیت واسه همه نوع درگیری به کار میاد اما نکته قابل توجه ی که داره ساخت بیشتر گندوم خوری بیشتر , یعنی اگه بخوایم یه همر توتن با ساخت گرزی مثل رومن عمل کنه باید به ازای هر 1 شمشیرزن 2 الی 3 گرزی داشته باشیم که در مقدار های بالا مثلا" 100 کی شمشیرزن رومن میشه گفت باید 250کی گرز دار داشت که واقعا تامین گندوم خوری این مقدار سخت هست(البته تو ورژن 4 راحته :دی)
درمورد گول هم ساختن همر ترکیبی براش ارزش چندانی نداره , بهترین ترکیب اینکه فقط رعد بسازی واسه خفت و یا دزدین کتیبه
پس در کل به نظر من رومن عالیه از نظر وارد کردن تلفات به مدافع
یادشون رفته اون شاه که به صد مهر نمی باخت
تاجو از سرش تو میدون , سرباز پیاده انداخت.لطفا ثبت نام کنید.
Hadi Metal™
BesT WaRRioR & ™WoNDeR WolF™
ای کاش در دیزی ما باز نمیماند
یا که در این گربه کمی شرم و حیا بود
سلام
موضوع رو یه کم پیچیده کردین :دی
ما سرور نرمال ورژن 4 رو در نظر میگیریم 1ماه این سرور رو:
روم:
در بهترین حالت که gbوgsروشن باشه و آبشخور هم 20 باشه.(کلاه خود اینجا استفاده نشده ولی در صورت استفاده باز نتیجه یکسان)
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsim.p...,,,13832U!20h#
این مقدار نیرو ساخته میشه.
72میل منابع لازم داره
قدرت هجومی پیاده نظام:1,763,422
قدرت هجومی سواره نظام:2,573,928
قدرت هجومی کل ارتش کل:4,337,350
توتن:
در بهترین حالت با روشن بودن gbوgs.(کلاه خود در نظر گرفته نشده)
بهترین ترکیب گرز+شوالیه توتن:
http://dejkoob.ir/kirilloid.ru/warsim.p...,,,13140U!20h#
این مقدار نیرو ساخته میشه.
قدرت هجومی پیاده نظام:2,839,583
قدرت هجومی سواره نظام:2,519,013
قدرت هجومی کل:5,358,596
ترکیب تبر+شوالیه از ترکیب شمشیر زن و سزار ضعیف تر از نظر قدرت هجومی.
گول:
در طول 1ماه قوی ترین همر ترکیبیش شمشیرزن+شوالیه گول که حرفی برای گفتن در مقابل همر های ترکیب روم و توتن نداره.
________________
*قدرت هجومی سواره نظام روم بیشتر از سواره نظام توتن.(مقداری)
*قدرت هجومی کل توتن1میلیون بیشتر از روم.
*گندم خور توتن خیلی بیشتر از همر روم که اهمیتی برای این سرور نداره.(29ک)
*برتری کلی با همر توتن.
*کلاه خود یا وسایل هیرو یا امتیاز هجومی هیرو محاسبه بشه اختلاف خیلی بیشتر از این میشه.
عزیز میدونم چی میگین برای همین کلی برسی کردم.
در زمان مشخص مقدار قدرت هجومی که توتن میسازه خیلی بیشتر از روم و قدرت هجومی که سواره نظام توتن و روم دارن تفاوت زیادی نداره ولی قدرت هجومی پیاده توتن خیلی بیشتر از پیاده روم و این برتری رو در هر حالتی میده به توتن.
سرور 1000هم باید یه مقدار مشخص سرعت ساخت نیرو اضافه شده باشه که بالانس به هم نخوره.
برای تست این موضوع باید از بهترین حالت ممکن که نیروها ساخته میشن استفاده کنید به عنوان مثال یه عکس بالا گذاشتین:
200ک شوالیه توتن خیلی ضعیف تر از 200ک سزار
1میل گرزی خیلی خیلی ضعیف تر از 1میل شمشیر زن و زمان ساختشون هم اختلاف وحشتناکی داره.
بله دقیقا منم میخواستم تایم رو در نظر بگیرم
اما چون فقط تعداد تلفات مد نظرم بود تعداد نیرو رو یکی قرار دادم
ای کاش در دیزی ما باز نمیماند
یا که در این گربه کمی شرم و حیا بود
رومن برای حمله به گول واقعا به صرفه نیست
مثلا اگر 100 کی تله باشه
100 کی شمشیر خیلی گرون تر از 100 کی گرز در میاد
اما اگر بنا به خفت کردن همر یا رد کردن دف باشه رومن حرف اول رو میزنه
ولی با این وجود توتن توی تایم ساخت جلو میزنه
ای کاش در دیزی ما باز نمیماند
یا که در این گربه کمی شرم و حیا بود
2 تا عرض کوچیک داشتم
اول اینکه
الزاما همری که اتک پوینت بیشتری داره دلیلی نداره تاثیرش تو حمله هم بیشتر باشه
A1.jpgA2.jpg
هر دو مهاجم دارای اتک پوینت یکسان (15000 ) هستن ولی تاثیر حمله متفاوت هست (تلفات بیشتر همیشه به معنی اتک پوینت بیشتر نیست )
اینکه از چه همری کجا استفاده بشه میتونه تاثیر زیادی تو موفقیت پلن های داشته باشه ( تو همین مثال نمونه ای 18.5 در صد تفاوت تو استفاده هرکدوم از همرها هست) پلنهای زیادی بودن که اگه فقط ترتیب لانچ کردن همرها روی یک دهکده عوض می شد شکست با پیروزی عوض می شد.
دوم اینکه
سربازهای نژادهای مختلف جنبه گرافیکی قضیه هستن و کل پروسه همر سازی خلاصه میشه در 2 عدد
b1.jpg
حالا برای رسیدن به بهترین مقدار این عدد 3 تا محدودیت کلی وجود داره
1.گندم خور 2. منابع ساخت 3. زمان ساخت
c4.jpg
به نظر میرسه برای محدودیت گندم خور همر رومن بهترین هست و برا منابع ساخت و زمان ساخت توتن