نظرات خود رو در مورد قوانین عمارت دانش این سرور بیان کنید.
نمایش نسخه قابل چاپ
نظرات خود رو در مورد قوانین عمارت دانش این سرور بیان کنید.
سلام
اقا امید ممنون از زحماتی که برای این سرور میکشید تا به جذابیت اون اضافه بشه
من به ذهنم رسید که با این نحوه عمارت دانش لیدر ها از بازیکنای ساید میخوان که به واندر ساید منابع و پشتیبان اعزام کنن برای اینکه مشخص بشه که کدوم بازیکنان با ساید همکاری کرده گزارشات هست یعنی ارسال حجم زیادی گزارش که واقعا وقت گیره .چون پلیری رو واندر نیست که حجم نیرو و منابع ارسالی رو تائید کنه و باید از کجا فهمید که گندم واندر تا چه میزان منفی هست
یه کم بدبینانه تر این قضیه رو میشه اینجور عنوان کرد که پلیر ها بعد از کمی جا به جایی نیرو یا منابع متاسفانه شاید مدیریت رو زیر سوال ببرن برای دست بردن تو بازی
حالا دوستان هم نظرشونو اعلام میکنن تا ببینیم ...
یه سوال آقا امید
این قانون برای همه سرور های جدیده ؟!
اگه اینطوره که خیلی بده
چون بزودی هم ورژن 5 داره میاد و اون هم تغییرات زیادی داره اعمال میکنه. من با تغییر دادن این ورژن اونم به این صورت که تقریبا تمام پلن های از پیش تعیین شده به هم میرزه مخالفم.
بازم منتظر جواب شما میمونیم
میزان منابع ارسالی به هر عمارت دانش توسط امتیاز تعصب یا ارق قابل تشخیصه. حتی میشه مشخص کرد که بازیکن به کدوم ساید کمک میکنه. و بازیکن در ازای ارسال منابع امتیازشو (پیروزی)دریافت میکنه.
برای ارسال نیروی پشتیبان هم کاربر امتیاز دفاعی میگیره و در صورت حمله به عمارت دانش با رشد امتیاز های دفاعی سهم هر بازیکن مشخص میشه.
البته این ایده خام هست و این نقطه نظرات کمک میکنه تا این ایده رو آسیب شناسی کنیم.
سلام
کار بسیار عالی هستش , امید وارم زیبا تر بکنه سرور رو .
فقط اینا :
{5} درصد سرعت بیشتر ساخت لشکریان
{5} درصد سرعت بیشتر حرکت لشکریان
{5} درصد مصرف گندم کمتر
{5} درصد ظرفیت مخفیگاه بیشتر
...
به جای اینکه همشون به ساید تاثیر بزارن ! تو هر سطح از عمارت دانش یکی تاثیر بزاره ! یعنی اگر سطح عمارت مثلا" شد 10 مخفیگاه 5% افزایش پیدا کنه و یا مثلا" شد 100 10% سرعت حرکت لشکریان زیاد بشه با نصف شدن مصرف گندوم !
یا مثلا" خاصیت کتیبه ها رو میتونید بزارید رو واند مثلا" واندر از سطح 50 تا 50 کتیبه احمق بشه برای کل ساید ! همچین چیزای :دی
نمیشه واندر رو همیشه تو یه لول نگه داشت اگه تیم های خوبی بیان و هی بزنن ! پس بازه ی باشه قدرت ها خوبه (از 50 تا 59 فلان قدرت)
اینکه همه ی امتیازات بالا اضافه بشه خوب نیست.
آیا موقعی که به واندر ها حمله میشه در جای یا بخشی (بخش مربوط به واندر ها ) مشخص خواهد شد؟ یعنی به این صورت که حمله ی در راه است در این تایم به واندر خواهد رسید !
تو واندر گندوم منفی داریم؟
منابعی که فرستاده میشه به واندر کی تعیین میکنه چی تو واندر آپ شه؟ دیوار و ....
منابع عمارت دانش چرا باید غیر قابل غارت باشه؟
{گندم نیروهای پشتیبان ارسالی به عمارت دانش از دهکده ارسال کننده تامین خواهد شد}
یه سری سوال باید اینجا طرح بشه :
ایا امکان داره چندین تیم به واندر نیرو بفرستن؟ اگر بفرستن چطوری گندوم رو تامین کنند؟ از کجا متوجه بشن چقدر انبار گندوم داره؟
یه پیشنهاد - بهتره واندر در هر دوره به یک نفر از افرادی که در ساید هستن داده بشه - مثلا" کسی که تو لیگ پادشاهان اول شد ! به اون داده بشه اما هیچ کاری نتونه بکنه فقط بتونه به گندوم و مقدار نیرو و حملاتی که روش داره انجام میشه نظاره بکنه - یا واندر رو هم سایدی ها تعیین کنند به چه کسی داده بشه با نظر سنجی خودکار یا نیدونم یه چیزی دیگه .
فعلا تا اینجا :دی
دوستمون هادی هم مسائل خوبی رو عنوان کرد به نظر من هم لازم هست که یکی از پلیر های ساید رو واندر باشه اما از اونجا که یه نفری نمیشه رو واندر بود و باید چند نفر همکاری کنن متاسفانه همون حرف و حدیث های همیشگی پیش میاد و مهم این هست که اون نفر منتخب کی باشه که بشه واندر رو سپرد بهش .
یه پیشنهاد دارم که شاید بشه بهش کمی شاخ و برگ داد میشه کنار این 4 تا واندر چند تا واندر هم برای ناتار ها در نظر گرفت که باواندر های دیگه رقابت کنن و با حمله به این واندر ها سرور مهیج تر هم میشه
بله این ایده به نظر جذاب تر میاد اما مشکلی که هست اینه که باید دید کدوم امتیاز برای کاربران مهم تره تا برای لول های بالاتر در نظر گرفته بشه. به طور مثال بازیکنی نیاز به سرعت بیشتر لشکریان داره اما بازیکن دیگه ای ساخت سریعتر مد نظر هست. حالا یکی میگه باید عمارت دانش ارتقا پیدا کنه و دیگری معتقده که سطح کنونی کافیه.
در حال حاضر خیر. قبل از حمله جایی مشخص نمیشه.نقل قول:
آیا موقعی که به واندر ها حمله میشه در جای یا بخشی (بخش مربوط به واندر ها ) مشخص خواهد شد؟ یعنی به این صورت که حمله ی در راه است در این تایم به واندر خواهد رسید !
هنوز مشخص نیست. آیا واندر پارکینگی باشه که کاربران نیروهاشون رو برای فرار از تلفات گندم منفی اونجا پارک کنن با ریسک از بین رفتن در اثر حمله یا طمع کسب امتیاز پیروزی؟ مشخص نیست هنوزنقل قول:
تو واندر گندوم منفی داریم؟
هیچ ساختمان یا منابعی آپ نمیشه. فقط عمارت دانش. منابع همه سطح صفر هستند و از طریق بازیکنان ساید تامین میشوند. ظرفیت انبار ها نیز نامحدوده و ارسال منابع باعث هدر رفتن اونها نمیشهنقل قول:
منابعی که فرستاده میشه به واندر کی تعیین میکنه چی تو واندر آپ شه؟ دیوار و ....
برای جلوگیری از احساس تبانی یا خود تبانی. فکر کنید پلیر a از یک ساید برای عمارت دانش خود منابع بفرسته و پلیر b از همون ساید که بنا به دلایل محدودیت پوش یا غیره یا هر دلیلی اون منابع رو نمی تونه مستقیم از a بگیره از دهکده عمارت دانش بزنه.نقل قول:
منابع عمارت دانش چرا باید غیر قابل غارت باشه؟
عدم امکان غارت این دهکده به پلیرهای که می خواهند به عمارت دانش خود منابع بفرستند احساس اطمینان میده
این قسمت هنوز خام هست. ممکنه گندم از دهکده ارسال کننده تامین بشه. یا اتفاق دیگه ای بیوفته که مشخص نیست هنوز.نقل قول:
{گندم نیروهای پشتیبان ارسالی به عمارت دانش از دهکده ارسال کننده تامین خواهد شد}
یه سری سوال باید اینجا طرح بشه :
ایا امکان داره چندین تیم به واندر نیرو بفرستن؟ اگر بفرستن چطوری گندوم رو تامین کنند؟ از کجا متوجه بشن چقدر انبار گندوم داره؟
اگه واندر به پلیر داده بشه بحث های دادن پسورد و خرابکاری ها پیش میاد. مطمئنا پلیری که عمارت دانش در دستشه پسوردشو به چند تا از هم سایدی هاش خواهد داد که این قضیه باعث افزایش احتمال خرابکاری در سرور میشه.نقل قول:
یه پیشنهاد - بهتره واندر در هر دوره به یک نفر از افرادی که در ساید هستن داده بشه - مثلا" کسی که تو لیگ پادشاهان اول شد ! به اون داده بشه اما هیچ کاری نتونه بکنه فقط بتونه به گندوم و مقدار نیرو و حملاتی که روش داره انجام میشه نظاره بکنه - یا واندر رو هم سایدی ها تعیین کنند به چه کسی داده بشه با نظر سنجی خودکار یا نیدونم یه چیزی دیگه .
فعلا تا اینجا :دی
هر ساید 4 تا واندر داشته باشه یه این صورت که :
1.واندر چکمه ( از 1% تا 100%)
2. واندر مرتاض از 1% تا 100%)
3.واندر مخفیگاه (1% تا 100%)
4. واندر جنگ اموز (از 1% تا 100%) ( با این یکی زیاد موافق نیستم چون همه سعی میکنن زوم کنن روش! و بازی تک بعدی میشه! )
(منظورم ار 100% یعنی 100% تاثیره کتیبه برای مثال جنگ اموز کوچک - یعتی %100 = 1/2 سرعت ساخت!)
خوب اگه بخوایم به این صورت در نظر بگیریم هر ساید میتونه بالانس های خودشو داشته باشه! مثلا یه ساید بیشتر رو چکمه و مرتاض کار کنه و سطحش رو ببره بالا و ..
اگه بخواد هر سطح یه چیزه جدید بده نمیشه هیجوقت جوری چید که اخرین سطح بهترین سطح باشه!
شاید یکی چکمه رو به مرتاض ترجیح بده و ...!
میشه واسه اتحاد ها هم یه گذینه ای به نام ( همپیمان در شگفتی با : (نام ساید) ) درست کرد که مثلا یه ساید فقط رو چکمه کار کرده و یه ساید دیگه فقط رو مخفیگاه خوب اون ساید که رو مخفیگاه کار میکرده سایده ضعیفی بوده و می خواسته با این کار دووم بیاره و حالا که پا گرفته با یه ساید دیگه هم پیمانه شگفتی میبنده به این صورت :
1- فقط میشه با یه ساید پیمان بست
2-بعد از بستن پیمان 24 ساعت طول می کشد تا فعال شود ( تا 24 ساعت میشه پیمان را شکست و هیچ اتفاقی نمیوفتد!)( به دلیل انتخاب اشتباه , هک , و ...)
3-یعد از فعال شدن تا 2 هفته نمیشه پیمان را شکست !
4- بستن پیمان تاثیرات واندر ها را انقال میدهد ( شگفتی های همشکل تاثیری ندارند! مثلا مرتاض رو مرتاض تاثیری نداره)
5-اگر پیمان شکسته بشه 50% سطحی که از شروع فعال شدن تا موقع شکستن پیمان بر واندر اضافه شده کم میشه ( مثلا اگه واندر 50 بوده 6 سطح رفته بالا و الان 56 است بعد شکسته شدن 53 میشه! 3=3-6 )
6- واسه اینکه تبانی نشه بعد از فعال شدن , تاثیر به این صورت باشه که روزه اوال 10% روزه دوم 15% و .... تا روزه 14 ام به 100% کامل برسه (100% کامل از اون سطحی که هست مثلا اگه 10% مرتاض هست بعد از 14 روز 10% مرتاض به صورت کامل فعال بشه)
7- هرچقدر سطح واندر هم پیمان شما پایین بیاد به انداره 1/4 ان سطحه واندر ساید حودتان هم پایین میاد ( اینجوری سایدی که میخواد پیمان ببنده سعی میکنه حواسش به همه چیز باشه و با یه پلن درست بره جلو.. و همینطور این باعث میشه موقغی که هم پیمانی بین دو ساید هست یکی از انها سو استفاده نکنه!)
به نظرم اینجوری تو بازی یکم چالشه بیشتری ایجاد میشه!
اگه غلط املایی ای چیزی بود به بزرگی خودتون ببخشید :دی
داداش هنوز سه روزه سرور شروع شده میشه بگید تو یه سرور با این همه تغییرات شما منظورت از پلن دقیقا چیه
ما عملا دژکوب بازی نمیکنیم این یه بازی جدیده